Рецензия на роман «Империя 5: Лорд»

Данная рецензия на 5 книг.
Немного о названии: первое слово говорит о названии серии, а второе отдельной книги. Не для всех читателй сходу будет понятно о чем конкретная книга. 8/10
Сюжет. 9/10
О сюжете целой серии кратко не получится сказать, поэтому разделю по книгам. Часть моментов предугыдавалась)
1. Страж
- Герой лишается дома
- Получает статус "Черного стража".
Черный страж является в этом мире в каком-то смысле и законодательной, и судебной, и исполнительной власти. Он может сам решать, что верно по его мнению.
- В этой книге появились почти все рабыни
2. Маг
- ГГ получил способности в разных отраслях магии. В зависимости от предрасположенности зависит умения использовать ту или иную магию
- Попадает в "мир демонов"
- Начало обучения в академии
3. Гладиатор
- Сражение на арене
- Знакомство с подгородом или "гетто"
4. Охотник
- Зачистка подземелья
- Познавание истории прошлой династии демонов
- Открытие святилища Света, лишение ГГ Света, появление бога
5. Лорд
- Завершение турнира
- Дуэль с виконтом
- Бал
- Предательство
Герои.(6/10)
Майкл ...(Пусть каждый сам выбирает для себя фамилию) Этот герой обладает "жизнью", как и ещё несколько. Постепенно превращается из доброго кузнеца в рационального лорда, которому все равно на жизни врагов и методы убийства. Часто бездумно рискует: некоторые действия помогают лишь кратковременно, в боях лезет впереди щитоносцев и т.д.
Лисандра. Она является умелым манипулятором и об этом говорит несколько вещей: во-первых, умелое использование магии Души. Во-вторых, она смогла убедить всех окружающих, что она любит Майкла и ей нравится находиться рядом.
Василиса. Деревенская девушка, которая хочет развиваться и получить способности в магии. Она невинна в плане характера. Так же обладает "чистотой" — игнорирует магию.
Трия. Русалка, которая превратилась в гарпию. В основном она руководствуется инстинктами, заранее извеняюсь, коли кого обижу, но её можно сравнить с "собакой". Для неё главное репродукция и "чувство стаи"(есть альфа, а остальные беты)
Эва. Полудраконид-полуэльфийка, в которой несколько есть важных черт: она мазохистка, часто ожидает, что будет какая-то фантомная угроза. Что говорит о том, что у неё возможно паранойя. Для неё важны соратники — может пожертвовать собой ради близких. Это сразу показывается с первого же появления.
Ксилуан. Дварфийка, которая была выращена одним из влиятельных людей — Безгрешным. Она любит взламывать и вскрывать. Довольно легкомысленная: не продумывает шаги наперед.
Вейшенг. Демон. Лорд Уратакоты является хорошим стратегом: в случае если противник где-то про считался, то сразу этим воспользуется. Имеет большое влияние на знать. Так же он сильнейший показанный маг Воли.
Вокра. Человек. Маг Крови. Является бароном, который долгое время показывался ГГ как глупой дурачок, готовый бежать по "фас" или иной команде. Но эпизод турнира чести между Майклом и Вокрой так же, как и конец серии, показывает, что это была лишь "маска", которую легко можно снять, когда это надо.
Рейнхард-старший. Демон. Лорд, управляющий Дождливой крепостью, является главным антагонистом серии. До начала дуэли чести он притворялся дряхлым стариком, но по итогу он оказывается главным антагонистом и об этом говорит несколько факторов:
- Взял налог сразу, как ГГ получает деньги.
- Подземелья было записано специально на род.
- Заговор против Майкла.
Можно ещё многое написать о разных героях(княжна, принцесса эльфов, родители ГГ, Гуо, Дара и другие), но это сильно растянется. Некоторые персонажи очень предсказуемы.
Мир.(10/10)
В мире есть строгая иерархия власти Длани, которая чётко выстроена линейно.
Есть обилие фэнтезийных рас как стандартных, так и более новых.
Присутствует относительная политика: есть отношения между государствами: связь между между графиней и империей; взаимоотношения принцев и принцесс эльфов: кто главнее, кто по чьей территории может ходить; отношения между лидерами рас.
Длань. Особенностью мира является Длань: изначально преподносится, как то, что вездесуще, всеобъемлюще. Что она может узнать о любом преступлении. Но постепенно становится известно, что это не так. Если человек думает, что он делает всё верно, то и для Длани это не преступление.
Спасс-браски. Это впервые встречаю в этой книги. И судя по комментарием, когда-то была одна такая книга, но название никто вспомнить не смог. Суть в том, что все действия героя определяются посредством изначальных показателей+бросок 1d4(в настольных играх используется с шестью гранью, здесь же с четырьмя)+бонус(он накапливался под влиянием читателей, когда книги ещё не были завершены).
С учетом продуманности мира, думаю, не обо всем всё понятно из книги. И часть кажется магией, но по факту всему автор дает объяснение в виде науки.
Жанры. (8/10)
Как бы, наверное, стоит оставить лишь попаданцы и героическое, т. к. в первом цикле ещё не раскрыто, почему там вписан жанр Литрпг.
Кланы не совсем пока вписываются. Не могу сказать, чего стоит ожидать в следующей серии, но ближе туда или не куда. Потому что лишь в пятой книге были упомянуты кланы и стратегические силы.
Остальное, пока подходит, но посоветую Шаману, продумывая следующую серию, учесть насколько подходит жанр.
Общее впечатление: хорошо / плохо
8,5/10
Стиль и грамматика
Стиль интересен своей необычностью, подробно об этом в "Мир". Так же очень хорошо удается описания и истории.
Логика повествования
Логика есть, не всем сразу будет понятна. Но если задуматься, то можно объяснение найти и магии, и поведению героев.
Целостность восприятия текста
Думаю, книги лучше читать "запоем", чтобы ни какие моменты не забылись.
Общий итог
Книгу посоветую как людям, желающим поискать загадки в тексте, так и просто для расслабления, так как без глубокого изучения не факт, что получится обнаружить все "ключи".