Рецензия на роман «Ловушки. Книга 1 из серии Кадгар»

– Почему Российская империя сама не может разобраться с корпорациями?
– Потому что.
Знаете, я никогда раньше не читала ЛитРПГ. Сложилось так, что я большой поклонник компьютерных игр и провела за геймпадом большую часть своей жизни, поимев все консоли от Сони, достаточно мощный пк во взрослом возрасте и неуемное желание узнавать новые истории.
Но с ЛитРПГ у меня не сложилось, потому что, во-первых, я всегда любила играть сама больше, чем “смотреть”, как играет какой-то левый чел, а во-вторых, я совершенно не выношу распределение очков опыта и описание этого всего действа. У меня сразу случается инсульт скуки.
И я подумала, что можно попробовать взять на рецензию книгу в этом жанре. Просто для интереса.
И у меня есть вопросики.
Итак, с чего же все начинается?
Автор знакомит нас с героем Артемом. Пилотом, достаточно спокойным человеком, что верой и правдой служит на корабле “Варяг”. Задача у героя в самом начале книги, на первый взгляд, не особо сложная.
Его товарищ очутился в лазарете и Артему предстоит вместо него вести челнок, груженый барахлом и людьми, к Луне. Задача несложная, герой явно не в первый раз проделывает такую работу и все вроде должно пройти хорошо, но случается непоправимое - уже на подлете корабль терпит крушение и нам показывают, что Артем выжил, но явно не вышел сухим из воды.
Что и подтверждается в первой же главе. После небольшого таймскипа мы узнаем, что Артем работает на оружейную компанию, занимается поставками оружия и оборудования в колонию на Луне и ведет в целом размеренную жизнь. А также промышляет самым разным в некой игре, где Артем не простой смертный, а правитель целой империи Кадгар.
Часть истории будет происходить в реальном мире, а часть в виртуальном, где Артем сражается с чудовищами, стреляет и пытается раздобыть для своей империи немного процветания.
Иногда герой вспоминает прошлое, иногда грустит из-за травмы, после которой ему сказали, что прости друг, но в космосе тебе больше делать нечего.
Пройти ту миссию по полету на Луну, на no damage у Артема не вышло.
Зафиксируйте в голове информацию, что властитель и большая шишка он в ИГРЕ.
В реальной жизни он, конечно, ценный сотрудник, но не более того.
И тут, после очередной вылазки в игру, героя в реальном мире берут под белые рученьки и ведут на тайную-тайную встречу с большими дядями, где Артему рассказывают, что за ним давно следили и он очень даже подходит на роль нового агента, что верой и правдой будет служить Российской империи. Почему именно Артем подходит?
Потому что он умудрился отгрохать себе целую империю. В игре.
Собственно, вернемся к моим вопросикам.
Что здесь происходит? И есть ли в этой империи люди с IQ выше 60?
Герои.
Собственно, даже про самого Артема я могу сказать мало. Он - функция. Эдакий эталонный персонаж, которому очень многое падает в руки. Я заметила, что на протяжении всей “игровой сессии” Артем не получает никаких серьезных травм (кроме самой первой главы, где герой стоически страдает после падения на планету).
Его сопартийцы (автор называет их “личи”, но я буду говорить сопартийцы) просто разлетаются в мясо: их жгут огнем, поливают ядом, рвут когтями, закидывают камнями и т.д. Артем как бы остается за пределами этого “круга смертельных увечий”.
Можно сказать, что он выезжает за счет игрового скила, но автор нам не показывает этот самый скил. Да, герой палит по врагам из винтовки, иногда пуляет ракетами, но в большинстве случаев - он просто наблюдатель. Он только описывает, как его сопартийцы разлетаются кто куда, кто какое ранение получил в этот раз и кого чем лечат.
Поймите правильно, я ничего не имею против, если герой выходит из битв невредимым, но тогда стоит показать, что он и правда такой крутой, а не смещать акцент на его товарищей, без которых Артем, собственно, был бы отъебстан с такой скоростью, что даже не успел бы колготки снять.
Сопартийцы Артема - это, по большому счету, один и тот же человек. Да, они по-разному выглядят, у них разный послужной список, но когда вы забудете их описание и регалии, проговоренные в начале книги - а вы забудете, я вам гарантирую - то останетесь один на один с мыслью, что ничем они друг от друга не отличаются.
Ни манерой речи, ни поведением в мирной обстановке и боевой, ни диалоговыми фишками, ни темпераментом. Ничем. Когда у вас вылетят из головы их заслуги из прошлого, то вы будете их различать только по их специализации. Медик, следопыт, танк и так далее. У этих героев нет характеров. У базового NPC в какой-нибудь РПГ третьего эшелона личность прописана лучше.
О прочих персонажах говорить нет смысла, потому что они вылетают из головы также быстро. У автора есть плохая привычка не наделять героев уникальными особенностями, которые намертво врастут в мозг читателя, а отделываться поверхностными внешними описаниями. Вот тот человек в песочном костюме, вон та азиатка, вон тот мрачный мужик с темными волосами. И их имена.
В голове читателя эти имена не задержатся, потому что нет целостного образа. И если эти герои появятся во второй книге, никто и не вспомнит, кто это, что он делал и когда Артем его встретил.
Мир.
И тут я хочу узнать вот что.
В самом начале, когда Артема только вербуют для великих дел, нам сообщают, что его выбрали, потому что он СМОГ В ИГРЕ, создать империю и справедливо ей править. Объединил враждующие народы, вот эта вся история.
Еще раз повторяю. Он создал империю в ИГРЕ. Почему это важно? Об этом чуть позже.
Итак. С чего вдруг все в мире решили, что поведение игрока в игре - это его поведение в реальном мире? Да, говорится, что, чтобы получить хоть какую-то власть, ты должен доказать, что способен ей распоряжаться в игровом мире. Но ведь это так не работает.
Прошу заметить, мы говорим про role-play. Я лично могу как отыгрывать конченую мразоту, так и святого спасителя. Я могу быть законопослушным-добрым гражданином, так и хаотиком. Потому что это весело, и никак не отражает меня, как личность.
Я в партии по ДНД отыгрывала трехметрового верзилу, у которого был кактус по имени Боб и два очка интеллекта. Я была защитницей Кирквола, но это точно не значит, что в реальном мире я возьму меч и пойду пиздить порождения тьмы. Если бы они существовали. Нет. Это role-play.
Да, Артем сколотил империю.
Но с таким подходом тогда всех, кто не дропнул Pathfinder и Pillars of Eternity в первые двадцать часов можно сажать на престол. Дайте армию этому господину, он точно знает, что делает.
Еще забавнее становится, когда героя приглашают на бал. Помпезное мероприятие, которые, как, мне кажется, автор прописал, чтобы еще три раза подчеркнуть исключительность Артема.
На балу герой тушуется, чувствует себя не в своей тарелке и вообще неловко. Он здесь чужак среди гостей с кучей титулов.
Но тут он вспоминает, что он - целый правитель империи. В ИГРЕ. Подбородок вверх, грудь вперед, волосы назад и он плывет через зал, полный силы и величия и толпа перед ним расступается. И он думает, что да, так и должно быть, ведь его титул (В ИГРЕ!) ничем не уступает титулам местной знати и даже превосходит их.
И тут же случается диалог с имперским инспектором, который говорит, что видел, как Артем шел, что вокруг него чувствовалась сила, что он и правда достоин здесь быть, ведь он - правитель империи. И сам Артем говорит ему в ответ:
Да перестаньте, это же всего лишь игра.
То есть ты понимаешь это, да? Но отчего-то все люди вокруг сразу начинают убеждать Артема, что его достижения в игре имеют колоссальное значение, что он герой, избранная нежить, которая должна ударить в колокол, да и вообще человек, достойный признания.
Далее в диалоге инспектор жалуется, что уже ШЕСТЬ ЛЕТ не может найти себе помощника, но вот теперь, когда Артем здесь, он с радостью отдаст ему эту должность, уже все решено, император одобряет.
То есть мы имеем мир, где достижения игрока каким-то образом влияют на реальность. Вскользь упоминается, что многие чиновники создают свои “угодья” в игре. И вроде как их даже наказывают, если они злоупотребляют полномочиями и ведут себя плохо. Правда об этом сказано настолько вскользь, что я выношу эту информацию за скобки. Как это происходит - неизвестно.
Так вот, за шесть лет этот мужик никого не нашел? Капсулы погружения тут не редкость, многие могу играть, это не какая-то привилегия. Вы колонизировали Луну, собираетесь колонизировать Марс, подаете нам игру, как важный пункт определения достойный перед вами человек или нет, но за шесть лет не нашлось никого в реале или виртуале, кто стал бы достойным? Кроме Артема, конечно. Он самый достойный, тут не поспоришь.
И герой постоянно говорит о том, что его достижения - это просто игровые ачивки, не больше. Будто автор намеренно создал персонажа таким, что он сам себя принижает, чтобы все вокруг начали его восхвалять, таким образом, искусственно повышая ценность и значимость персонажа в глазах читателя.
Это так не работает, на самом деле.
В книге нет ни одного момента, когда я бы сказала, что да, это отличный персонаж. Он именно такой, как о нем говорят. Артем - это базовый протагонист, который должен стать “избранным героем”. Это тот самый чувак из Dragon Age 3, которому внезапно на голову из ничего упало звание Инквизитора, волшебная метка, команда отчаянных рубак и миссия по спасению мира.
И я, если честно, не ожидала, что реальный мир в книге будет интереснее игрового. В нем хотя бы есть какое-то сюжетное движение, заговор корпораций, смешной, но все же заговор. О том, что Российская империя ничего не может сделать с врагом, когда знает, где он, что задумал и когда - это забавно. В отличие от игры, где все, что делали персонажи в первые двенадцать глав из двадцати одной - это пытались добраться до аванпоста, шастая по лесу и паре пещер.
Они едва ли выполняли хоть какие-то квесты.
И оказывается, в игре достаточно убить одного монстра, чтобы тебя сделали вождем собственного племени. Ну, ладно, это же Артем, он исключительный и ему можно.
Сам текст.
Я не стану говорить об ошибках, потому что видела комментарии под книгой и знаю, что автор в курсе. Да и если нанять какого-нибудь корректора, то текст можно привести в божеский вид, это небольшая проблема.
На мой взгляд, куда хуже дела с самой манерой изложения. Ничего не имею против рубленого стиля и коротких предложений. Для боевых сцен это хорошо подходит.
Но автор всю книгу подает таким образом. Это тяжело для восприятия, почти полностью отсутствует описательная часть, запахи, вкус чего-то, осязание происходящего вокруг. Боевые сцены, что самое интересное, даже при такой подаче не динамичны. В них нет ни скорости, ни ощущения опасности, ни напряжения.
Просто пришли, перестреляли пауков, поранились, использовали аптечки, пошли дальше.
Нет никакого нагнетания атмосферы, погружения в игру, где все другое, где реальный мир - далеко, а ты остался один на один с враждебной планетой. Ты в полном погружении, ты видишь и чувствуешь все так, как это было бы в реальной жизни, но для самого читателя текст остается просто текстом. Картинка в голове не складывается.
Герой иногда пугается, орет и куда-то бежит, но в тексте это выглядит просто как отчет о событиях. Нет ни чувств, ни мыслей, только констатация фактов.
Итог.
Мне кажется, что эта книга должна была быть двумя отдельными книгами.
Одна про отряд потерпевший крушение на планете и вынужденный выживать во враждебной среде, буквально с мясом вырывая у судьбы каждый новый вздох.
И вторая про бывшего пилота Артема, что волей случая попал в поле зрения Российской Империи и завербованный ею потому что *вставьте сюда нормальную мотивацию*, чтобы *вставьте нормальный сюжет”.
В целом, если выбросить из книги все упоминания игры, то ничего же не изменится.
Ах, нет. Изменится. Автору придется придумать нормальное объяснение, почему левого чела с горы, который за всю жизнь не имел никаких особых достижений, вдруг взяли на службу, и сам император возложил на него такие большие надежды.
Эти два мира совершенно не сочетаются друг с другом, они вместе не работают. Под одной из рецензий к этой работе автор говорит, что в книге есть лишь элементы ЛитРПГ, но именно полноценной ЛитРПГ читатель здесь не найдет. Но ведь в жанрах указано, что это ЛитРПГ. И выходит, что концепция игрового мира, что так сильно влияет на мир реальный - настолько призрачная, размытая и не прописанная, что лучше бы ее не было вовсе.
Потому что если в Российской империи людей нанимают на серьезные задания, просто опираясь на их игровой отыгрыш, то помоги нам всем священный прометий.