Рецензия на роман «Пыль миров»

Интересное и безусловно заслуживающее внимание произведение в достаточно необычном для жанра ЛитРПГ/РеалРПГ формате.
Роман начинается с пролога, где сразу обозначены грядущие проблемы, которые придется решать ГГ. Пролог — несомненная авторская удача и возможность увлечь сюжетом с первой страницы. В дальнейшем роман строится как неторопливое повествование в форме дневников нескольких героев книги с эпизодическими вставками от третьего лица. В дневниках (спасибо за даты и имена!) описываются как игровые события, так и реальная жизнь героев. ГГ — обычный тинейджер из не столь отдаленного будущего, чья реальная жизнь до поры до времени не отличается особым разнообразием, так что неудивительно, что и он, и его друзья выбираются из игры по возможности ненадолго, вынужденно и с явной досадой.
Автору однозначно зачет за:
1. Логику. Стекло разбили — стекло вставили, замахнулся на божество и отсохла рука — изволь теперь мучиться недельку по таймеру, нарушил клятву — вот и кукуй теперь месяц без опыта, голубчик, впредь умнее будешь.
2. Отсутствие роялей в кустах. Да, ГГ в реале живется неплохо, и находочка в самом начале игры тоже пришлась как нельзя кстати, но дальше автор обходится без нежданных подарков судьбы.
3. Красочный мир. В такую игру хочется играть. Неспешное (что не значит скучное) повествование становится путешествием по игровому миру, где каждый персонаж уникален и прописан со всем вниманием и заботой. Настолько, что невольно начинаешь переживать за судьбу крестьянской девочки, которая вообще-то непись. Особая изюминка — топонимы (Сонные Ляды, Великий Воландырь, Язык утопленницы), имена персонажей (Ригьера-Бичеватель, Вдм Текш) и описания локаций и тварей.
Бес-заклинатель. Клан Цитадель Гнева. Порождение Преисподней. Уровень 72.
Внешний вид существ вызывал слезы. Так, наверное, мог выглядеть бывший заключенный лагерей, умерший, возрожденный, попавший под автомобиль, упавший в кислоту и снова возрожденный.
С тощего, почти прозрачного тела кое-где слезла кожа и местами отвалилось мясо, да так, что проглядывали кости; волосы — если они вообще когда-то были — давно выпали, оставив вместо себя удручающие клочки. Казалось, что передо мной мертвяки, но нет, фреймы говорили об обратном. Это узники, содержащиеся в ужасающих условиях.
«Гнэмхальм» — гласила вывеска над огромными вратами, в которые упирался длинный деревянный мост. Вход в цитадель украшали две статуи низкорослых воителей исключительно искусной работы — были видны мельчайшие детали экипировки. Мастер не поленился отлить из металла даже волосы.
Минуточку! Волосы? Я протянула руку и попробовала дернуть за рыжеватый пучок.
— Руки держите при себе, уважаемая, — прогудел густой бас изнутри статуи, и она сдержанно пошевелилась.
— Ого, вы живые? — восхитилась я. — А забрало поднимите?
— Не положено! — гаркнул голос и сразу как будто смутился своей резкости. — Но после смены я целиком в вашем распоряжении, милая эльфийка.
— Как я вас узнаю, доблестный страж? — подыграла я гному.
— Лит Литий к вашим услугам, — отрапортовал голос, и по деревянному покрытию моста грохнула пятка алебарды.
— Чем мы можем помочь уважаемой эльфийке? — оживилась вторая статуя. — Гнэмхальм — военный объект, просто так сюда нельзя.
Метрах в тридцати на коньке крыши сидит, опираясь на все четыре лапы, как кот или как собака… демон? Пожалуй, нет, так будет неправильно его охарактеризовать.
Тощее тело человеческого подростка — кости вот-вот прорвут пергаментно-желтую кожу, вытянутая морда с торчащими из пасти зубами-иглами, крупные фасеточные глаза, черная шерсть на голове, груди и в паху. И язык... свисающий вниз на метр или полтора. Розовый, как крысиный хвост. Да, вот так — пасть открыта и язык вывален. Сидит и на меня таращится и, что самое главное, видит, несмотря на мою неплохую маскировку.
У любого объекта — будь то растение, тварь, непись или что угодно еще — есть свое имя или название и описание, а то даже и история. Возможно, такое внимание к деталям несколько замедляет динамичность сюжета, но зато явно идет на пользу качеству работы.
4. Диалоги. Учтивый букинист, хамоватый трактирщик, сдержанно-вежливые сотрудники корпорации, вальяжные подростки — у каждого свой собственный стиль речи, подобающий его роли и статусу. Автору респект.
И, наконец,
5. Решительность. Нынче непросто (и от этого особенно приятно) найти книгу без жестокости, насилия, мата, кровищи, бесчинств, гаремов и ... занудства. Да-да, многостраничных простыней логов — этаких оборотно-сальдовых ведомостей от ЛитРПГ, имеющих к художественному тексту не большее отношение, чем отчет о прибылях и убытках. Так вот, их тоже нет, и это явный плюс книге.
В произведении намеками обозначена сложная и многоуровневая структура мира, где реальный мир — лишь небольшая часть огромной Игры. Хочется надеяться, что эти нити не будут брошены и найдут свое отражение в следующих частях цикла, и что проблема, обозначенная в прологе (и, кстати, в аннотации) не будет забыта.