Рецензия на роман «Работа для Бога. Первый вздох»

… или история о том, как главный герой с расшатанной психикой и набором сексистских шуточек смог стать лидером, но это никак не помогло
Ох, долго, очень долго я мусолила этот отзыв. Вначале вообще не хотела писать рецензию, раз книга НАСТОЛЬКО мне не понравилась. Потом старалась выровнять её в нейтральную сторону, но всё равно моё литературное «фу» пробивалось в каком-то абзаце и светилось по тексту красной линией. Пусть так, пусть вышло субъективно, что ж тут поделать. Как минимум, я вас предупредила и хотя бы попыталась оправдаться… Итак, поехали!
Сперва роман показался ничем непримечательным. Очередное LitRPG, где иногда встречаются интересные авторские приёмы и сюжетные повороты. Ничего сверхувлекательного, что бы затягивало читателя с головой. Бесплатного ознакомительного куска с головой хватит, чтобы у вас сложилось впечатление об истории. А в первых главах внимание цепляется разве только за неудобное оформление. Например, оповещения системы сливаются с остальным текстом (мыслями героя). Там нет абсолютно никакого выделения: ни отступов, ни пробелов, курсива, подчёркивания, капса, да хоть бы кавычек! Разграничивай технические моменты с авторским текстом сам, чисто интуитивно: всё слито в одну кучу. Это элементарно неудобно читать, имхо. Чуть погодя оповещения вовсе начинаются то с заглавных, то со строчных букв, щедро дополняясь хаотическими пробелами. Словно автор придумывал вёрстку текста на ходу, потом передумал, потом запутался и в итоге забил на оформление окончательно. Поэтому предупреждаю: глаза будут болеть, а душа перфекциониста страдать
Раз уже я вспомнила про игровой каркас истории, то здесь стоит сразу подчеркнуть слегка подхрамывающие моменты. Нет, многие задания, которые придумал автор, воспринимаются любопытно. Но есть и те, где поспорить про логику можно и нужно:
Внимание! Вам предложено задание «Первые шаги»…Принять? «Да/Нет»…
Да. Как будто у меня есть выход.
Эм… Но он есть (вариант «нет»). Фактически его тоже можно выбрать, ведь запрет на отказ здесь не упоминается. Такая альтернатива лишена смысла, в противном случае персонаж не будет «качаться», но… она всё равно есть, что бы ни утверждал герой. Что за иллюзия выбора… без выбора? Пока это лишь бессмысленные рассуждения вслух, которые не дают сюжета. Лучше бы он просто молча тыкнул на «Да» без подобных мыслей в пустоту.
Причём, дальше у героя ещё очень часто будут встречаться довольно странные реакции и мнения о всяких трудностях и собственных приключениях:
… с некоторыми сложностями, вроде подвёрнутой ноги.
Пфф, мелочи, действительно! Судя по началу (пока человек ещё не до конца понимает, что это игра, и он правда может быстро вылечиться), такая травма вряд ли будет казаться маленькой раной. В реальности это (растяжение, как оказалось позже) ощущается довольно-таки больно Какой нормальный человек вывихнет ногу и будет столь равнодушно относиться к повреждению? Автор совершенно не уделяет должного внимания психологическому и физическому состоянию своего персонажа, поэтому просто пропускает подобные нюансы.
Но хватит о самочувствии. Возвращаемся к непредсказуемым логическим умозаключениям:
Теперь понятно куда идти, и зачем.
Казалось бы, что тут такого? Персонаж в коем-то веке включил смекалку и понял, что делать. Хорошо? Нет! Ведь после столь уверенного утверждения герой продолжил идти… Внимание … непонятно куда и непонятно зачем:
... через пару часов ...
Он придумал крутое развлечение на трудном пути – побить кусты и выковырять глистов. Просто цели года. Я понимаю, когда стараешься сориентироваться в незнакомой игре, особенно от первого лица, сначала делаешь всё наугад и экспериментируешь. Но ведь автор подал всё так, что у героя сразу замельтешила какая-то мифическая цель. Правда, ею он ни с кем не поделился, даже с читателем. А ещё спустя пару бессмысленных абзацев, таинственная цель пропала даже для самого героя, о чём в тексте и сообщили чёрным по белому:
Но делать было нечего, только идти.
Стоп, как это «нечего делать»? А куда пропало понимание «куда идти и зачем»? Зачин книги явно писался наспех, не вычитывался, поэтому таких несостыковок встречается достаточно. Если вы рассчитываете на тщательно выписанный мир и чёткую стратегию, то здесь вы этого не найдёте. Потому что главный персонаж всё делает спонтанно и комментирует происходящее с какой-то детской глупостью:
Магазинов нет, как и поликлиник с …
Гениальный вывод после нескольких часов странствий по пустыне, исследования пещер и попытки распотрошить змею. Единственное, что нужно в срочном порядке качать герою, так это интеллект Но вместо этого ему постоянно выскакивают задания на физические навыки, у которых даже градация странная: то игра предлагает ему научиться элементарной ходьбе, то сразу перескакивает на достижение «Скалолаз». Уж очень сильная разница. Между ними напрашивается какая-то середина (например, бег или плашки «Пешеход», «Путник»). В общем, градация скачет, как только захочет автор, а не логика.
Вообще, даже спустя некоторое время после начала чтения, неясно: сам персонаж понимает, что окружающий его мир – это игра? Потому, что догадки героя подаются тоже не менее спонтанно: здесь он вспоминает всё буквально с нуля и удивляется шкале здоровья перед глазами, а потом уже по умолчанию вызывает меню интерфейса, там он ведёт себя словно доисторический человек, а тут находит солдатский ремень и не только знает, что такое ремень и как его надеть, но и вспоминает про свою солдатскую жизнь. Сама задумка с мозаичным возрождением памяти понятна, но… подаётся она как два наспех склеенных черновика с разной предысторией.
Хотя один интересный трюк с точки зрения LitRPG я всё-таки должна отметить. Это оповещения системы о том, что можно дать название новым объектам, которые повстречались на пути игрока:
Желаете назвать этот объект «Верблюжья колючка»?
Жаль, что после формирования команды общий формат приключений кардинально меняется и все дальнейшие предложения переименовать различные растения и элементы локации пошли лесом. Когда это было единственным способом подчеркнуть виртуальный мир, его активно юзали, а едва сюжет начал крутиться вокруг разговоров и новой компании, техническая часть бесповоротно забылась.
Теперь перейдём к самой сложной части отзыва – к персонажам. Именно характеристика некоторых героев, на мой взгляд, является главным минусом этой книги. Не потому что они шаблонные (здесь это стало бы их плюсом), а потому что они… ужасно странные Странные своим поведением, своими репликами, иногда своей историей, своим всем! Я даже немного в шоке, что автор сделал их такими специально и, судя по комментариям на сайте, не понимает, почему такие особы отталкивают читателей. Не создают контраст плохих и хороших, а именно отталкивают.
Андрей (Рокот). Главный герой, который постепенно изучает игру, пока мы изучаем его. Человек странный, более чем странный. Слишком вялый, пассивный, совершенно не тот типаж, который заставляет читать книгу взапой. Среди его привычек, которые в первых строк бросаются в глаза, можно выделит разве что психи и крики без повода:
Ну, кто тут крутой? Кто кем обедает? А?!
Шутка! А-а-а-а! Чёрт! Кто бы вылечил мою голову?!
Сука! Сука?! Чёрт! Снова меня колбасит!
Лично меня пугали такие выпады по тексту. Пытаясь представить описываемую картинку, я видела неуравновешенную личность. И с литературной точки зрения не понимала, зачем её такой делать, если совершенно не видно эволюции на протяжении нескольких глав. Мало того, когда появились другие персонажи, этот герой автоматически стал их негласным лидером:
А у меня нет никакого плана на будущее.
Рокот ничем не доказывал и не доказывает первенство дальше. Только на словах и исключительно по прихоти автора, ведь в здравом уме командиром его точно никто не сделает:
Молчать! Горло выгрызу тому, кто хоть звук проронит!
Герой болен! Никаким лидерством тут 100% не пахнет, он эмоционально нестабильная истеричка. Автор в комментариях кому-то ответил, что восприятие героя читателем зависит от собственного жизненного опыта, но я очень сильно поспорю. Он отталкивает абсолютно ВСЕМ. Трудно представить опыт человека, который встретив такого индивида, не перекрестится и не убежит куда подальше. Это неадекватный Мартин Сью, чьи 70% его фраз дополнены «?!». Он тупо всегда орёт, вы вообще представляете насколько это дико даже для антуража LitRPG?
Яна (Яниэль). Банальный женский персонаж. Более шаблонную версию трудно представить. Кстати, именно по ней очень ярко видно, что автор мужчина (хотя я вообще не планировала заострять на гендере внимание). Это заметно буквально по каждой характеристике Яны, по её интеллекту, по её поведению. Даже мерзко осознавать, как такого персонажа придумывали:
…предложить ему то, что может предложить только женщина.
Владу снесло крышу и он буквально изнасиловал девушку, чему та была бесконечно рада.
Едва в сюжете появляется упомянутая героиня, сразу возникает 1000 и 1 глупые сексистских шуточек и намёков, переписанных сальных анекдотов и нездоровых мечтаний. Не знаю, как ещё описать ту волну раздражения, которая меня накрывала в кусках текста, где бедную Яну рассматривали просто как шмат мяса. Наверное, не менее мерзкое и то, что она сама поддерживала и дополняла свой игровой образ:
Я не шлюха какая-то!
Содержанкой я была, этим и жила.
Задумка, что её память и воспоминания восстанавливаются лишь во время секса интересная, но... Опять автор выбирает наименее привлекательные способы презентовать свою идею. Вроде бы аура Яны – это её фишка, действительно полезная фишка, а главный герой ежеминутно срывается на девушку, прикрываясь позицией «есть два мнения моё и неправильное».
Егор (Торн). Ещё один член команды, который, по сути, намного круче и надёжнее Рокота. Как бы автор через главного героя ни пытался унизить этого второстепенного персонажа, он всё равно казался самым адекватным среди всех:
А то, что он дебил, несомненно.
Очень громкое заявление для глупой особы, у которой самомнения гора. Если сравнивать Торна и Рокота, то первый выигрывает буквально по всем фронтам. Любой мужской персонаж, который мелькал на фоне, казался более достойным, чем формальный «лидер». Даже Влад, хотя он слился быстрее всех и практически ничем не запомнился читателю.
Лилин. Девочка 14 лет, которая старается выжить в игре вместе с ящером Илиром. Вот, если сравнивать истории всех представленных ранее персонажей книги, то именно её оказалась самая душевная и наконец-то раскрыла смысл возраста в игре. Она стразу вызывает ответную симпатию, но автор опять всячески старается убить на корню в коем-то веке милый образ:
Девчуля жестом заядлого хищника вскрыла себе вены и…
Господи, поставьте на эту книгу плашку 18+! Странно, что с маниакальным желанием главного героя насиловать всё в мире женского пола, этой отметки у книги всё ещё нет. В итоге, персонажей собралось достаточно, а взаимодействия между ними 0: общаемся, потому что надо. При первой встрече страх, что незнакомцы окажутся врагами, сведён к минимуму. Поэтому я снова возвращаюсь к отсутствию всякой логики. В этой игре нет смысла и непонятно, зачем туда закинули всех героев. Причём, они тоже не понимают своей цели и просто идут… в никуда. Может, позже их мотивы станут яснее, но я просто устала ждать экшена. Книга не зашла вообще, такую фальшивую «работу для бога» я не оценила…