Рецензия на роман «Артар #6: Алый феникс»

Я эту рецензию долго писал и переписывал - в основном потому, что то, о чём хочется говорить мне, будет интересно разве что самому мне и, возможно, автору. А рецензия, как мне кажется, должна и обычному случайному читателю понравиться - ведь, чем чёрт не шутит, я могу привлечь к циклу пару человек. Больше - вряд ли, своё влияние я оцениваю здраво и понимаю, что оно минимально. Тем более, цикл популярный, и любители жанра и так должны его знать. Но... мало ли?
Не скажу, что читал много ЛитРПГ, но несколько циклов все же зацепил. И лидер среди ЛитРПГ у меня, несомненно - именно Хроники Артара. Ещё Вишневский в жанре мне очень нравится, и подарил множество сильных эмоций - но тут произведение более ровное и сбалансированное, в то время как "История кривого билда" и "Сейф на ножках" Вишневского, хоть и офигительно душевны, но такими целостными не ощущаются.
Впрочем, даже за пределами своего жанра серия - невероятная годнота, вместившая в себя как отличное фэнтезийное приключение, так и крепкую фантастику.
Впервые всю серию (кроме финала) я прочел пару лет назад. Ещё во времена, когда я бессовестно пиратил книжки. Сейчас вот наконец почистил карму и купил все части Артара. Тут рецензия на первые шесть частей цикла.
Начну именно с того, что и должно привлечь сферического случайного читателя в вакууме, который вдруг решит открыть эту рецензию. То есть - немного расскажу о сюжете произведения.
Главный герой - Стас Князев по прозвищу Мангуст, восемнадцатилетний парень, бросивший универ и зарабатывающий на жизнь своим увлечением - паркуром. Он ведёт видео-блог и существует на деньги с него. А ещё - ему помогают родители, не подозревающие, что сын забил на учёбу.
Стас ради денег ввязался в хулиганскую авантюру и чуть не огрёб - но получил шанс отработать свой косяк перед неким большим и уважаемым человеком, так как заинтересовал его своими навыками паркурщика.
Так Стас и попал в Артар - ММО с полным погружением, где в составе отбитого наглухо отряда Стальные псы принялся отрабатывать долг - и параллельно погружаться в новый для себя мир, о котором давно мечтал.
Большой плюс произведения - весьма нетипичная прокачка героя, выбравшего своим игровым классом монаха. Это дало достаточно интересный и необычный экшен, и заодно - классный лор с налётом восточной философии и развитие героя не в игровом ключе, а в личностном.
При том, слова "философия" пугаться не стоит - произведение максимально затягивающее и динамичное, а эта пресловутая философия вплетена в сюжет аккуратными невесомыми мазками, которые и от основного действа не отвлекают, и при этом дают больше объёма главному герою и миру.
Историю можно условно разделить на две линии: ПВП, где герой со Стальными псами сражается против других игроков, всё сильнее втягиваясь в мутные интриги своего нанимателя, и ПВЕ, где он проходит классовые квесты и взаимодействует с НПС - неигровыми персонажами под управлением искуственного интеллекта. Хотя, такого ли искусственного?
И обе линии - вовсе не независимые, они естественным образом влияют друг на друга, переплетаются - чем дальше, тем больше. С каждой новой книгой серии ставки поднимаются, интрига закручивается туже, а интерес возрастает.
Чем больше Стас узнаёт о игре, тем больше у него возникает новых вопросов. И ответы постепенно приходят, и это порой только усложняет герою жизнь. С Артаром всё очень и очень непросто, за созданием игры стоит какая-то тайна... В том, какая именно, советую узнать из произведения.
Мне очень нравится рост Стаса как персонажа от части к части цикла. Когда мы знакомимся с ним, он похож на бунтующего подростка - инфантильный, поперечный и, самое главное, не знающий, чего хочет от жизни. У него нет цели, и пути тоже нет. Стас - существует, пытаясь хоть как то получать от жизни удовольствие. И делает он это через опасные трюки - такой уж он человек, практически - адреналиновый наркоман.
Стас максимально живой, достоверный и вызывающий симпатию герой.
Попав в игру, он постепенно начинает расти над собой и меняться. Да-да, именно в игре, не в жизни, где не мог найти себе ни моральной опоры, ни примеров для подражания, а всё больше бунтовал против отца-тирана и вообще - общества в целом. Такой вот Стас Пилигрим против всех (Да-да, непонятная отсылка, крепитесь. А у меня этот мутный Пилигрим вообще на аве).
Стас постепенно взрослеет, становится серьёзнее, спокойнее, понимает, чего хотел от жизни. И находит себе и друзей, и любовь, и даже - отеческие фигуры. Правда, не перестаёт при этом быть ярким харизматичным героем - порой невероятно упрямым и весьма острым на язык.
В целом, в ЛитРПГ-основе у автора всё привычно - нам показано недалёкое будущее, где в виртуальной реальности люди играют в ММО с полным погружением. Вот только, именно то, как это изображено в Артаре, мне кажется наиболее вероятным развитием технологий. Если в реальности будет нечто похожее, выглядеть оно должно примерно так же.
Здесь нет никаких капсул полного погружения, которые, как по мне - то ещё ретроградство, и для современной фантастики не особо уместны. Для игры нужны только крошечный квантовый компьютер в голове и специальный модем - а остальное обрабатывается в облаке. Точнее, даже не совсем в облаке...
В общем, фантдоп автора со скачком цифровых технологий к новым - эйдетическим - мне понравился.
Концепт продуманный и самобытный. Рассказывать о нём подробно - это спойлеры, куда интереснее обо всём прочитать самостоятельно, что я и рекомендую.
Скажу разве что о том, что использование готовых образов в игре напрямую из мозга вместо привычных сейчас текстур и полигонов мне напомнило Глубину из Лукьяненского Лабиринта отражений, где крутую виртуальную реальность тоже порождал сам мозг. И это я не намекаю на плагиат, общего-то самый минимум, просто не могу не проводить параллели.
В общем, с фантдопом всё отлично - тем более, что это всего лишь основы, в то время как сюжет всё больше про искусственный интеллект и копирование сознания человека. Темы тоже не новые в фантастике, но тут обыграны замечательно.
Фэнтези-часть в игре тоже хороша. Автор умудрился, с одной стороны, взять кучу элементов из существующих РПГ и другого фэнтези, особенно - из Древних свитков, - но собрать всё вместе так хорошо, что смотрится итог свежо и самобытно. В плюс ему, конечно, работает то, что мир игровой, созданный вирт-дизайнерами для игроков, так что и требования к нему у читателя соответствующие. Он реально выглядит, как разработанный для игры, а не чтобы прогибаться под главного героя.
А ещё, тут нет эльфов, гномов и прочих хоббитов. Есть каджиты... Ой, то есть ксилаи - а это уже хоть какое-то разнообразие. И вообще - это всё шутка юмора, и на каджитов авторские ксилаи не так уж и похожи. Разве что, внешне, а так и роль цыган в Артаре не выполняют, что бы там не думал Молчун, и скуму не употребляют, и имеют собственную крутую философию в довесок. Да-да, ту самую, о которой я говорил выше, и которой постепенно проникается главный герой.
И - я написал уже немаленькую простыню, но всё ещё поведал не обо всём, о чём хотел.
Автор в произведение поднял действительно много интересных тем. Честно - все они далеко не новые для фантастики. Возможно, и для ЛитРПГ тоже - я не такой знаток жанра, чтобы уверенно говорить об этом. Другое дело, все вместе они отлично синергируют, работают на историю и на рост героев, да и просто хорошо обыграны.
Мне понравилось, как поднята тема эскапизма. Она-то как раз для ЛитРПГ чуть ли не основополагающая - и в Артаре поднята очень достоверно и естественно. Мысли о том, как реал уныл и сер по сравнению с виртуалом перекликаются с накатывающим осознанием собственной зависимости от игры, которая уже подменила собой реальную жизнь. Банального "эээ, реал аццтой, игры круто", как в некоторых других произведениях жанра, тут нет. Но и тупого морализаторства нет тоже, автор не даёт простых ответов, не делит на чёрное и белое. Произведение именно (да простит меня Ктулху за банальность) заставляет задуматься, подкидывает неоднозначности и даёт пищу для размышлений. И точных ответов тут нет.
А ещё хороша тема подводных камней виртуальности как явления. Например - потеря спортсменами (или ГГ-паркурщиком) навыков из реала из-за того, что мозг перестроился на игровые рефлексы и пытается переносить их и на реальное тело.
Хороши и размышления о природе человека, о насилии, о том, что психологически реалистичный виртуал субъективно не особо-то отличается от реала - но это всё же больше к истории Эрика относится, к седьмой и восьмой книгам цикла. А я про них расскажу в другой раз.
Сейчас, написав эту довольно большую простыню текста, я не уверен, что не забыл рассказать о чём-то ещё. Пожалуй, вверну напоследок, что авторский язык очень и очень хорош. Написано ярко и динамично, герои крутые - что ГГ, что второй план. Я ведь, по сути-то, ни о Стальных псах не рассказал подробнее, ни о нанимателе героя, ни о наставнике и многих-многих других. Тот же Хануман, Царь обезьян, просто невероятно крутой персонаж-трикстер.
Рекомендую ознакомиться с Артаром самостоятельно, это отличное динамичное приключение из тех, что не занимаются высоколобым навязыванием морали, но и не являются жвачкой для мозгов и литературной пустышкой. Я вернусь к циклу ещё как минимум с одной рецензией.
В общем - однозначная годнота, 11 дочек декана из 10 на кончиках пальцев. Автору - спасибо за историю :3