Рецензия на роман «Экзорцист. Чистилище.»

Размер: 414 657 зн., 10,37 а.л.
весь текст
Бесплатно

Рецензия на роман "Экзорцист. Чистилище"

Автор - Гаевский Михаил; жанры -  ЛитРПГ, РеалРПГ, Городское фэнтези 


* * * 

Предисловие:

Можно ли написать Лит/РеалРПГ, где действия будут разворачиваться в городских условиях? 

А можно ли добавить в общий сюжет немного мистицизма, но остаться в игре? 

А что будет, если подменить некоторые понятия и выпустить в реальный мир всевозможную нечисть (вампиры всякие, бесы, демоны…), которая может быть и существует на самом деле, но мало кто с ней встречался? 

Ответ однозначен: можно, и на выходе получится "Экзорцист". Задумаемся над значением этого термина и обратимся к "Евангелию от Матфея", 10:7-8.

"…ходя же, проповедуйте, что приблизилось Царство Небесное; больных исцеляйте, прокаженных очищайте, мертвых воскрешайте, бесов изгоняйте; даром получили, даром давайте".

Мы остановимся на этапе "бесов изгоняйте" и наконец заглянем в книгу. 

В этом обзоре я не буду затрагивать тему религии и веры, хотя именно ими пронизана произошедшая история. Во избежание каких-либо недоразумений позволю себе оставить данный вопрос нераскрытым. Каждому из нас известны примеры истинной веры, и мы понимаем мотивы действий, совершаемых во им Бога. 

Также будет много повторяющихся подряд слов и отсылок к сюжету. 

Собственно, о сюжете:

Хочу немного поговорить об этапах создания компьютерной игры. Да, вы не ослышались. Мы имеем дело с Лит/РеалРПГ – они основные жанры. И сюжет развивается соответствующим образом. 

Итак:

- Препродакшн (или подготовка к производству игры): по сути это проектирование, планирование проекта, идеи, концепты, задачи. 

Всё это мы видим в первой главе, когда главный герой приходит на собеседование и получает краткое описание работы. Он будет тестировать новую игру вместе с другими участниками проекта. 

Разработчики при этом ведут себя вполне "коммерческим" образом: происходит презентация игры, раскрывается концепт (план с информацией, включающий жанр, описание, функции, сюжет, требования к игроку). Единственное, о чём умалчивается, так это риски. А они по книге достаточно высокие. Несомненно, какие-то риски уже оценены, но герой должен проверить себя на прочность. 

На суд читателя (и игрока) выносится образец игры, которая странным образом переходит в настоящую реальность. Возникает мысль, что происходит подготовка к тестированию прототипа на движке "улиц города" (а не привычных Stratagus или Nebula Device, например).

- И начинается производство игры (в нашем случае – сюжета): исходный код даётся в первой главе, во второй определяются дизайн, период времени, эффекты и уровни. Диалоги "пишут" сами игроки. Приходится быть креативным и непредвзятым, чтобы сохранить интерес. 

- Далее, следует тестирование. Собственно, тот самый этап, который раскрывается в книге. Разработчики сосредоточены на игровом процессе, а игроки в этом помогают. Миссии развиваются, усложняются уровни, появляются наказания за совершения некоторых действий в реальной жизни. 

Что я не увидела в этом процессе? Средства контроля. Они достаточно слабые. За игроками наблюдают только вовлечённые в саму игру люди. А ведь это сложная система, где просто обязано существовать регрессионное тестирование (гарантия того, что обновления кода не изменят части игры, иначе ошибка или сбой). Если мы пишем про игру, то следует учитывать и это, а не только команды, подсказки, уведомления. Вот нет в книге ничего похожего, а было бы интересно посмотреть на системную ошибку в реале и поведение игрока.  

- Постпродакш: в книге это не предполагается. Но существуют несколько ступеней релиза игры, один из которых пре-альфа. Так вот, наш "Экзорцист. Чистилище" - пока ещё подготовка к этому этапу и до live release ещё очень далеко. 

О героях:

Акцент делается на главного героя. Помимо него в книге достаточно других, не менее значимых, т.к. игра предполагает не одиночные действия. Но поймала себя на мысли, что персонажи, кроме центрового, не раскрываются. Они есть, действуют, помогают друг другу, участвуют в "сомнительных" кампаниях, но никогда не проявляют себя в полной мере. Мы о них знаем, но не видим их так, как хотелось бы. 

Например, отец Алексей достаточно часто появляется на страницах книги. А что нам о нём известно? Только то, что он священник, пришёл в игру, не против выпить, но какой он на самом деле? Должны ли мы восхититься его поступками и закрыть глаза на выпивку или же его нужно осудить за какие-то деяния? В игре он оказывает помощь, подсказывает, учит, даёт советы. Значит, персонаж положительный. 

Героев, которых просто фиксируешь много, но ни к одному их них не привязываешься и не следишь за их судьбой. Они как проходящие поезда, мелькают перед глазами и исчезают за поворотом. Поэтому оценивать будем только главного.

Повествование ведётся от первого лица. У игрока есть имя, но мы будем использовать его ник – Экзорцист (в игре этот ник уже занят, поэтому нашему герою приходится его сменить на Изгоняющий дьявола, но по ходу книги он называет себя именно Экзорцистом). 

Он не живёт своей жизнью, постоянно находится в игре. Не выходит из неё даже когда идёт по улице своего города. Встречая по пути кого-то из знакомых "коллег" (они тестируют игру в одной компании) или антагониста, притворившегося человеком, Экзорцист не ассоциирует его/её с реальной личностью, вспоминая не имя, а ник, уровень и класс.  Складывается ощущение, что герой настолько погружен в виртуальную реальность, что не дифференцирует её с настоящей.  

Также нам мало известно о личностных качествах персонажа. Мы видим, что он упёртый (в хорошем смысле слова), привык доводить дело до конца, в меру сообразительный, но не индивидуален. Он действует и развивается в пределах игры. А это навязанные правила.  Оказавшись, например, в Чистилище Экзорцист встречает петов (животных, с которыми завязываются взаимовыгодные отношения). Чтобы как-то обороняться от противника "из палки" вытачивается предмет, способный нанести урон и конечно же обладающий некой силой. А теперь на минуточку представим, что сбой в игре все же произошёл и Экзорцист лишается всего достигнутого и всех "магических" предметов. Он не знает, есть ли у него защита? Предметы больше не действуют, а враг наступает и святые слова обращаются в пшик. Справится ли наш герой? Нет. В лучшем случае проявит себя и помашет кулаками, но уж совершенно точно не будет бороться с помощью молитвы. 

Подведём итоги: центровой персонаж стандартный, местами шаблонный, маловыразительный (невыдающийся). Мы знаем его только по игре и немного помним, каким он был. Трансформация происходит, но личность героя не раскрывается. Явь и виртуал не отделяются друг от друга и нет возможности понаблюдать за ним в обычной среде обитания. 

О языке и стиле:

Подумала о том, как сочетаются игровые термины и повседневность. Если разделить эти понятия, то никак, а если рассматривать их как единый механизм, то происходит переплетение выдумки и реальности. Причём оба компонента книги плавно перетекают друг в друга и уравновешиваются. Чем не закон сообщающихся сосудов, где уровни однородных жидкостей равны? Закон в действии, только жидкости меняются на локации, но также уравновешиваются. 

Что делает автор? Как привлекает читателя? Прежде всего заманивает "игровыми словами". Широкую аудиторию не приманишь, но ЛитРПГ контент будет интересен определённому кругу. Автор скупится на точные описания и предлагает самим додумать декорации. Например, герой идёт по улице и сталкивается с бесом. Мы видим его самого, противника и размытые пятна домов, магазинов, автомобилей и т.д. Никто не окрикнет: "Эй, чего встал? Вали отсюда!" А выскочат виртуальные подсказки. 

Второй момент, мы имеем три основные локации: непосредственно игра, Чистилище (место, где отбывают наказания игроки, совершившие некий проступок), настоящая реальность таковой "не пахнущая". 

И, наконец, третье, достаточно простой язык. Неподготовленному читателю будет несложно разобраться. 

Об основной мысли и её отображении:

Предупреждение: анализ данного раздела основан исключительно на моих личных ощущениях. 

Основная мысль – классическая для книг жанров ЛитРПГ, РеалРПГ. Никаких шагов право или влево, всё строго по накатанной дорожке, но анонсируется интересный сюжет. Тестирование новой игры с переходом в реальную жизнь. 

Давайте разбираться, каким образом автор рассказывает о произошедших событиях. 

Для начала ответим на вопрос, как развиваются действия в компьютерной игре? Ответ прост: игрок постепенно повышает свой уровень; получает доступ к различным предметам, артефактам и т.д.; чем дольше и успешней в игре, тем больше новых миссий открывается; каждая последующая - более сложная. Выполнение заданий происходит по строго запланированному алгоритму. Варианта два – либо игрок проигрывает, либо выигрывает. Если первое, то происходит возврат к точке сохранения или к началу игры. При втором варианте, игрок быстро разделывается с противником и переходит на другой уровень. Ключевое слово здесь - быстро. Что это означает? Только то, что не будет хруста костей, потоков крови, стратегий и хитрых ходов, страха смерти, усталости и прочих человеческих чувств. Однако, зачастую возникает ощущение удовлетворённости или наоборот. 

Книга представлена двумя направлениями: главный герой находится в игре и следует сложившимся правилам. Но существует реальность, где происходит всё тоже самое, только убить могут на самом деле. Предупреждение об этом есть в книге. Грань между игрой и реальностью настолько тонкая, что не всегда дифференцируешь их. Хотя автор понятно описывает и первое, и второе. Суть не в этом. В реальности всё происходит по алгоритмам игры. После нескольких глав понимаешь, что главный герой в любом случае будет в выигрыше. Расправа с "нечистью" настолько быстрая, что не успеваешь испугаться и ощутить что-либо. Схема следующая: увидел – определил тип – достал "оружие" – убил (под "оружием" не всегда подразумевается пистолет, нож и т.п.). 

На мой взгляд немного скучновато. Это же реальность. А где же шелест листьев, например, или грохот колёс электрички по рельсам? Где страх перед неизбежным? Где осознание, что этот день может быть последним? Где ожидаемый драйв? 

И напрашиваются три мысли: 

- либо главный герой полный отморозок и действительно ничего вокруг не видит, главное выиграть и заработать побольше очков;

- либо он в самом деле настолько ловкий и умелый, что остаётся только завидовать, а внешние раздражители мешают;

- а может это рождение фанатика и циника, уверенного в собственной неуязвимости. 

Каждая мысль имеет право на жизнь, но в итоге оказывается неверной. Главный герой человек с чувствами и эмоциями, просто раскрыты они, на мой взгляд, недостаточно. Нет ощущения опасности. Видишь противника перед собой, знаешь, что можешь не справиться, потому что не тот уровень и не прокачаны навыки, но ничего не испытываешь, только подсчитываешь очки и радуешься переходу на следующую ступень игры.

Также в книге присутствует налёт лёгкого юмора. Я бы даже сказала – юморка. Он ненавязчивый и иногда придаёт происходящему пикантности. 

В целом – лично мне не хватило эмоций и достоверности. Игра переходит на улицы города. Казалось бы, что-то должно измениться. Безвозвратно и неожиданно. Но ощущение, что просто поменялась локация. 

ИМХО (личное мнение):

Ни в коем случае не хочу задеть автора, но есть ощущение очень стремительного начала. В первой главе описываются события, которые можно было бы растянуть на дополнительную главу. Суть заключается в том, что главный герой приходит на собеседование. Далее полностью личное впечатление: пройдя собеседование буквально за 5 мин, предлагается контракт, происходит введение в активности, проводится первый инструктаж. И куда же без симпатичной женщины…

Ощущение, что первая глава – своего рода список действий, совершённых главным героем перед тем, как начнут развиваться анонсированные в аннотации события.

И ещё один момент, в тегах есть "становление героя". Категорически не согласна. "Прокачка героя" была бы более правильным термином. Развиваются навыки, но не личность и не характер.

О востребованности: 

Фанаты ЛитРПГ – эта книга для вас. 

В качестве ознакомления можно прочесть и другим категориям читателей, но сохраняется риск остаться неудовлетворённым. 

Послесловие:

"Играть роль — значит, как можно дальше уйти от самого себя. Взять отпуск от своей собственной личности. Стать другим, войти в кожу другого человека". (Хит Леджер, актёр).

Как же похоже на нашего Экзорциста... 


+54
222

0 комментариев, по

454 113 438
Наверх Вниз