Рецензия на роман «Дом Среди Звезд. Книга Первая.»

Не цепляет и не продумано. Признаюсь, что не дочитал... но хоть и не хорошо писать рецензию, не прочитав всю книгу, но для комментария получается слишком ёмкий текст. Я итак могу высказать много "фи".
Есть несколько основных проблем:
Герои
ГГ крут и ограничителя крутизны пока не заметно и у него очень уж комфортный старт. Да, я понимаю вводные "он уже профессиональный маг на своём пике", но со всей нежитью на кораблях он расправляется играючи. Упокоить, обездвижить, замедлить, подчинить, сделать из трупаков элитных солдат.
Слишком всё легко даётся. Плюс к тому в руках силы как у киборга (замечу - только в руках, а он каким-то образом умудряется принимать удары, для которых у него должно быть полное усиление тела). Плюс ему выдали элитный, полностью оснащённый и не повреждённый имперский линкор с действующим ИскИном и полным доступом к командованию. Прилетевших пиратов просто на ноль помножили. А ведь он ещё из полу-живого альвийского линкора собирается некро-корабль делать. Конечно вариант "ух, сейчас толпой навалятся!" никуда не исчезает, но все проблемы космо-боёв пока не кажутся проблемами. А имбовая нежить на мёртвом детородном крутит десант с лазганами и кинетикой. Или их некро-броня не пробивается, или регенерация такая, что плевать на дырки в теле. Когти легко рвут бронированную сталь. Там точно не супер-эволюционировавшие тираниды, а созданная на коленке нежить по принципу "свалил трупы в магический круг, залил быстро восстанавливающийся резерв энергии и пошёл погулять. Вот такое как-то само собой выросло"?
Нет заявленных лимитов "я не могу поднять больше нежити", запас магической энергии у него пока просто бесконечный из-за того, что автор придумал запасать её в кристаллы кварца и так, что он в бою просто не ощущает проблем, а в перерывах после боя всё потраченное восполняет. Не просто так в сеттингах с магией есть несколько вариантов развития событий:
в1. Магией может пользоваться только сам маг. Никаких внешних накопителей и самодостаточных боевых артефактов.
в2. Существуют самодостаточные боевые артефакты, но либо их производство сопряжено с трудностями (дорогие, редкие), либо зарядка просто своей энергией не вариант, нужно нечто особое (ТЕС - нужны заряженные камни душ). При этом просто зарядить энергию из артефакта себе уже нельзя, потому что это уже не твоя энергия, а дикая. Либо можно, но это, опять же, дорого и является результатом расходных ресурсов (зелья маны).
в3. Магическая энергия не имеет значения вовсе, но за применение магии надо либо чем-то платить, либо есть явное ограничение, не позволяющее закидывать фаерболами как из пулемёта или подрывать города ядерными взрывами, взмахнув рукой
Тут же получается что: энергия как бы есть, персонаж жалуется, что потратил много на что-то, но она у него никогда не кончается, а своими заклинаниями (которые они кидает мгновенно и очень часто, прибегая к связке навесных аккумуляторов маны) он может шотнуть хоть взвод спецназа. А его нежить, что он играючи создаёт, раскидывает всех.
В общем: слишком мало вызова герою в начальных главах. Стоило бы сделать некроманта не таким сильным боевым магом.
Остальные герои... слабо. Автор уделил слишком мало времени второстепенным персонам, слишком мало диалогов. Он не поговорил нормально с Леронэ, а ведь она наверняка много чего интересного могла поведать (первый живой альв так-то). Списывать всё на чтение памяти... слабо для повествования и слишком имбово.
Он не познакомился нормально с ней, потом не было нормального диалога с альвийской дочкой князя. Мне не понятен поступок Командора (о чём ниже), не понятно отношения ко всей ситуации других персонажей, не понятно как они взаимодействуют. Автор торопится дальше пересказывать сюжет, а у нас тут, вообще-то, художественная книга, что иной раз становилась или учебником фэнтезячий истории (история культа в начале) или пересказом событий. Зато когда автор мог расписать комическую битву, она оказалась лишь набором команд и отчётов.
Но сейчас о героях: текст идёт, события сменяются, герой что-то делает. Иногда обмены репликами по делу. Но причина таких отношений мне не очень ясна. Стоило дать персонажам больше места на знакомство. Ведь гг им, прямо скажем, вполне доверяет в рамках абсолютной лояльности ИскИна, что бдит. Стоило замедлиться, а не нестись вперёд.
Сюжет
Сами ситуации вызывают вопрос. Начнём с пролога: интересно обосновали попаданство, но плохо продуманы сами сцены. Герою предложили сделку и он радостно побежал собираться. В этот процесс входило уничтожение фамильной библиотеки (есть оцифрованная магией копия). Вспомним ненависть к некромантом и то что за одно неправильное заклинание его могут на месте убить... так зачем ты уничтожаешь библиотеку столь радикальным методом, как применение запрещённой магии, который обязательно засекут? А если бы тебя на пути к вертушке в отеле перехватили? Или там клиент дал бы заднюю с формулировкой "извините, проблема решилась сама собой". Хочешь уничтожить перед уходом - сожги.
Хотя и к его клиенту (тайной организации) вопрос: вы уверены, что стоило говорить всё это, включая применение некромантии на своих членах, чтобы они вставали умертвиями для обороны Исполнителя желаний? Нет, рассказать исполнителю надо обязательно... после того как подходящий профессионал согласиться или, хотя бы, не отпускать его одного, чтобы он конфиденциальную инфу не разболтал.
Собраться? Обязательно, вот два бравых молодца Вас сопроводят домой и к вертушке.
Ладно, забудем про пролог. К основному сюжету.
Как-то очень уж легко Командор доверил неизвестному типу, появившемуся на корабле из воздуха и использующему паранормальные силы, свой линкор. Мало ли что он с ним сделает. Слишком это знакомство и решение легко прошло. Возможно Командор слишком устал, но момент спорный как по мне. Тем более а не мог ли гг просто превратить его в разумную нежить? Впрочем тут понятно - тогда бы не получил линкор. А вариант "давай ты сначала всё зачистишь, я на тебя посмотрю, поболтаем, а потому уже передам свою миссию тебе" не сложился бы, ведь тогда возвращаемся к пункту "Превращение в разумную нежить".
Командору бы в пору заподозрить гг в связи с культом. Или просто расспросить откуда он такой взялся (и всё это в нормальном диалоге). И вдруг на других кораблях есть ещё выжившие, а тут как раз есть желающий помочь и способный справиться с нежитью. Автор хотел выдать гг корабль, но сделал это весьма неказисто.
Пираты, что случайно именно в этот момент, пытались атаковать линкор. Пираты. Имперский Линкор. Кажется там после первого залпа, поняв что тут кто-то столь зубастый, должны были бы послать всё и сваливать на форсаже. Какой абордаж альвийского линкора (пусть он и не сопротивляется)? Вы думали, что флотик из ваших лоханок лёгкого класса и пару маломощных крейсеров удержат на дистанции линкор, пока абордажная команда прорывается к медотсеку, вскрывает его и уходит? А второй флотик с бомберами? Допустим у них есть мощи уничтожить линкор, но не будучи без прикрытия против активно обороняющегося. Приказ уничтожить? Отступите, просите подмогу.
Это натурально поведение ботов "вижу цель - не вижу препятствий". Как это автор себе представляет?
И побочный вопрос: альвийский князь за десять лет не послал никого на точку рандеву дип. миссий? Серьёзно? Любящий дочурку папаша даже не удостоверился, правда ли она мертва? А люди? Миссия секретная, но командования сторон то знают, даже пиратский лорд смог инфу прикупить. Послали бы разведчика выяснить что случилось. Ладно бы корабли, например, провалились бы в червоточину и теперь ситуация такая: людишки почти вымерли и у них по правилам локдаун из-за "вируса", ИскИны бдят. У альвийцев корабли просто сдохли. Где корабли никто не знает, но выбраться, найдя другую червоточину или просто пролетевшись в варпе можно, благо за это время сориентировались.
И это всё в самом начале истории! Я не пересказываю косяки цикла. Тут что не шаг – дыра и условность.
Повествование
Вышло скомкано и рвано. Текст так себе, не "льётся". Местами перегружено, не хватает редактуры, много слов-паразитов: очень, просто, потом, было. Частое использование канцелярита "является" и слишком уж часто "данный/данное", пусть им сейчас грешат многие. Избыточное описание действий с дроблением на отдельные короткие предложения.
Иногда повествование прыгает к другому событию или автор явно ленится взять и расписать немного "космических сражений" (тэг есть, но по факту: враги появились - команда "огонь" - их сбили). Описания кораблей, как стреляют пушки, манёвры, последствия попадания? Нет. Всё скипнуто.
Как уже отметил: не хватает знакомства персонажей. Диалогов вне обсуждения актуальных планов.
Начало вышло слишком спешным. Диалог с капитаном, присоединение отряду Леронэ, пираты. Я не за затягивание повествования методом наливания воды и филлерных моментов, но кое-что стоит расписывать.