Рецензия на роман «Странники: Тысяча миров - девять жизней» / Mr Atlantic

Рецензия на роман «Странники: Тысяча миров - девять жизней»

В поиске "что бы почитать" набрёл на этот цикл, описание показалось сносным и решил прочитать хотя бы первую книгу серии. Впрочем, на ней моё знакомство с серией и закончится. Всё дальше является моим субъективным мнением и результатом анализа происходящего. Меня заинтересовать история не смогла, даже первые главы читались как-то без интереса, но всё по порядку. Есть микро-спойлеры по первым главам и общему устройству мира, более серьёзные спойлеры спрятал, вы предупреждены. 

Мир 

В целом обычная литрпг, единственной изюминкой выступает то, что миров много и по ним бегает множество попаданцев с запасом жизней. Впрочем, на данном этапе истории — это в общем то роли не играет. Сама система классическая, разве что основные характеристики прокачиваются исключительно естественным путём, а уровень даёт только очки для разблокировки активных навыков. Причём автор явно не планирует объяснять природу системы, кто её создал и почему она выглядит именно как в замороченной рпгшке с уровнями всего. Просто ставят перед фактом, что она есть вообще у всех живых существ, просто к ней имеют полноценный доступ только Странники, что при смерти переносятся в другой мир, а также всё население редких миров с полным доступом к Системе. Опять же, мир, где происходит действие, относится к мирам с доступом к Системе и судя по описанию следующих трёх книг, герой его покидать на намерен, так что фишечка весьма условная. Может сработает только где-то намного позже в серии книг. Мне только интересно, а если большая часть населения неграмотная в этом магическом средневековье, то как они читают сообщения от системы, описания навыков и т.п.? Просто не обращают внимание на систему?

Также, честно говоря, не совсем понимаю, почему в Системе установлено правило, что если Странник убивает другого Странника, то ему предлагают забрать жизнь у убитого, либо же отказаться. И если соблазниться хоть раз, что твоя отметка о числе жизней навсегда станет красной и тебя назовут Магом жизней. И тут закономерной вопрос: а сколько же тогда должно быть таких убийц? Это же билет к бессмертию, просто мочи всех, кому не повезло стать Странником позже, за долгую раскачку ты станешь почти непобедимым. Да, нам намекнули, что такие люди иногда даже объединяются в группы, но они больше одиночки и явно большая часть Странников этим не промышляет. Вопрос: почему? Кому захочется погибать по-настоящему после множества прожитых жизней, когда можно отнять парочку у каких-то незнакомых нубасов? Зачем им помогать? Как-то тёмный и жестокий мир ведёт себя больно культурно. Да, Странники будут на тебя косо смотреть, но их единицы в многотысячном населении, а остальные то не в курсе. Да, если поймают, то могут просто запереть и не давать умереть, но тот же метод самоубийства с капсулой яда всегда доступен. А за множество жизней, просто нахватаешься столько навыков и такие характеристики получишь, что будет всяко сильнее тех, кто решил играть "честно". 

В общем с точки зрения мироустройства: крайне слабенько. 

Также вызывает вопрос ещё одна немного странная штука: чтобы получить доступ к навыку, надо либо достаточно долго вникать в книгу с советующими знаниями (например, герой читал книгу по базовой стихийной магии и книгу по телепатии) т.е. не просто как-то "поглотить" как предмет книгу или пролистать, а именно изучить, намеренно изучая навык, а с другой стороны тебе его может открыть любой Странник, что уже этот навык имеет, при этом ни о какой загрузке инфы прямо в мозг речи не идёт, просто открывается навык. Причём это относится как к магии, так и к боевым приёмам, что надо активировать. Так что возникает вопросец: надо всё же знать, как исполнять навык самому или за тебя это делает система? А когда герой применяет навык боевого приёма, его тело само исполняет необходимое действие? А если нет и о загрузке знаний в голову речи также не было, то в чём разница с повторением того же удара без навыка, на который надо тратить очки? Подобные навыки уместны в играх, где человек не может управлять персонажем напрямую, так что есть авто-атаки и набор спец-приёмов, которые тратят стамину или другую энергию, но тут то он сам размахивает оружием. 

Наконец, Странники называют остальных людей Беспамятные т.к. они на самом деле также перерождаются, просто опять с младенца, теряя память и большую часть навыков. Так герой обнаружил, что у него вкачан до 20 навык обращения с Энергетическим оружием т.е. его предыдущая жизнь до становления Странником, прошла в космической эре. Вопрос: опять герою всё равно надо учиться как правильно махать тем же посохом или мечом, никаких знаний в голове о энергетическом оружии нет, то как работает навык? Я понимаю случаи, когда Система закачивает умение нужного уровня в голову, понимаю, когда она просто отражает твой собственный уровень навыка в числовом эквиваленте, но тут оно как-то странно устроено.

Сюжет

Книга довольно короткая и герою сразу дают далёкую цель, которой он явно не скоро достигнет. События же книги сжатые и интереса особого как-то не вызвали. Возможно язык повествования слишком скупой на описания оказался, мыслей и переживаний героя тоже как-то недостаёт. Вообще не проникся всем этим сюжетом, он какой-то до боли монотонный, изобилующий описаниями различных обыденных действий, а не эмоций и описаний окружающего мира и его наполнения. Мне было строго плевать на всех персонажей и все сюжетные повороты

Рояли присутствуют, но достаточно мало, чтобы на них было плевать т.к. попадание в определённые миры и места явно подтасовывает Система на основе того, что люди хотят и что им нужно. С другой стороны, не хватает какого-то целеполагания. Некоторые Странники вообще истуканами на страже у дверей стоят (да, очень интересное занятие для перерожденца, который имеет баф на прокачку относительно обычных людей и проживёт несколько жизней, не тренироваться или качаться же им в самом то деле). При этом вот кинули тебя в мир и крутись как хочешь, делай что хочешь, а смысл? Не сами же Система и Странники появились и не просто же так кто-то озаботился механизмами работы для них. Есть множество вариаций попаданства: где-то подобные люди являются игрушками скучающих богов или подобных им существ, где-то их посланцами т.к. сами те не могут вмешаться напрямую, где-то подобное перерождение является почти уникальным случаем, связанным с применением особой, крайне сложной магии или технологии т.к. от попаданца кому-то что-то надо, да хоть стихийной аномалией, но уникальной (и это тоже не лучший вариант). Может, конечно, на этот вопрос дан ответ где-то дальше, но из книги подобное швыряние рандомных людей по мирам без всякой цели выглядит странно. Реально же роялем можно назвать разве что встречу героя и парня по имени Юнч в огромном глухом лесу, который оказался, так сказать, знакомым, а также потерю одного очень ценного ключика одним из персонажей, который тот почему-то носил в кармане так, то тот мог выпасть.

Главный герой

Вообще обычно рассматривать стоит персонажей, но мне вообще нечего сказать об остальных, только о гг. Честно говоря даже имена особо не запомнил, не говоря уж о том, чтобы связывать их с образами людей, сказывается короткий формат книги, монотонность и скудность описаний. 

Так вот, наш гг по имени Кирилл, как обычно, простой офисный работник, аналитик в какой-то конторке с низкой оплатой, потерял жену с ребёнком при родах так что одинок и помирает он самым нелепым образом, споткнувшись на лестнице. Как говорит он сам, с играми он вполне знаком, да и человеком себя считает умным, при этом в самом начале умудрился ляпнуть, что считает свой интеллект в 15 единиц высоким, что толкает его на путь мага - над ним закономерно поржали, сказав, что этого хватит только на магию нулевого уровня. Ну да, когда ты только начал и видишь как быстро растут твои статы, только посчитать 15 за высокое значение и можно. Как вообще знакомый с играми аналитик мог понять, что стартовые статы в любом случае - днище (сарказм)? Добавим к этому то, что он постоянно забывает о возможности глянуть в меню квестов, чтобы отслеживать их выполнение. Или что он подружился с местным алхимиком и долго с ним болтал, но так и не вспомнил расспросить его относительно зелий маны (которые, как оказалось, есть) и их стоимости (будущий великий маг, аналитик, геймер попавший в псевдо-игровой мир называется). 

В эмоциональном плане вышло предельно странно. Вот ты встретил женщину, что 1 в 1 (включая поведение) похожа на твою бывшую жену, что потеряла память, она тебя тут же затащила домой и соблазнила. И вот вы вышли на праздник и её убили у тебя на глазах, снова разлучив вас, ты же покончил с собой, дабы не дать Магу душ ещё одну жизнь. Эмоциональный отклик, ау? Совсем глухо, да? Увидел гоповатого вида мужиков и давай задорно драпать, оценивая то как они от тебя не отстают? Ничего за рамками "я хочу снова её найти"? При том тебе сказали, что это почти невозможно, а ты ещё помнишь, что у неё одна жизнь осталось. А после помылся и завалился спать, а на следующий день спокойно приступил к новым обязанностям. Мда... Зато депрессия от смерти Юнча, который тебе разок спас жизнь, а потом ты узнал, что он тебя раньше чуть не убил и теперь и попытался сделать это вновь (благо мозг переклинило в другую сторону посреди битвы).  И ты хандрил много дней, будучи в состоянии дохлой рыбы. 

И ещё пару вопросов для нашего попаданца:

Может спросишь у более опытных коллег как быстрее прокачиваться характеристики? Понятно, что с той же харизмой надо общаться и убеждать в чём-то людей, но может ещё какие лазейки есть? Кроме того, тебе пригодятся характеристики мудрости и интеллекта, первую явно можно прокачать, почитав книги по истории, обычаям или устройству мироздания, а второй, что тебе также очень нужен для поднятия запаса маны: может порешать какие задачки на интеллект? В таком мире с доступом к системе, можно ожидать задачники по математике и логике для прокачки интеллекта. А ты вроде маг, так что может и стоит научиться палкой махать для самообороны, но на прокачку интеллекта ты как-то совсем не налегаешь, а у тебя кстати друг-маг появился, может стоило его вопросами засыпать о том, как быстрее прокачивать магию? Может у него и книги есть.

Также для считающего себя умным аналитика, действует он временами странно, так хочется задавать вопрос, а почему он не потолковал с лидером гоблинов, которые принял его чуть ли не за своего Мессию? Не хочешь расспросить про того древнего героя, про его подвиги и как он в своё время добился уважения к гоблинам? Может спросишь шамана относительно его скилов? Вдруг он может научить тебя какой-то интересной магии, которая пригодится тебе в будущем.

Ну и, конечно, уверен, что это здравая мысль говорить Страннику, предположительно главарю местной организованной преступности, к которому тебя притащили силком, "я хочу найти Ильку"? В друг не проблема, а он для каких-то не лучших целей ищет Странников? Или вдруг у этого мужика с ней были тёрки, и он сейчас тебя прибьёт, посчитав её союзником?

Ещё пару слов про отсылки: вот серьёзно? У нас тут уровень "шедевров" вроде "харри проглоттер"? Посох Хендальф (а заодно жирная отсылка на палочку Поттера), лук Л. Гласа, Гримуар Дабл Дора? Девушка по имени Пандора, которая просит найти её фамильный артефакт в виде ящика? Я должен посмеяться с такой отсылки через искажение оригинальных названий, буквально отсылку на Ящик Пандоры (которую сам гг ещё и не уловил), паренёк, имя которого переводчик в голове гг воспринимает как Глюк Системы? Удивиться оригинальности и изящности отсылки? Не знаю, может кому-то это покажется очень смешным, но у меня это скорее вызвало лёгкий укол испанского стыда. С чувством юмора у автора вообще плохо, если это действительно была попытка пошутить. Впрочем, больше намёков на такие попытки не заметил, так что будем считать, что кроме вышеперечисленного, он шутить не пытался. 

Итог: слабенько. Не цепляет и не вызывает эмоций. Конечно не любой контент найдётся любитель... Но это точно не моё и рекомендовать к прочтению не могу ни под каким соусом. 

+12
86

0 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Написать комментарий
25 0 1
Наверх Вниз