Рецензия на роман «Стратегия одиночки. Книга первая»

Да-да, это опять юбилейный (уже восьмисотый) отзыв и уже по давней традиции он будет на книгу моего тёзки, Александра Зайцева. Точнее на почти три книги, ибо я как то увлёкся и открыв первую книгу остановился посреди ночи на том, что продолжения нет. Хотя обычно я недописанные книги не читаю, но как то так получилось… Как я уже неоднократно говорил, один из “китов”, на которых зиждется творчество тёзки как раз описывается фразой: “его книги похожи на сон, только моргнул и выморгнул, а время куда-то делось.”

Никуда не делись из фундамента и оставшаяся пара “китов”. Продуманность и логика как всегда на высоте. Каждая мелочь имеет значение, даже если на первый взгляд и непонятно, зачем то или иное здесь нужно. Особенно это видно на контрасте первого взгляда и понимания.

С первого взгляда это очень сильно напоминает игру. Ага, простую компьютерную игру, хоть и хардкорную. Квестеры, дающие отборочные задания для прохождения в основной мир. Прокачка по уровням, данжи, репутация, конкуренция, достижения, боги. Ну и глобальная цель уровня спасения мира.

А вот после понимания цельной, хотя и пока не полной, картинки угол зрения сдвинулся и все эти игровые условности блекнут, ибо играют здесь не земляне-попаданцы. Играют в землян. Кто играет и как с этим связаны те самые квестеры пока не понятно, да и вообще я могу оказаться полностью неправым в этом своём мнением, но на данный момент я всё вижу именно так. И от этого мне интереснее. Тем более в рамки такого предположения отлично вписывается “судьба” Рэйвена, главного героя.

И вот как раз Рэйвен здесь отвечает за первого “кита” — оригинальность. Нет, система прокачки достижениями тоже вполне тянет на оригинальность, но идея попытки перепроживания своей жизни с самого начала приключения на двадцать минут (зашли и вышли) и быстро сломанная уверенность, что знание прошлой “жизни” дают имбалансное нагибаторство, мне понравилось гораздо больше.

Ещё в главном герое мне понравилась его цель и твёрдое желание остаться человеком, а не функцией. И здесь как раз знание “прошлого-будущего” ему очень поможет. Хотя формально делает его слабее, но, как мне кажется, это всё равно сыграет свою роль в будущем.

Но это всё моё философствование, на которое можете не обращать внимание, ибо сам по себе цикл представляет отлично поданный героический эпос с РПГ-элементами без циферек и логов. И с постоянным хождением по краю, за которым стирание…

От души рекомендую!


+77
502

0 комментариев, по

1 300 82 1 443
Наверх Вниз