Рецензия на повесть «Раз поход, два поход»

Ну что, погнали наши городских в сторону деревни.
Дедушка Пратчетт... ну, не то, чтобы отдыхает рядом с этой книгой, но, добродушно щурясь, кивает с одобрением и покуривает в сторонке, предлагая затянуться с ним вместе ))) И не только Пратчетт. Тут вам и Успенский с Жихарем, и Джек Вэнс и его "Глаза чужого мира", и, наверное, еще множество других фэнтезийных сказок на тему путешествия, которое лучше не повторять, на тему артефактов, которыми лучше не владеть, и на тему людей, которые сами не знают, чего хотят, когда просят от других пойти туда, не знаю куда и принести им то, не знаю что. В этом абзаце я не сравниваю одно с другим и одних творческих личностей с Автором. Я очерчиваю круг ожиданий -- с чем вы встретитесь, открыв эту книгу.
Новизна произведения, построенного на перечисленных архетипах, зависит от умения автора их обыграть. А, чтобы оригинально обыграть, нужен оригинальный герой. В этом отношении выбор на главную роль Ивана-Дурака идеален. Дурак это всегда новизна, потому что он непредсказуем, никогда не знаешь, чего от него ждать. Особенно, если дурак не просто дурак, а, традиционно для русского фольклора, поумнее многих, самоуверенно считающих себя умными и прозорливыми.
В чем выгода быть дураком в сказочных обстоятельствах и сказочном мире? Сказка априори иррациональна, и рациональный, разумный, логичный герой в ней обречен либо быть скучным, либо быть злым. Другое дело дурак. Дурак по природе хаосит, он живет на грани хаоса, легко лавирует в бредовых обстоятельствах. Вследствие собственной дурацкой хаотичности он принимает хаос как родную данность и органично с ним взаимодействует. Поэтому у него получается то, что не получается у разумных и просчитанных. Поэтому всё это получается у него весело, без уныния и лишних рефлексий. И именно поэтому добро побеждает зло -- добро так же иррационально, как сказка. Это зло зависимо от расчетов и потребностей. Добро оно же просто так, от широты души. Зло существует по рационально составленному плану. На грани сказочного хаоса у зла поэтому нет ни малейшего шанса. Его обведут вокруг пальца легко и весело, не желая ему ничего, кроме добра.
Произведение небольшое, рассказывать о нем много и долго нет смысла. Сюжет -- поход по сказочному миру за нужными, но ненужными вещами (история подобных вещей кратко -- "кот и болеутолитель", евпочя). Любую нужную ненужную вещь, конечно, можно приспособить к делу, если подойти рационально, но лучше бы не приспосабливать. Результат будет гарантированно дурацкий. А дураку что -- ему сказали, он принес, у него попросили -- он отдал.
Сюжетная линия не сводится к банальному квесту. Хаос не линеен, взятые у него на время артефакты имеют странно-весело-опасный характер и начинают жить собственной жизнью, меняя под себя реальность, едва руки дурака выпускают их в мир. К счастью, дурак добрый, он как дал игрушки рациональным людям в руки, так и заберет потом, когда придет время возвращать их на место. Потому что если не заберет, хаос мир не просто изменит неузнаваемо, но и полностью поглотит.
Сказка получилась классная. Единственная провисшая сюжетная линия -- с девицей, отправленной выполнять не ей отданное задание. Это, конечно, тоже хаос и тоже сказка, но так-то история ниоткуда началась и ничем закончилась.
Рекомендации. Если вы до дрожи серьезный и рациональный человек, душа которого требует пафоса и превозмоганий, вам категорически не сюда. Если вы хотите отдохнуть и посмеяться -- вэлкам.