Рецензия на роман «Легенда»
Очень давно, когда купил первый ПК, я прошёл пару игр. Это была Half Life и какой-то фанфик про группу Kiss и цирк. А, ещё была «Готика Марса». Играть вроде было интересно, но потом, не знаю почему точно, интерес к играм просто ушёл. Как отрезало. Может, события в жизни так повлияли (она была очень насыщенной), а, может, просто перерос.
И вот, когда я начал писать, снова столкнулся с миром игр, уже в виде текста, перенесённого на страницы электронных книг. Я узнал о существовании жанра ЛитРПГ, когда зарегистрировался на одном из порталов самиздата.
Все топы мужского направления на том портале писали именно ЛитРПГ. Я даже пробовал читать. Тот же «Дисгардиум» Сугралинова. Конечно, мне было ясно, что это очень качественный текст. Но – не моё совершенно. Не интересно. Не могу «провалиться» в мир – упорно вижу экран монитора и очередную скучную игрушку. Я не закончил первую книгу.
И вот пришло время нового захода. В этот раз я выбрал писателя, который ещё не успел «забронзоветь на Олимпе», но уже имеет свою устойчивую аудиторию, и показывает хорошие коммерческие результаты.
Итак, Владимир Кретов, «Легенда»
Начну с краткого резюме.
Самый большой плюс и одновременно самый серьёзный недостаток книги в том, что она очень легко и быстро читается. Действие затягивает настолько легко и ненавязчиво, что, провалившись в текст, выныриваешь только на финале. И тогда кажется, что это было до обидного мало.
Поскольку я до этого РПГ не читал, я не могу судить о «качестве крафта», «плюшках» и прочем в этом духе – мне просто не с чем сравнивать. Поэтому я буду говорить о достоинствах, которые делают эту литературную игрушку живой.
Во-первых, ГГ – настоящий. Думаю, в этом жанре очень сложно сделать так, чтобы читатель видел что-то кроме обезличенного перса, с которым положено ассоциировать себя самого, получая дозы допамина за каждую ачивку.
Здесь это не так. У него есть настоящий стержень. Волевые качества, достойные восхищения. При этом сам гг относится к этому… как-то очень просто. Не считает себя супергероем; даже в мыслях он – просто парень, которому вдруг начало невероятно везти. Только, если приглядеться, это совершенно не так. Его везение – вполне обосновано. Более того – в реальной жизни именно такие люди «выбиваются»; реализуют свои мечты и стремления.
Дальше спойлеры.
Ради того, чтобы узнать что-то неведомое, герой готов терпеть боль. Сильнейшую, физически – при том, что в любой момент мог отказаться от этого и выбрать большую сумму денег, которую легко вывести в реальный мир. Но нет – ему нужно было большее. Причем не ради наживы как таковой; его мотив – узнать то, что недоступно другим. Это подкупает.
При этом герой рачителен. У него есть «внутренний хомяк», который позволяет трезво оценивать обстановку и принимать правильные решения даже в очень эмоциональных ситуациях. Без этого не бывает ни людей, ни персонажей, которые способны достичь вершин.
Герой готов к рутине. Несмотря на везение, он не теряет адекватной оценки ситуации; у него не сносит крышу, он понимает, что основа любого успеха – работа. Он способен длительное время выполнять однообразную работу, когда видит цель.
В общем, психотип кузнеца воссоздан совершенно достоверно, безотносительно того факта, что действие происходит в игре.
Ну да хватит о герое. Теперь немного о тексте и логике развития действия.
Тут мне понравилось то, что все действия, решения и ситуации очень продуманы. Тут нет откровенных роялей и стремительных домкратов. Совсем. Даже тогда, когда кажется, что вот тут автор что-то намудрил и такого не может быть – тут же следует логичное объяснение, почему именно так. Будто автор читает мысли читателя. Забавный эффект, такое встречается не так часто.
Порадовало внимание к реальной жизни гг. Да, тут она дана всего в пару штрихов – но они очень продуманны. Он уделяет внимание даже физической форме, не выпадает в виртуал полностью. Да, он геймер – но адекватный геймер.
Композиция немного нестандартная. Если в начале действие развивается неспешно, даёт возможность читателю привыкнуть к миру, то где-то с середины идёт нарастающее ускорение, которое достигает апогея аккурат к концу книги. Дальше следует обрыв и завязка следующего тома. Мне такое немного непривычно, я по инерции ожидаю какого-то надрыва, промежуточного финала, а тут этого просто нет. Хотя для серии это, скорее плюс.
Ещё момент, который меня поначалу удивил. Автор легко и непринуждённо оживляет НПС. Они у него копят скилы и прокачиваются – совсем как игроки. Более того, некоторые из них ощущаются более живыми, чем реальные приятели гг, люди. Поначалу это немного выбивает из колеи. Саму идею эмоциональной связи человека и машины принять не так просто, а тут это дано как реальность мира. Не знаю – делал ли кто-то так раньше, но направление интересное. Сразу вспоминаешь «Мир дикого запада».
Да, напоследок ещё про отсылки. Механика виртуальности тут незамысловатая; реальный мир близко к нашему. Она реализована почти так же, как в «Лабиринте» Лукьяненко, только тут не монитор, а китайский шлем.
В целом, если кто-то сомневается – стоит ли попробовать жанр РПГ – очень рекомендую для начала ознакомления.
И, если уж я осилил эту книгу, и даже получил удовольствие – заядлым любителям жанра наверняка эта вещь понравится ещё больше. Ведь они смогут по достоинству оценить все ковырянья автора с цифирками, ачивками, крафтом и прокачкой.