Рецензия на роман «Алхимик. Книга 5: Копи Тартила»

Прежде всего хотел бы предупредить, что как бы я ни старался избежать спойлеров, вряд ли в рецензии это возможно. Она почти что один большой спойлер.
Прочитал первую и вторую арку взахлеб. Вряд ли найду в себе силы написать отдельную рецензию на первую арку, поэтому часто буду упоминать ее здесь, благо сюжетно они, как оказалось, довольно-таки связаны. Несмотря на некоторые недостатки, считаю и Мир измененных, и Алхимика прекрасными произведениями, сохраняющими напряжение до самой последней главы, а также потрясающие эмоциональные качели, когда героя то возносят к вершине, то сбрасывают в ноль. В Алхимике автор мастерски работает с персонажами (и сейчас речь даже не о главном герое), показывая их рост на протяжении почти всей арки, заставляя менять отношение к ним от неприязни и раздражения в начале, до симпатии и уважения в конце.
Автор с непередаваемым упорством загоняет героев в безвыходные ситуации, из которых они находят весьма неожиданные выходы лишь для того, чтобы попасть в ловушку большего масштаба. Почти невозможно оторваться от книги в середине очередного сюжетного витка, с нетерпением предполагая, как же герой сможет выкрутиться в этот раз. Думаю, именно эти "качели" и лежат в основе притягательности этого цикла произведений.
Что касается недостатков - они не критичны, но не упомянуть о них нельзя. Повторюсь, мое впечатление от этого цикла исключительно положительное, и может показаться что я придираюсь, но я стараюсь быть объективным, да и возможно эта рецензия как-то поможет автору, если он посчитает мои замечания справедливыми. Итак, из недостатков я могу выделить следующие: периодические рояли в кустах, крайне странная (не хотелось бы говорить - непродуманная) логика игры и обесценивание персонажей второго плана. А теперь по каждому подробнее.
Рояли в кустах встречаются довольно часто - это может быть имба-оружие, полученное внезапно, третья сторона, явившаяся на помощь без каких-либо предпосылок, или способности, полученные внезапно необъяснимым образом. При всем при этом они не вызывают раздражения, потому что часто оказываются гармонично вписаны в мир постфактум, хотя и не всегда.Логика игры. Поскольку гейм-дизайн является одним из направлений моей профессиональной деятельности, мне так ярко бросались в глаза все недостатки дизайна игры. Можно оправдать это тем, что логика игры базируется на логике пришельцев, и потому чужда человеку, а может она специально была сделана такой, но тем не менее хочу заявить: с точки зрения человеческой логики и современных постулатов гейм-дизайна игра просто набита антипаттернами, и будь она обычной игрой, вызывала бы лютую ненависть игроков. В первую очередь это откаты прогресса и перманентные дебаффы, которые почти всегда вызывают резко негативную реакцию игроков, и лютый дисбаланс, который хоть и оправдан сюжетно, не может не бросаться в глаза.
Обесценивание персонажей второго плана. Это, пожалуй, наиболее крупный (для меня лично) недостаток. Этот абзац уходит целиком под спойлер.Ну и что касается концовки: она как в первой, так и во второй арке ощущается резкой, оборванной. Это можно отнести как к достоинствам, так и к недостаткам. Пожалуй, в Мире измененных она действительно слишком резкая, завершающая арку практически за одну главу, как будто автор устал от произведения. Но оттого она еще более непредсказуема и неожиданна - я правда удивился, наткнувшись на конец книги, ожидая еще 2-3 главы. В Алхимике напряжение к концовке нарастает более плавно, и она становится более ожидаемой, но все еще непредсказуемой. Впрочем, она и концовкой не ощущается - для Тайлина и Валии это, скорее, начало пути. Было бы интересно вновь встретиться с этими персонажами - не через 3000 лет, изменившимися до неузнаваемости, как Марк Дервин, а просто с повзрослевшими и все еще развивающимися, лишь начинающими свою борьбу с Игрой.
Непременно прочитаю следующую арку, хотя боюсь будет это нескоро, лишь когда она закончится - у меня полная непереносимость онгоингов.