Рецензия на роман «Край Бездны»

Уже в третий раз перечитываю данную книгу и не перестаю удивляться насколько необычно автор может подать идею виртуальной реальности с полным погружением. Книга чем-то напоминает "Призрачный Сервер" и "Нейр". Не удивлюсь если концовка будет такой же.
Читателю показывают не типичную Литрпг, а вполне виртуальный мир ни чем не отличающийся от реального - вкус, запахи, текстура, даже боль может быть настоящей, стоит лишь выставить уровень обратной связи на 100%.
Для любителей легких квестов, розовых пони, быстрой прокачки, нпс всего лишь набор пикселей - проходите мимо, это точно не для вас. Здесь затрагиваются совсем другие темы и ваши жалобы про плохого героя, что подставил племянника - детский лепет.
Главная тема, что проходит через всю первую книгу - это грань человечности. Она показана в разное время на разных персонажах и их отношении к виртуальному миру и событиям, что там разворачиваются. Для некоторых грань между мирами размывается настолько, что они идут на преступления, совершают убийства, оставляют человека на краю гибели ради виртуальных фантиков. Урбанизация пожирает планету и людям остается только одно - погружаться в виртуальные пространства, а там они сбрасывают маски, облетает шелуха добропорядочных личностей и люди предстают в своей истинной красе. Кто-то идет за фаном, другие за приключениями и защитой слабых, а третьи ради фрагов.
Что же послужило причиной превращения рая, Земли Избранных, в ад - Край Бездны. Взлом виртуального мира хакерами, человеческие поступки в виртуальном пространстве и спорадическое развитие ИИ, а может некая третья сила? Это и предстоит узнать читателям, следя за приключениями главного героя.
А главный герой у нас зрелый мужчина - ветеран боевых действий, устоявшаяся личность, поступки, что он совершает в игре, это не просто прихоть доживающего свой век человека. Его привычки наработаны жизнью и войной, и он не отступает от своих правил в какой бы реальности не оказался - это и будет показано в первой книге. Его же поступки и станут отправной точкой его приключений.
Другие персонажи выступают здесь антиподами, тем самым подчеркивая архаичность и причины поступков главного героя.
О роялях в кустах трудно сказать, что они есть. Получение главного квеста выглядит странным, словно игра в поддавки с игровой системой, но если учесть что в данном виртуальном мире причиной появления квеста может быть не только появление игрока в данной локации, но и индивидуальный стиль прокачки персонажа, то данный квест уже не считается роялем, да и не играет он решающую роль в развитии персонажа главного героя. Это скорее путеводная нить, что проведет героя к точке отсчета, к тому моменту, когда появился Край Бездны и что послужило причиной его появления. Расскажет историю Хранителей и Теней, что они за таинственные личности и каким боком связаны со всем тем, что происходит в виртуальном мире Края Бездны. Так что квест внезапно не обрывается в конце первой книги он так и тянется путеводной нитью через всю трилогию.
Интересно наблюдать как автор описывает происходящие события в одной локации, он не вываливает всю информацию на читателя сразу, а выдает ее постепенно, по мере прокачки героя. Да и локация не остается статичной, она изменяется под влиянием действий героя. Поэтому сказать, что большая часть сюжетной линии проходит в одной локации - невозможно.
Кто бы что не писал, мне книга понравилась. Я не считаю героя идиотом. Как человек родившийся еще в СССР и приобретший первый компьютер аж в 20 лет я прекрасно понимаю его удивление и восторг при погружении в виртуал, я прекрасно понимаю его мораль, его поступки. У людей рожденных в разное время - разный взгляд на жизнь. Он человек своего времени.
Так что если вы читали Призрачный Сервер и Нейр и данные серии вам понравились, то стоит приобрести и прочесть "Тест на респаун".