Рецензия на повесть «Бука, стой!»

Рецензия на повесть "Бука, стой!"
Виртуальная реальность стала уже настолько привычной, что популярность обретают идеи о ее прорыве в реальный мир. Повесть Сергея Евтушенко "Бука, стой!" как раз из этого ряда. В ней крепко сплелись популярная игра по поиску покемонов на местности и чаты самоубийц, где подросткам сперва выдавали все более и более сложные задания, а потом вынуждали покончить с собой назначенным способом. Самое интересное здесь - исследование психологии участников таких игр, и данная повесть позволяет серьезно поразмышлять на эту тему.
Итак, сперва была запущена обычная виртуальная игра, где бук надо было высматривать через камеру телефона и не давать им себя сожрать, выкрикнув: "Бука, стой!" Потом эта так и не обретшая широкую популярность игра вышла из обращения, но несколько сотен младших подростков, не успевших стереть ее из своих телефонов, оказались ее заложниками, когда буки внезапно появились в реальном мире и стали убивать зазевавшихся игроков. Теперь, чтобы остановить их, необходимо было проговорить целую считалку, прижавшись спиной и ладонями к стене. К счастью, буки следовали определенным правилам, никогда не нападая в помещениях и предупреждая визгом о своей атаке. Кроме того, игрокам приходилось теперь выполнять ежедневные задания, и если у какого-то игрока скопилось три не выполненных, то игра на его телефоне прекращала запускаться, сами буки при этом никуда не девались, но игрок переставал их видеть и быстро погибал.
Подросткам, которые и за себя-то отвечать еще не привыкли, пришлось срочно взрослеть, самоорганизовываться и вырабатывать правила, способствующие выживанию. Обращаться за помощью ко взрослым было бесполезно, те бук не видят, детям своим не поверят, да еще, чего доброго, засадят в психушку, откуда уже не выйдешь на улицу, чтобы выполнять задания, что потом при первом выходе из здания означает верную смерть. Список правил, подобно воинским уставам написанных, так сказать, кровью, стоит привести здесь целиком:
"1. Берегите телефон так, словно это ваши глаза. Купите надежный чехол, всегда носите во внутреннем кармане, не доставайте без надобности. Потеря телефона - смерть.
2. Выучите считалку так, чтобы отскакивало от зубов. Повторяйте ее каждый день перед тем, как выйти на улицу. Если вы запнетесь или перепутаете слова перед букой - вы погибли.
3. Кроме считалки есть лишь два способа спастись - бег и прятки. Не умеете бегать - научитесь, умеете - тренируйтесь каждый день. Одежда не должна стеснять движения. Никаких зауженных брюк и мешковатых штанов, никаких юбок и каблуков. Вы живете, пока вам удается обгонять бук. Если не удается убежать или забыли считалку, скройтесь в ближайшем помещении, где есть дверь или закрытом транспорте.
4. Забудьте про музыку и аудиокниги вне дома, выбросьте наушники и закрывающие уши шапки. Солнечные очки, кепки и капюшоны - только по крайней необходимости. Ничто не должно мешать вашему слуху и обзору. Буки визжат перед атакой, но лучше обнаружить их заранее. Пока вы на улице, оглядывайтесь и прислушивайтесь каждую секунду.
5. Удалите с телефона посторонние программы, чтобы они не присылали оповещения и не забивали память. Пока вы на улице, должна быть открыта только "Бука, стой!", иначе буки останутся для вас невидимы. Перед выходом из дома телефон должен быть заряжен. Лучше купите переносную зарядку.
6. Время возрождения буки после нейтрализации считалкой составляет около часа. Засекайте время и будьте начеку, когда подходит срок.
7. Выполняйте ежедневные задания в первую очередь с утра, если это возможно. Накопление более трех заданий приводит к автоматическому удалению игры и, как следствие, смерти.
8. Любыми способами выбирайтесь на улицу не реже чем раз в три дня, чтобы закрыть задания. Если вы тяжело заболели, держите при себе запас быстрых жаропонижающих и обезболивающих средств, чтобы можно было стоять на ногах. Закажите дополнительный комплект ключей на случай домашнего ареста.
9. Не покидайте местности, в которой вы живете. Игра выдает задания в зависимости от окружающей обстановки. Не уезжайте из города в пригород, на природу или в лагерь отдыха - вы будете получать задания на старую местность и скорее всего не сможете их выполнить.
10. Избегайте любого сопровождения вне дома, передвигайтесь в одиночку. Даже если ваш спутник - игрок "Буки", вдвоем вы подвергаетесь более серьезному риску. При необходимости выхода на улицу с кем-то из не знающих людей, убедитесь, что ежедневные задания закрыты. Не делитесь знаниями о буках с родными и близкими. Даже если вам поверят, то не смогут помочь, не поверят - посадят под замок или отправят на принудительное лечение.
11. Исключите любое подозрительное поведение. Учитесь улыбаться, когда вам больно и страшно, отвечать на вопросы, будто ничего не произошло. Для выполнения заданий заведите алиби, например, посещение спортивного или творческого клуба. Не вступайте в споры, избегайте семейных ссор.
12. Ограничьте себя в любых новых контактах с людьми, откажитесь от старых знакомств, кроме Чата. В школе сведите общение к минимуму, не ищите друзей и врагов.
13. Сосредоточьтесь на выживании любой ценой. Не дайте букам победить. нервно ерзает на багажнике."
Из-за того, что задания игрокам выдавались для той местности, где впервые было запущено приложение, особенно не повезло Талмасу, вошедшему в игру на теплом морском побережье, а потом вернувшемуся в степи родного Казахстана. Ему пришлось даже собственноручно вырыть двухметровую яму и обозвать ее озером.
Главный герой повести двенадцатилетний Пашка, уже опытный игрок, случайно сталкивается на улице со своей ровесницей Алисой, которую обманом завлекла в игру одноклассница, подарив ей свой зараженный смартфон. Он спасает девочку, которая называет себя Лисой от буки, знакомит с правилами игры, вводит в чат, где общаются все оставшиеся в живых игроки, и в целом берет ее под свою опеку.
У Лисы оказывается очень деятельная натура и отличная эрудиция. Она первой распознает, что в качестве бук в игре используются демоны из японской мифологии, изучает их поведение, ищет границы их возможностей, в темную используя для этого своего нового друга Пашку.
Задания вдруг начинают усложняться, становясь почти невыполнимыми, и тут игроков выручает взаимопомощь. Так, восьмиклассник Орк, некогда трясший деньги с Пашки, теперь становится для него же добровольным инструктором по моржеванию.
Лиса, наконец, вычисляет в чате кукловода, затеявшего эту смертельную игру, и все остальные игроки переходят для общения в другое место. Кукловод осознает, что его разоблачили, и напоследок излагает Пашке свою философию. Мол, игра делает сильнее ее участников, и только благодаря ей Пашка стал таким спортивным, самостоятельным и бесстрашным. Короче, вас убивают для вашего же блага.
В финале разоблаченный кукловод решает, наконец, расправиться с игроками и резко меняет правила игры. Теперь буки уже могут проникать в дома и не растворяются после произнесенной считалки. Очередным дневным заданием для всех назначается прыжок с крыши. Когда выбирать остается между смертью от бук и самоубийством, главному герою приходит мысль, что надо просто радикально поломать установившиеся правила, "выйти за флажки", и именно это оказывается правильным решением.
Актуальность событий, легших в основу сюжета, убедительный образ главного героя, достоверность лексики персонажей, вплоть до того, что их сообщения в чате намеренно написаны с грамматическими ошибками, - все это должно способствовать популярности данного произведения. Рекомендуется широкому кругу читателей.