Рецензия на роман «Королевство Грез: Великий Катаклизм»

Размер: 529 030 зн., 13,23 а.л.
весь текст
Бесплатно

Рецензия на произведение «Королевство Грез: Великий Катаклизм» автора Кузьма Тайга. Заявленные жанры: роман/ЛитРПГ, современная проза, фэнтези. Первая книга цикла «Королевство Грез».

Прочитав эту книгу, я могу смело назвать ее одной из лучших в жанре ЛитРПГ из тех, что мне уже довелось прочитать. Возможно это связано с тем, что эта книга не только по игре, об игре, а скорее про людей, играющих в игры. Многие из вас уже знают, что неотъемлемой частью жанра ЛитРПГ является хотя бы номинальное наличие двух миров — в одном ГГ живет (или жил), а во втором играет (начинает новую жизнь). Кузьма Тайга не просто придержался этого правила — он пошел немного далее. Мастерски сыграв на контрастах, он объяснил причину, почему именно Семен остался в игре, а не, например, Сева, который и привел Сэма в Королевство Грез. То же самое можно сказать и о Майе (Музыка), у нее не менее важная причина выбрать именно виртуальный мир.

Итак, я уже проговорилась о том, что сюжет книги будет развиваться вокруг Семена, которого мы одновременно узнаем с двух сторон. В нашем мире это мальчик Семен, живущий с пьющим дедом, не особо любящим внука, что уже погружает нас в атмосферу серости и обреченности. Семен не имеет друзей и мечтает только о том, что бы его оставили в покое. Я бы не сказала, что он подвергаемый буллингу изгой, скорее тот, кого просто не замечает большая половина класса. Кроме, разве что, Севы. Но проблема в том, что Семен не умеет дружить с теми, кто не знаком, или мало знаком с Королевством Грез. Ему просто не о чем с ними говорить! Но совсем другое дело Сэм, игровой персонаж Семена. Сэм один из сильнейших игроков сервера, общительный, в некоторых случаях даже язвительный герой, умеющий не просто влиять на поведение соклановцев, но и ставить на место особо зарвавшихся! Влияет ли Сэм на поведение Семена в реальной жизни, спросите вы. Да, но проблема в том, что парень будто сам противится проявлению вышеперечисленных качеств в реале, четко проводя границу между мирами, и это, на самом деле не очень хорошо. Все может измениться в жизни Семена, если он согласится на заманчивое предложение. Парень уже мечтает о жизни отдельно от деда, о самостоятельности... Но оказывается, что все это лишь проделки странных Палачей, нового клана на территории Королевства Грез, даже не догадывающихся о том, на сколько их игры могут повлиять на психику подростка!

В игре начинают происходить странные вещи, но именно это понемногу стирает границу между Сэмом и Семеном, в чем ему активно помогает Майя (Музыка). Вот только в реале Сэм оказался не просто «душой компании», смелой и состоявшейся личностью, а хладнокровным и расчетливым... убийцей!

Сюжет, по моей личной оценке, 10 из 10. Интересен, динамичен и непредсказуем. Последнее особо выделяет книгу от сотен собратьев по жанру. Читая произведение ни разу не возникало желания пролистнуть страничку-другую, так как фантазия автора может завернуть сюжет так, как и не предполагаешь! В этой книге чтение вскользь не пройдет!

Несколько слов о персонажах и проработке миров. Как я уже говорила выше, автор превосходно сыграл на контрастах, взяв за основу серость зимнего загазованного города в реальности и буйство красок и зелени в каждой из локаций виртуального мира, что словно идет в параллель между Сэмом и Семеном. Сэм начал прорываться в реал после Нового Года, смею предположить, если мои расчеты верны, то полностью он займет место Семена весной, когда и в реале проявятся краски мира. Это, конечно, если я провела верную линию между психологическим состоянием героя в обоих мирах. Отвлеклась от темы... Итак, как вы уже поняли, Королевство Грез — это проработанный, яркий мир, наполненный персонажами, многие из которых в достаточной мере оригинальны и не шаблонны. Как и предполагается в жанре, прокачка героев тут имеет место быть, и об этом даже есть несколько строк, но она не является основной сюжетной линией, скорее для некого фона. В большей степени роман акцентирован на жизни подростка-геймера, на философии его существования. Этакий экзистенциализм в рамках одного индивидуума, украшенный локациями игрового мира. То есть, если совсем кратко, для меня это оказалось не просто развлекательное чтиво, а интересный психологический роман, в котором поднята тема влияния онлайн-игр на психику человека, вне зависимости от его возраста, социального положения и умственных способностей.

Общее впечатление о книге — положительное. У меня сложилось стойкое ощущение того, что автор не понаслышке знаком с играми, взаимоотношениями игроков, развитиями кланов и продажами аккаунтов (это, кстати, довольно востребованное дело, пользующееся спросом, и цены там могут поразить до глубины души, уточняла!). Так что, каких-то минусов, провисаний сюжета или логических дыр я не обнаружила. Кроме всеми «любимых» пунктуационных ошибок. Но этот минус перекрывается динамичным и интересным сюжетом и легким авторским стилем повествования, так что со временем запятые не особо цепляют взгляд.

Вывод мой, что и не удивительно, читать книгу стоит. И если вы еще мучаетесь в сомнениях, надеюсь мой призыв развеет их раз и навсегда! Книга будет интересна не только любителям жанра ЛитРПГ, тем более, оконцовка первой книги обещает наличие детективной линии во второй. А еще шантаж, истории о том, в кого превращает друзей жажда наживы и развитие истории с Майей, так что...

Добро пожаловать в Королевство Грез!

+31
142

0 комментариев, по

105 19 399
Наверх Вниз