Рецензия на роман «Мечта сотворенная»

Нет в этом мире двух более несовместимых вещей, чем я и литРПГ. Почему - не знаю, видимо не в те игры играл. Посему стараюсь обходить этот жанр десятой дорогой. Да-да, такие мужчины существуют, это не миф. Но «Мечту сотворённую» Елены Труфановой прочитал полностью и с удовольствием. Потому что это не литРПГ в привычном понимании. Тут нет капсул виртуальной реальности и простыней игровой статистики. Нет сурового «игра пришла в мир» или «умер в игре - умер в реале». Для игрока тут всё мило, флаффно и безопасно, как в Диснейленде. Собственно, игровой мир - и есть своего рода Диснейленд: большой огороженный парк развлечений, где люди могут покачать себя в непобедимого воина, великого чародея или просто приударить за сговорчивой дочкой фермера. И сбежать от мира реального.


Поскольку все события разворачиваются внутри парка, информации о мире за его пределами немного. Но достаточно, чтобы понять, что дело происходит в неопределённо-далеком светлом будущем. Где напичканные электронной начинкой люди - норма, а государство неусыпно заботится о моральном, психическом и физическом здоровье граждан. Настолько плотно, что шаг вправо, шаг влево - от двух до семи месяцев расстрела исправительных работ. Само собой, всё ради мира, порядка и блага человека.


И конечно, такое государство не могут не волновать начавшиеся в одном из парков исчезновения налогоплательщиков. Руководство Диснейленда, естественно, отрицает свою причастность к пропажам. И даже охотно идет на сотрудничество со следствием, чтобы это доказать. В итоге, для расследования случившегося в парк решено отправить двух людей - детектива с помощником - под видом обычных игроков. Почему нельзя было просто закрыть, оцепить и прочесать территорию игровой зоны? Не знаю. Наверно потому, что иначе не было бы этой книги.


Ладно, к героям. Обадайя Грин - полицейский детектив в летах, представитель славной династии Гринов. Законник до мозга костей. Намерен отыскать пропавших людей и разобраться что вообще происходит.

Энтони Рид - молодой сотрудник компании-владельца парка и проводник Обадайи в «тревожном мире юных задротов». Собирается насладиться возможностями игры по максимуму.


И эти двое сделают круто! Сюжет строится по классической схеме «напарники-полицейские», когда совершенно непохожие люди с разными взглядами на жизнь вынуждены работать вместе. Широчайшее поле для создания забавных ситуаций, шуток и гэгов. Перепаханное фильмами «Смертельное оружие», «Час пик», «Полицейский из Беверли-Хиллз» и десятком других. Потопталась - если можно так сказать - по нему и автор. И как удачно! Наблюдать за парочкой Обадайя - Энтони без улыбки невозможно. Все эти их перепалки, взаимные подначки, ссоры и примирения доставили немало весёлых минут. Как и их общение с другими персонажами. Вообще, по моим ощущениям, диалоги занимают процентов девяносто текста (и ещё пять - мысли героев о творящемся вокруг). Но разговоры эти - не пустая болтология, они вполне себе двигают сюжет вперед. В общем, не могу передать словами какая автор молодец, что всё это придумала.


А как же основа основ литРПГ - квесты и прокачка? Квесты есть. И чтобы двигаться по игре, героям приходится их брать. Тут всё стандартно. Прокачка тоже есть, но остается как бы за кадром. Читателю не сообщается с цифрами в руках, сколько опыта заработали игроки, как распределили очки или какую получили ачивку. А практически полное отсутствие игрового сленга делает книгу удобочитаемой даже для таких злостных нубов как я. 


Вывод: Интересный развлекательный детектив в игровом антураже. Запросто может зайти не любителям литРПГ. А те, в свою очередь, могут взглянуть на любимый жанр с непривычной стороны.

+7
585

0 комментариев, по

336 21 88
Наверх Вниз