Рецензия на роман «Cooldown»

Одна из лучших космо-литРПГ, если не лучшая. Больше всего подкупает гармонично связанная Большая Игра в реальном мире и в игре. Нет стандартного, для такого сюжета, перегиба, когда все проблемы реального мира можно решить через игру, будто в ней сокрыт смысл жизни, вселенной и всего остального.
Радует нестандартный герой и его окружение. Простые школьники, быдловатые (простите мой лурчанский) студенты, настоящие офисные мужики и прочие хорошие личности уже успели надоесть хуже горькой редьки. Отдельно отмечу психозы ваших ГГ - что друида из "Волшебства", что Куладуна. Атмосферно настолько, что хочется спросить автора, откуда такие познания:)
Прикольный и незаштампованный мир игры. Автор не стесняется заимствовать идеи, но делает это с душой и умело, чему многим любителям этого приема надо бы поучится. Космическая Станция 13 зашла только так.
Мир реальный - очень непохожий на обычные вселенные с доступом к виртуальным мирам. Оттого и еще интереснее читать о приключениях ГГ в мире проигравшей космической программы.
Отсылки. Тысячи их.
А теперь пару (реально, только два) тапочек, уж извините мою наглость.
Ошибки. Я сам тот еще грамматик и не мне судить, но временами (особенно в первой части) читать было почти что больно. Только сюжет и вытаскивал. Сейчас этот недостаток исправлен, но первую книгу не помешало бы вычитать.
Некоторая путаница в деталях. Класс мечника, например, сначала назвали очень редким - 0.2 процента от боевых классов, а потом расширили до 2-х процентов. Это уже никак не редкость. Особенно при таком количестве игроков. И таких деталей хватает.
И как на десерт - тупые вопросы от тупых читателей. Если вас раздражаю, то простите. Как и в случае того, что подобные вопросы уже были.
1. В чем разница между тирами кораблей? Сколько нужно кораблей-одноклассников первого поколения, чтобы напинать одной десятке? Насколько увеличивается мощь кораблей с ростом поколения? Этот рост статичен, мол, плюс 10 процентов за одно поколение, или чем дальше тем больше разницы, когда отличий между первым и вторым почти нет, а десятка превосходит девятку процентов так на семьдесят?
2. А что по классам кораблей? Линейка размеров корабля взята из Евы, или из другой игры, а то и вовсе, вами придумана с нуля? Какой класс корабля самый крупный? А какой обладает наибольшей огневой мощью?
3. Насколько значим разница в кораблях разных рас? Есть ли расы, чьи корабли изначально очень нагибучи, пусть и с большей ценой? Специально для донаторов, так сказать.
4. Какова численность экипажа крупных линкоров и дредноутов?
5. Насколько корабль усиливает топовый экипаж? Сможет ли слабый корабль с сильным экипажем сравнится по х-кам с более высоким поколением?
6. Для пилота обязательно определенное распределение х-к, или они тоже делятся на классы, вроде интуита-джедая, могущего предвидеть атаки, ловких засрацев, тащущих на реакции, или умников-интеллигентов, которым открываются недоступные другим маневры/технологии? Есть ли возможность "двойного предназначения" распределенных ха-к? То есть, статы раскиданы так, что даже будучи, скажем штурмовиком, билд получается подходящим для определенных (пусть и частичных) бонусов на пилотирование?
7. Каков предел доната? Могут ли среднестатистические прямые, но бедные, руки превзойти криворукого богатея? Насколько администрация склоняет чашу весов?
8. Будут ли массовые зарубы флотов по тыще линкоров с каждой стороны? Чтобы сам космос содрогался?
Вроде, самое интересное спросил.
Извините, если отвлек, и простите за ошибки.
Удачного творчества. Жду проды.