Рецензия на роман «Класс-Нейтрал. Пришествие Странника»

Приветствую всех мальчиков и девочек, лиц, не определившихся с гендером, боевых вертолетов и всех остальных тоже. Сегодня мы с вами окунемся в очередное современное и популярное у обывателя произведение, собирающее тысячи просмотров ежедневно, вместе выясним, чего же там автор понаписал, заслужила ли (на мой скромный взгляд) книжка такую популярность, что в ней происходит и с чем ее едят.
В рецензии присутствуют некритичные сюжетные спойлеры, раскрывающие некоторые моменты истории. Обещаю, что они не страшные, но если вы не хотите их совсем — от прочтения рецензии желательно воздержаться.
Наливайте чай и устраивайтесь поудобнее, мы уже начинаем.
Шаблонный ОЯШ (но российский) застревает в игре без возможности выхода, крушит всех и вся роялями направо и налево, лишь слегка подкачавшись. Получает из воздуха баснословные награды за что угодно, весь такой уникальный и превозмогающий, вроде добрый, а вроде и жадный, в то же время из себя ничего не представляющий.
Декорированный картоном экшон и пафос в каждой схватке. Необычайное везение. Литературный ужас для внимательного читателя.
Не рекомендую.
Введение
Данное произведение встречает нас непритязательным прологом, в котором легкими штрихами обозначаются основные вехи сюжета, а также рассказывают, что побудило героя купить злосчастную капсулу и зайти в игру. В остальном вообще не ясно, зачем он нужен, можно было начать рассказ уже внутри игры и ничего не потерять. Мы узнаем, что главный герой, разочаровавшись в жизни в целом и в людях в частности, ведет тихую и скромную жизнь, ходит на работу, но ни с кем не общается, вроде как без суицидальных наклонностей, но иногда грустит. В один момент он решает разбавить серые будни виртуальной реальностью, для чего покупает специальное приспособление и заходит в популярную игрушку, где наконец начинает получать удовольствие. И все в этом мире прекрасно — еда вкуснее, запахи приятнее, трава зеленее, ну и далее по классике. От реального мир не отличишь и вообще хоть жить тут оставайся, только не забывай менять пакеты с питательными веществами на той стороне, чтобы тушка не отказала.
Проведя некоторое время в виртуальной реальности, наш герой решает, что пора бы и ножки размять, а то затекли, тянется к кнопке выхода...
А она не работает.
Как мы уже до этого узнали из текста, такие случаи уже бывали и называются они "срыв", а жертвы таких случаев — "сорвавшимися". Стандартная завязка, вполне каноничная и если не вглядываться в текст, то огрех в ней особо и не заметишь, потому что случай классический и давно выверен тысячами других произведений. Но уже начиная отсюда проглядывается некоторая ненатуральность вообще всего - персонажей, окружения, НПС и квестов до кучи.
Сеттинг
Мир в книге, названный Рейнеей, можно сказать, проработан. По крайней мере отчаянных ляпов не заметно — все сделано под одну стилистику, "игровыми" сообщениями текст не перегружен, магия и технология не перемешаны с частой для такого случая бездарностью. За все это можно сказать автору спасибо.
К сожалению, положительные моменты на этом кончаются.
Скажем, у получаемых главным героем навыков есть класс. Варьируется он по степени редкости — чем больше игроков с таким навыком, тем круче класс. Звучит вроде бы просто и понятно. А вот не тут-то было. Если с иерархией между "обычным" и "необычным" все предельно ясно, то дальше уже начинаются затруднения. Вполне логично предположить, что "уникальный" навык — один на всю Рейнею, а вот как быть с "очень редким" и "крайне редким"? Что из этого есть последняя степень редкости? В дополнение к ним есть еще "эпические" навыки, которые тоже не совсем понятно, насколько редки. Они уже реже встречаются, чем "крайне редкие" или нет? Может они идут следом за "необычными"? Или являются переходной стадией между "очень" и "крайне" редкими?
Короче говоря, если вчитываться в текст, обнаружится много хаоса в классификации навыков. И это только верхушка.
Эти самые навыки новоиспеченный игрок получает вообще за все. За любое действие, сделанное им, полагается награда. Иногда логичная, иногда не очень, иногда напрочь ломающая баланс. Например, за детективные расследования достаточно запутанного убийства с участием жреца темного бога пару раз дают достижения, прибавляющие интеллект на единичку. За то, что протагонист из деревяшки и грифеля собирает карандаш, ему насыпает целую кучу характеристик по +5.()
За первоначальные задания, встречающиеся на пути, выдают по 1000 опыта. За задания чуть посложнее — по 5-10 тысяч. За настоящий переворот в королевстве и победу над двумя темными богами — 200 000 опыта. Эти самые двести тысяч поднимают уровень персонажа аж на 3 пункта, с 10 на 13 или около того. Ну вы поняли да? Целый, мать его, переворот в стране устроить, и тебя поднимают до 13 уровня, когда сплошь и рядом бегают 80-100 уровневые НПС, не говоря уже о 200-500 уровневых королях/принцессах или о герцогах демонов, имеющих "???" вместо цифры уровня. Как вообще взаимодействовать с миром и искать контент по уровню? Сколько обычному игроку надо перевыполнить квестов родной сложности, чтобы наконец поднять хотя бы десяток уровней и на шажок приблизиться к топовым неписям?
Как играть, если ты не такой лакер, как главный герой, который за неделю игрового времени уже дружит со всеми высокопоставленными личностями страны вплоть до короля и получает соответствующие квесты? Что делать, если вы не получаете заданий, выполнение которых поощряется космическими наградами в геометрической прогрессии?
Ах да, еще у протагониста есть совесть, отнимающая ему здоровье (это не шутка), если он отказывается от чего-либо ценного. Здорово, правда?
Главный герой
Мери Сью, каких поискать. Точка.
Совершенно невероятный случай. Квинтэссенция всех лучей удачи, что существуют в этом мире. Встречайте — Аллон. Он же Алексей, хотя говорить о том, реальное ли это имя персонажа, или нет, трудно.
В общем-то, раскрыт крайне слабо и ничего из себя не представляет. Этакий полуаморфный персонаж, который сам мог бы сойти за НПС, что очень удачно ввиду своих очередных уникальных особенностей и делает. Все его личностные переживания поданы грубовато и топорно, предыстория до попадания в виртуальную реальность рассказана быстро и без подробностей. Даже вставки флешбеков про брата где-то в середине книжки положение не спасают, потому что из общей колеи достаточного унылого повествования не выбиваются.
Алексей волею обстоятельств катается как сыр в масле в новообретенном мире. Да, ему иногда бывает больно, а иногда — очень больно, но он умеет возрождаться на точке респауна, а еще автор заботливо подкидывает ему все плюшки, которые только способен придумать. Леха с легкостью (разумеется, случайно) косит врагов, превосходящих его по уровню в 50 раз, обманывает архидемонов бездны, встречает крутого наставника, а все замеченные по пути симпатичные девушки если не влюбляются, то уж точно хорошо относятся.
Для решения любых трудных (или не очень) ситуаций протагонист может просто лечь на землю и лежать, а воля случая все сделает за него. Он регулярно принимает не самые логичные, но самые полезные решения, а его способности угадывать, что нужно предпринять или кто есть кто можно только позавидовать. Очевидно подозрительно выглядящая девушка (но не убийца) сразу определяется Алексеем, как невиновная, а жрец темного бога, который смог уйти от лучшего сыщика королевства, за пару дней оказывается найден, стоило только божьему помазаннику оказаться рядом. Не иначе как сам Иисус нашептывает ему на ухо все секреты происходящего.
Кстати о темных богах: Алешка, обладая десятью уровнями, берет и справляется аж с целыми двумя божествами, просто потому, что скидывает рояль из кустов им на голову. Чудесным образом обстоятельства сходятся, главный герой ими пользуется, применяет способности, которые, по логике, применять не должен, на каждом шагу удивляя своих противников из местного пантеона.
Продолжать эту тираду про невероятные способности протагониста можно долго — совершаемые ими чудеса происходят с завидной регулярностью, ведь автор заботливо подкидывает хвороста в огонь его мерисьюшности.
Общие впечатления от текста
В этом отделе хочется сказать, что текст написан так себе. Я не литературный критик и вполне лояльно отношусь к каким-то огрехам, но то, что творится в книжке — настоящий ужас даже для относительно искушенного читателя, не говоря уже о тех, кто привык видеть более-менее качественное содержание хотя бы с намеком на вычитку. Сюжет произведения явственно говорит нам, что протагонист заканчивал какие-то музыкальные курсы, если не целую школу, потому что так виртуозно пользоваться роялями, которые сплошь и рядом понатыканы через каждые 20-30 страниц, под силу далеко не каждому.
А теперь серьезно — я нисколько не приуменьшаю влияние роялей на сюжет. Они тут буквально везде. Практически любое значимое событие происходит с их участием. Герою грозит опасность? Попридержите коней, сейчас на голову противникам свалится клавишный музыкальный инструмент на трех ножках. Что-то идет не по плану? У протагониста, как всегда, найдется решение или заранее подготовленный план, чаще всего представляющий собой либо случайно проявившуюся способность, либо "заранее" сделанные маневры.
Так, например, в одном случае он "догадался взять веревку из дома", но читатель узнает об этом только тогда, когда веревка вот уже позарез нужна. В другом главный герой угадывает по лицу/рукам/ногам намерения других персонажей, просчитывает все ходы и вообще играет так, словно ему тут все медом помазано - то находит считавшийся несуществующим ингредиент, и, не зная, как им пользоваться, получает нужный эффект, то находясь на 10 уровне применяет заклинание, для которого нужен уровень во много раз больше, то отправляет врага в Сады Смерти, что считается невозможным даже главным архимагом страны, то еще какой-нибудь кустовой рояль.
Разберем примеры происходящего в книжке:
Я отдал ей копию, которую сделал староста по моей просьбе.
НЕ БЫЛО ЭТОЙ ПРОСЬБЫ! НЕ БЫЛО! ОНА ПРИДУМАНА ТОЛЬКО ЧТО! Когда это произошло? Читатель вынужден догадываться самостоятельно или списывать все на предусмотрительность главного героя. К несчастью, эта его подозрительно полезная предусмотрительность срабатывает слишком часто, чтобы ее простить.
– Но, чувствую я, разрабы специально пустили подобную дезинформацию, чтобы заставить игроков побродить по миру, однако теперь я так не считаю.
Ужасно построенное предложение, просто до крови из глаз.
Нечто похожее на человека, разряженное в пышный цветастый костюм с белым воротником, какие я видел на старинных картинах в музее, усиленными темпами поглощало пищу. Сперва я подумал, что ориентация данного субъекта может быть несколько нестандартной. Но вспомнив, что таких тут быть не может, облегчённо вздохнул.
Представители ЛГБТК+ тусовки на этом моменте рискуют подать на автора заявление за ущемление их прав и свобод. Да даже я недоволен, хотя я с достаточно слабой терпимостью (по меркам идеальной терпимости) отношусь к представителям ориентационных меньшинств. Вот откуда главный герой вспоминает, что "таких тут быть не может"? А ниоткуда. Этот факт снова сваливается на нас волшебным образом и теперь читателю с ним жить. Дальше это никак не обыграется — почему их тут быть не может, в чем проблема, кто это запретил — ни на один из этих вопросов ответ дан не будет. Просто нельзя. Запрещено. Forbidden. Verboten.
Не-е, не буду своего помощника отдавать на съедение, ведь он мне в темноте помогает видеть.
Я понимаю, что весь текст написан от первого лица, но даже для такого формата откровенно колхозное "не-е" это чересчур.
По ней видно, что она очень сильно любит его, и ей неважно, король он или нет.
В этой сцене происходит следующее: из портала выходят иностранные делегаты, в их числе — принцесса. Протагонист ее видит абсолютно точно в первый раз, слышит о ней — максимум во второй, про их взаимоотношения с принцем страны, куда прилетела девушка — вообще ничего не знает. И вдруг наш многоуважаемый роялист делает пас рукой и вывод про вечную, невероятно сильную любовь сам появляется у него в голове. Далее по тексту даже сам главный герой удивляется — когда это он успел так круто и точно определять мысли и чувства других людей? Но ни читателю, ни своему подопечному, автор об этом не расскажет, по крайней мере в ближайшем будущем.
Подводим итоги:
Вот и заканчивается наш с вами обзор на "Пришествие Странника". Все, что я хотел высказать, я для вас представил, и все выводы для себя сделал. Делайте и вы.
"Класс-нейтрал" вышел очень слабым литературным продуктом. И дело даже не в шаблонности применяемых приемов, а в общей недоразвитости подхода. И Мери Сью, и попаданчество, и ЛитРПГ можно сделать интересным (хотя интересных ЛитРПГ я еще не встречал, но и читал их не так много), но конкретно тут — не получилось. Колея сюжета движется, а Алексей на этой колее словно синий кит в океане — пространства для действий много, а конкурентов никаких нет.
Если вы большой поклонник ЛитРПГ и не имеете каких-либо серьезных ожиданий относительно качества текста, то существует вероятность, что вам понравится эта книга. Всем остальным ответственным читателям рекомендовать брать данное произведение в руки я не могу.
Спасибо, что прочли этот отзыв до конца. Если я соберусь с силами, то мы с вами можем увидеться в следующей рецензии. Покеда.