Рецензия на роман «Гребень Дяди Нэнси»

"Это такое литрпг для девочек!" - сказала моя жена, дочитав книгу. Вообще она любительница Фрая, Джоан Харрис и прочего магического реализма, и когда я ей подсунул эту "Гребень Дяди Нэнси, отнеслась скептически. Но мне было интересно, что она скажет. Я угадал, ей зашло. Вудуистский реализм ноктюрнета - штука довольно затягивающая. То тут, то там тренькают колокольчики узнавания и щедро разбросанных пасхалок.
Вообще лично меня атмосферно гораздо больше впечатлили рассказы из сборника "Обитатели Рю-де-Бурбон", "полный метр" менее мистичный и более приключенческий. Но сама идея и воплощение отличное все равно. Надеюсь, автор только берет разбег, и в дальнейшем развернет ноктюрнет во всем его мрачном могуществе.
Но по порядку.
Повествование ведется от двух героев. Остап - фрилансер, не особенно богатый, мнительный и немного зажатый. Его главы ведутся от первого лица. Второй - Прохор. Практически полная противоположность Остапа - избалованный, самоуверенный, из богатой семьи, да и сам уже неплохо себя обеспечивает. Иногда ужасно бесит.
Оба героя они живут в Питере. И в какой-то момент игра их сводит, и они заключают командный пакт. И дальше играют вместе. На их приключения мы смотрим то от одного героя, то от второго.
Игра, в которой происходят события, это психиатрическое ноу-хау, совместное "царство снов". Все игроки, когда засыпают, оказываются в особом общем пространстве, где возможно если не все, то очень многое. У игроков есть система параметров. Решение, кстати, довольно любопытное, привычных силы, ловкости и выносливости здесь нет. Зато есть текучесть (способность управлять своей формой и подстраиваться под ситуацию), сталкинг (умение удерживать внимание и не отвлекаться), индульгирование (способность допустить, что ты можешь больше, чем твой реальный прототип) и так далее. Параметры не цифровые, а спектральные. Еще есть загадочная "точка сборки", она влияет на возможные приключения в этот сеанс и, возможно, на что-то еще. В общем, любопытно, что там у автора в голове за механика, но раскрывать в деталях он пока не торопится.
Вся поддержка и внутреннее регулирование игры ведется в метафоре вуду - афро-американской религии. Лоа - духи/божества отвечают за всякие разные разделы игры. Например, если вас убили, то вы попадаете в ведомство Барона Субботы, и у вас есть шанс его убедить вернуть вас в игру обратно. Если вы нарушили правила входа, то за вас возьмется Папа Легба. Поддержка вне сна, на сайте, тоже называется лоа. Корпоративная культура такая. Лоа сопровождения - это точно так же погруженные в ноктюрнет люди, а вот природа старших лоа - это вопрос довольно спорный и неоднозначный.
Главный интерфейс ноктюрнета выглядит как улица Рю-де-Бурбон. Виртуальное население ноктюрнета - чернокожее, игроки в основном белые. Такая вот неторлерантная дифференциация, да! Впрочем, я бы не назвал произведение расистским или что-то такое, расовый вопрос там вообще не поднимается, просто такой вот атмосферный факт.
Про магистральный сюжет писать ничего не буду, чтобы не спойлерить. Он полон загадок, сюрпризов и неожиданных поворотов, хотя и чересчур сложным я бы его не назвал. Но все равно его лучше самостоятельно читать, а не в кратком корявом изложении.
Ноктюрнет читатель узнает вместе с героями - они новички, и по ходу дела погружаются во все хитросплетения этой странной игры, которая не оставляет их и в реальной жизни тоже.
Слог автора легкий, но эта вещь совершенно не похожа на другой его цикл, вообще другое настроение и даже стиль. Никакого квадратиш, практиш, гут, как в истории про Шпатца.
В общем, к прочтению однозначно рекомендую, мы теперь с женой особенно яркие сны называем ноктюрнетовскими.
Автору спасибо и творческих успехов!