Рецензия на роман «Алхимик. Книга 5: Копи Тартила»

Размер: 490 803 зн., 12,27 а.л.
Цикл: Алхимик
весь текст
Цена 150 ₽

Прежде всего хотел бы предупредить, что как бы я ни старался избежать спойлеров, вряд ли в рецензии это возможно. Она почти что один большой спойлер.

Прочитал первую и вторую арку взахлеб. Вряд ли найду в себе силы написать отдельную рецензию на первую  арку, поэтому часто буду упоминать ее здесь, благо сюжетно они, как оказалось, довольно-таки связаны. Несмотря на некоторые недостатки, считаю и Мир измененных, и Алхимика прекрасными произведениями, сохраняющими напряжение до самой последней главы, а также потрясающие эмоциональные качели, когда героя то возносят к вершине, то сбрасывают в ноль. В Алхимике автор мастерски работает с персонажами (и сейчас речь даже не о главном герое), показывая их рост на протяжении почти всей арки, заставляя менять отношение к ним от неприязни и раздражения в начале, до симпатии и уважения в конце.

Автор с непередаваемым упорством загоняет героев в безвыходные ситуации, из которых они находят весьма неожиданные выходы лишь для того, чтобы попасть в ловушку большего масштаба. Почти невозможно оторваться от книги в середине очередного сюжетного витка, с нетерпением предполагая, как же герой сможет выкрутиться в этот раз. Думаю, именно эти "качели" и лежат в основе притягательности этого цикла произведений.

Что касается недостатков - они не критичны, но не упомянуть о них нельзя. Повторюсь, мое впечатление от этого цикла исключительно положительное, и может показаться что я придираюсь, но я стараюсь быть объективным, да и возможно эта рецензия как-то поможет автору, если он посчитает мои замечания справедливыми. Итак, из недостатков я могу выделить следующие: периодические рояли в кустах, крайне странная (не хотелось бы говорить - непродуманная) логика игры и обесценивание персонажей второго плана. А теперь по каждому подробнее.

Рояли в кустах встречаются довольно часто - это может быть имба-оружие, полученное внезапно, третья сторона, явившаяся на помощь без каких-либо предпосылок, или способности, полученные внезапно необъяснимым образом. При всем при этом они не вызывают раздражения, потому что часто оказываются гармонично вписаны в мир постфактум, хотя и не всегда.
Клык? Почему эта имба досталась Марку так просто, или точнее почему этот предмет, доставшийся пусть и с трудом, превратился в такую имбу? Единство? Да, в тексте много упоминаний "триггеров" и некоторые отсылки, но природа способности и ее роль в Игре слабо раскрыта. Да и система истинной магии тоже раскрыта довольно слабо.

Логика игры. Поскольку гейм-дизайн является одним из направлений моей профессиональной деятельности, мне так ярко бросались в глаза все недостатки дизайна игры. Можно оправдать это тем, что логика игры базируется на логике пришельцев, и потому чужда человеку, а может она специально была сделана такой, но тем не менее хочу заявить: с точки зрения человеческой логики и современных постулатов гейм-дизайна игра просто набита антипаттернами, и будь она обычной игрой, вызывала бы лютую ненависть игроков. В первую очередь это откаты прогресса и перманентные дебаффы, которые почти всегда вызывают резко негативную реакцию игроков, и лютый дисбаланс, который хоть и оправдан сюжетно, не может не бросаться в глаза.

Обесценивание персонажей второго плана. Это, пожалуй, наиболее крупный (для меня лично) недостаток. Этот абзац уходит целиком под спойлер.
В первой арке это сестра, существующая исключительно как мотиватор Марка, и Груст, который появляется несколько раз для того чтобы в нужный момент умереть, а после и вовсе выводится из сюжета чтоб не отсвечивать. В арке Алхимика второстепенные персонажи уже сложнее и глубже, имеют интересную мотивацию и развиваются... ровно до момента своей смерти. Будучи возрожденными они становятся будто бы куклами, да они продолжают действовать и помогать Тайлину, но фокус с них резко смещается, а развитие практически останавливается, как будто автор теряет к ним интерес, и даже Валия, хоть и остается надеждой и опорой главного героя, уходит глубоко на задний план. Что касается Ка-До-Гира, так он теряет фокус еще раньше, превращаясь в некий придаток героя, полностью остановившийся в развитии.

Ну и что касается концовки: она как в первой, так и во второй арке ощущается резкой, оборванной. Это можно отнести как к достоинствам, так и к недостаткам. Пожалуй, в Мире измененных она действительно слишком резкая, завершающая арку практически за одну главу, как будто автор устал от произведения. Но оттого она еще более непредсказуема и неожиданна - я правда удивился, наткнувшись на конец книги, ожидая еще 2-3 главы. В Алхимике напряжение к концовке нарастает более плавно, и она становится более ожидаемой, но все еще непредсказуемой. Впрочем, она и концовкой не ощущается - для Тайлина и Валии это, скорее, начало пути. Было бы интересно вновь встретиться с этими персонажами - не через 3000 лет, изменившимися до неузнаваемости, как Марк Дервин, а просто с повзрослевшими и все еще развивающимися, лишь начинающими свою борьбу с Игрой.

Непременно прочитаю следующую арку, хотя боюсь будет это нескоро, лишь когда она закончится - у меня полная непереносимость онгоингов.

+2
253

0 комментариев, по

0 0 0
Наверх Вниз