Рецензия на роман «Жрец. Свиток Первый»

Кто-то, помниться, хотел от меня невосторженную рецензию? Получить, распишитесь
Прежде всего хочу отметить, что Иван (да, я в курсе что это псевдоним) начал писать свой Первый Свиток в далеком 2013 году, начав выкладывать книгу на сайте Самиздата. Да-да, еще до того, как ЛитРПГ стало мейнстримом На книгу я наткнулся почти сразу же, благодаря ленте отслеживания новинок на СИ сайта Кубикус, и, хочу отметить, книга мне сразу понравилась. Ну как же, крысы в канализации, тупые стражники на воротах, отжим бабла, гильдейские разборки - всё как в тогдашних ММО. Разве что неписи слишком умные - но так это можно списать на фантастическое допущение: будущее же..
...Будущее оказалось ближе, чем мы думали. В начале этого, 2018 года я настраивал одной вполне серьезной консалтинговой конторе VR-комплект для проведения интерактивных презентаций полного погружения, на "плойке" VR-очки совершенно стандартная приблуда, а уж количество очков для смартфонов, проданное к настоящему моменту по всему миру, исчисляется десятком миллионов штук. И вместе с приходом в нашу жизнь пока еще бледного и далёкого подобия капсул полного погружения пришло примерное понимание, как должна выглядеть VR-игра. Можно долго растекаться в многословии, но если попытаться выразить всё одной фразой: игра не должна копировать реальность, игра должна создавать новую реальность. Пожалуй, литературным эталоном такого вот подходя является "Игра Кота" Романа Прокофьева, а игровым - ММО "EVE Online". Да-да, не "Ворд-оф-варкрафт", не пресловутая "Линейка" - а старенькая "Ева". Не даром этой космоРПГ с элементами стратегии вдохновлялись десятки авторов, совокупными усилиями создав целый поджанр космоопер - с обязательными нейросетями, рабством, и прочим "Восхождением наемника". Помните ли вы, братья мои и сёстры Скифа с его Ышлой так, как помню его я? Сейчас бы Скиф был топовым автором на "Автор.Тудей", я думаю
Но вернемся все-таки к "Жрецу". На книгу на "Тудее" я наткнулся совершенно случайно. Во время какого-то переезда с телефона на телефон база данных программки "Самлиб Инфо" слетела, и я восстанавливал её по памяти. Вписывал тех, кого читал. А читал я тогда, как и сейчас тех, кто пишет проду. Соответственно, проды от Ивана давно не было... и вот спустя четыре года я узнаю, что "Жрец" жив, а Иван - пишет. Аж третий том уже пишет. Разбредив настольжи, я вдруг понял, что здорово подзабыл содержание книги. И пошел перечитывать.
Что я могу сказать? На первом свитке я был приятно удивлен тем, что автор угадал (или предсказал) многие тенденции современного развития VR-игр. Например, НПСы, свободно общающиеся на заданные темы сейчас мне даже фантастикой не кажутся - после того, как попользовался "Алисой" от Яндекса. Расширенный социальный аспект взаимодействия между игроками и игровой системой - тоже огромный плюс: не все хотят от игры тупого бродилова-мочилова. Сложный, не заскриптованный мир, где сценарии создаются прямо на лету - чек: любое действие персонажа влияет на мир вокруг. В общем, все круто и логично... за исключением линии развития главного героя.
Помните, я говорил, что игра должна создавать новый мир? Так вот, это должен быть игровой мир, где жизнь течет по игровым условностям, желательно достаточно оторванным от реальных. Иначе какой тогда будет отдых? Логично же? Логично. Второй момент: игра не должна ломать психику игрока. За это, во-первых, могут и должны засудить владельца сервиса, а во-вторых, это уже не игра получается какая-то, а прямо секта. В общем, моменты со жречеством Нормана, что нормально проглатывались в 2013 (фантастика же), теперь начали вызывать у меня чем дальше, тем больше баттхета. Это, простите, что за фигня?
В общем, негодование моё получилось достаточно сильным, чтобы связаться с автором напрямую и высказать то, что я думаю. Да, цикл начат давно и основы мира заданы тогда - но хоть какое-то объяснение этому надо запилить, нет? Вот так, слово за слово, мышкой по столу - разговорились. И тут Иван смог меня удивить уже лично сам. Подробностей раскрывать не буду, скажу лишь, что линия с моральными терзаниями и испытаниями веры - это изначальный хитрый план. То есть в книге не тупой перенос фэнтезийного мира в игровой с добавлением циферок, чем грешат некоторые современные ЛитРПГшники, а изначальная задумка, только развитая позднее.
И, знаете, это - интересно. Ломка мозгов в виртуальном мире уже обсосана многими - вспомнить хотя бы цикл про виртуального зэка Шамана от мэтра ЛитРПГ Василия Маханенко. Но вот чтобы эксперименты над игроками строились на религиозной теме - это, пожалуй, в первый раз. Причем админы игры не создают религию - они предлагают это сделать самим игрокам. И вот это меня подкупило. В цикле три книги и третья - последняя. У меня все еще есть сомнения, что автор сможет вытянуть серию - но он очень постарался меня убедить, что у него выйдет. Наверное, не будь я прагматичным агностиком, ему даже удалось бы обратить меня в свою веру, хех
Итак, рекомендации. "Свитки" - это не лёгкое развлекательное чтиво, хотя начинается именно так. У меня "без мозга" читать не получилось. При этом обыгрывания стандартных игровых ситуаций нестандартными методами в "Жреце" хватает. Опять же, герой не нагибает всех подряд, частенько проваливает квесты, и вообще не паладин с сияющим мечом. Но при этом "свитки" написаны хорошим языком, и в них есть сюжет, причём более сложный и глубокий, чем в обычных "виртуальных приключушках". Нравится когда герой не сэр Марти Стью с гаремом, а в книге есть сюжет? "Жрец" для вас. Опять же, два первых свитка бесплатные, так что распробовать есть на чём