Рецензия на повесть «Древний фолиант. Великая игра» — Даниил Смит

Данная повесть не столько продолжает события предыдущей, сколько является спин-оффом к ней, раскрывающим подробнее жизнь одного из персонажей. Безусловно, маг и некромант Тарр (являющийся на самом деле кем-то большим) — довольно загадочная личность, и это произведение позволяет узнать больше о нём самом и его мотивах. Если ранее он выступал в роли наставника для главного героя, то здесь он полностью самостоятельный протагонист.
Но смена действующего лица, по-видимому, означала по замыслу и смену художественного метода. «Древний фолиант. Начало» постмодернистски деконструирует жизнь как книгу, «Великая игра» же — как игру с полным погружением. Но вместе с тем образ истории, записываемой Великим Литератором, остаётся, — и в результате мы получаем литРПГ как синтез этих форм восприятия мира. Думаю, введение игрового элемента было попыткой приблизить сюжет к массовому читателю на АТ — в чём-то успешной, но, возможно, и совершенно ненужной.
В первой половине Тарр в основном тупо выполняет квесты на пару с личем Темаиром — персонажем, как я это называю, плана «союзник ГГ, чтобы тому не так напряжно было». Их не чувствуешь живыми на данном этапе; разве что какое-то ощущение появляется при завязке любовной арки между Тарром и девушкой по имени Нюкта.
— Ты не остан... нешься на ночь? — Нюкта холодно посмотрела на него.
— Останусь потом. Сейчас мне нельзя. — Тарр собрался выйти из дома, но обернулся, обнял Нюкту за шею и несколько раз поцеловал в щёку.
Правда, после пары сцен эта линия растворяется в пустоте и появляется вновь ближе к финалу, причём, на мой взгляд, неожиданным и непонятным образом, как будто автор не знал, куда приткнуть героиню, и назначил ей первую попавшуюся роль, сильно упростив и сделав куском картона (если что, стараюсь без спойлеров, а то сколько комментариев под первой частью было потёрто по этой причине).
Тарра нельзя назвать добрым или злым, он скорее... строгий. Это заметно по его общению (на самом деле не того «его», но это не важно) с теми, кого он в дальнейшем призывает себе на службу. Как и с Валерьяном из «ДФ-1», он направляет их на испытания для достижения собственной цели — победы в очередном раунде Великой игры... стоп, а ведь цель-то принадлежит не ему самому, а Великому Литератору — сверхсуществу, которое и записывает всю эту историю... И я думаю, что именно осознание игры по чужим правилам заставляет Тарра играть по своим, чтобы удовлетворить более эгоистичные устремления... которые тоже в итоге оказываются замыслом Литератора.
Вообще тут герои интересно играются с четвёртой стеной. Не как мы — иногда задумываемся о её существовании, а наоборот. Они видели того, чьими мыслями являются, или знают об искусственности их самих и окружающих их миров; поэтому они напрочь её отвергают, но могут делать вид, что она есть, притворяясь обычными героями истории. А также любят говорить переделанными цитатками из Пелевина.
Все существующие существа являются лишь персонажами книги, которую листает Великий Литератор. Какие бы события ни происходили, всё это существует лишь потому, что он так задумал. А стало быть, и этот момент тоже. Потому что, кроме его сознания, нет ничего больше. Мы все лишь его мысли.
Такое ощущение, что всё происходит словно бы само по себе. Логические связи могут лежать где-то в глубине и не быть очевидными... а может, они всего лишь трудноуловимы за чередой квестов и однотипного экшена. Например, как вообще связана «параллельная жизнь» Тарра с его победой в собственной ветке? Я имею в виду, что это неизвестно откуда берётся в тот момент сюжета. Туда же и взявшаяся из ниоткуда мысль, что враги мага скоро достроят своё убежище. Намёки в тексте могут быть, но РПГ-формат замыливает внимание и мешает их обнаруживать. Похоже, Великий Литератор не привык озвучивать все свои задумки в деталях, верно?))
Антагонистов как действующих лиц здесь нет — все противники, «мини-боссы» и даже те, кого Тарр так хочет победить, являются «неписями». В целом, прямолинейная механика игры здесь повсюду:
— Скажите, любезный, вас заинтересует МАЛЫЙ ГРИМУАР ВОЛШЕБНИКА? — обратился Тарр к торговцу.
— Неплохо, пять монет за него.
Но некоторые моменты получились просто феерически забавными. Например, названия встречающихся в игре книг, «Hafanana» или «Батяня комбат» в качестве заклинаний (опять-таки разрушение стены!), а также взявшийся вот реально из ниоткуда троллинг «либеральной интеллигенции».
«Как написать тысячу книг и курсовую работу для института в чертогах своего разума, не вставая с дивана».
«Как правильно ходить по стволу дерева, чтобы снежный человек вас увидел и охренел от такого».
«Как прокачать скилл риторики, ругаясь на дваче и ычане со школотой».
И многое другое.
Над чем-то из этого я просто орал в голос. Эти моменты вносят в книгу элемент здорового юмора, который наряду с философией «абсолютной пустоты» спасает большую часть впечатления. Но не всё.
По стилю и манере подачи текст заметно просел. Если предыдущая повесть — своего рода «возвышенная сказка», где молодой аристократ XIX века осознаёт себя в качестве борца с мировым злом, в чём есть некий героический элемент, то данная часть этим похвастаться не может. Речь стала беднее — как у автора, так и у героев; диалоги некоторых второстепенных персонажей совершенно ненатуральные (даже без нарочитости, как в случае с элементами РПГ).
— Естественно, тупая башка, повелитель умнее тебя будет, поэтому он наш главный, — произнёс Терафим и засмеялся.
Общее впечатление в итоге довольно среднее. Если в более раннем тексте было некое таинственное волшебство, то здесь его заменила приземлённая боевая магия. Но в то же время стало больше над чем посмеяться. В общем, я немного разочарован, однако это далеко не провал. Скорее эксперимент, который просто завёл не совсем куда нужно.