Рецензия на роман «"Файролл-1. Игра не ради игры"»

Дисклеймер: Сразу хочу оговорится, что данная рецензия написана исключительно о самой книге "Файролл-1. Игра не ради игры", ни о всей серии, ни, тем более, о вселенной созданной автором.
Собственно, в продолжении своих попыток найти толковое произведение в жанре ЛитРПГ, чтобы как начинающий автор "зайти в тему" попал я и сюда. Перед этим было прочитано произведение другого автора, если кому будет интересно, то в профиле найдёте рецензию и на то произведение (конкретно здесь не вижу смысла его указывать, тут мы говорим о другом авторе и другом произведении)
Для тех, кто не любит огромные тексты, даю сразу же свою общую оценку: 3 из 10 баллов.
Краткое обоснование оценки:
Сюжет оказался либо слишком тонок для меня, либо его там просто не было. По крайней мере, его не было в том виде, в котором воспринимаю сюжет я, ибо, в процессе повествования сюжета у нас есть такие понятия как: экспозиция, завязка, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию. И, если наличие экспозиции и завязки как-то ещё можно увидеть, то всего остального - нет. Всё произведение для меня прошло ровно на одном эмоциональном фоне.
Характер главного героя, более менее, ясно прописан, по крайней мере, мне он был понятен. Остальные персонажи, по крайней мере пока что, даже второстепенными не могут быть, просто эпизодические, что немного удручает.
РПГ система с одной стороны проста как тапок, что подкупает, потому что не приходится сильно "задумываться над цифрами", тем не менее, сильной необходимости в ней я не увидел. Игровой персонаж главного героя, вроде развивается, увеличиваются статы, но вот реальных изменений при этом не видно совершенно.
Через чур много "роялей в кустах". В итоге мы не имеем в произведении персонажа "супер-нагибатора всех и вся", при этом мы имеем "супер-фартового" персонажа, которому и нагибать то никого не надо, потому что до этого, по странному и счастливому стечению обстоятельств герой набрал друзей и среди игроков и среди НПС, которые в любой момент придут и нагнут всех и вся за самого героя. В итоге я, как читатель, чувствовал себя примерно также, как Эуыых, встретивший Хейгена в самом конце книги.
Произведение в первую очередь держится на лёгком и удобном "для потребления" слоге автора. Не будь этого, что, с учётом общей "ровности" происходящего, данное произведение было бы крайне тяжело воспринимать.
А здесь начинается подробное описание оценки, для тех, кто готов на большие тексты.
1. Персонажи.
Честно, один из самых трудных для меня пунктов оценки, конкретно в этом произведении. Просто потому, что тяжело оценивать персонажей, которые не многим менее, чем все, являются "эпизодическими". Они здесь нужны лишь для одной из двух целей: либо принести очередной найденный в кустах рояль, либо нагнуть врагов главного героя. Вот и всё.
В то же самое время, сам главный герой прописан хорошо, характер, может, и не из тех, с которым я мог бы себя ассоциировать, как читатель, но понятный и логичный. Сам персонаж, в целом, за исключением некоторых моментов и сцен, до самого конца придерживается своей логики и своего характера в процессе принятия решений, что не может не радовать.
Тем не менее, это не отменяет того факта, что главный герой любого произведения, в процессе прохождения своего "путешествия" обязан меняться. В худшую или лучшую сторону, не суть важно, но должен. Однако, наш главный персонаж Харитон не меняется от слова совершенно. И как игрок, играющий "свою роль" в лице Хейгена, и как некий журналист Харитон, он каким был в самом начале повествования, таким и остался.
Бесспорно, я понимаю, что здесь имеет место цикл, тем не менее, меняться главный герой должен не только в процессе перехода "от части к части", но и "внутри" этих частей. В противном случае, любые изменения персонажа будут выглядеть искусственными и наигранными.
2. Сюжет.
Тут совсем беда. По примеру своей предыдущей рецензии я разберу отдельно реальный мир и виртуальный.
В реальном мире мы имеем главного героя, журналиста Харитона Никифорова, которому начальство задаёт задачу в течении месяца играть в VRMMO игру и написать, выражаясь очень грубо, "полу-информационные, полу-рекламные" статьи про игру, которая и так у всех на слуху и без всякой там рекламы. При этом, ради такого, компания производитель не только отстегнула издательству отдельный "кокон", что наверняка весьма и весьма дорого получается само по себе, так ещё и денег начальству Харитона заплатила. Собственно, чем наш герой и занялся.
На этом о реальном мире можно и заканчивать. Нет тут больше реального мира, кроме некоторых сцен, описывающих то как Харитон исполняет свои нужды от низменного хождения в туалет, до возвышенного занятия любовью с барышней, которая, собственно, ему и нужна то только для занятия любовью, не более, а во всём остальном являющейся не более чем досадной обузой, от которой пока нет ни возможности, ни сильного желания избавляться.
Помимо прочего нам говорится о том, что наш герой таки написал необходимые статьи, однако, о том, что в статьях пишется, нам не сообщается ни каким образом. Есть пару сцен, говорящих о том, что статьи получились супер рейтинговые, что ради этого Харитону аж премию выписали и ещё одну выписать планируют, да о том, что на форуме из-за его статьей "холи вары" происходят. Собственно всё, более никак на мир эти статьи вообще не влияют. Большой вопрос и в том, о чём статьи. Не о том же как именно наш герой-журналист провёл очередной игровой день? Иначе бы и "холи варов" не было бы. Не понятно.
Что касается виртуального мира, то там всё ещё хуже, потому что там сюжета нету вообще. Грубо говоря, описание игрового процесса, в котором особого интереса со стороны главного героя, собственно, и не наблюдалось, тем удивительнее казалось его постоянное желание "погрузиться" обратно. А в целом, я как будто "летс плей" на ютубе посмотрел, смысл примерно тот же. Единственное отличие, что даже в "летс плее" ты наблюдаешь за сюжетом игры, а здесь принцип такой: "я пришёл, мне предложили помощь, я согласился, получил плюшки, ничего не потерял, мне посоветовали идти туда, я и пошёл", "пришёл туда, куда посоветовали, попал в смешную ситуацию, мне предложили помощь, я согласился, получил плюшки, ничего не потерял, мне посоветовали идти в третье место, я и пошёл" и так далее, до самого конца книги. Всё ровно, без провалов (спасибо отсутствию квестов на убийство крыс и рубке деревьев), но и без подъёмов, поворотов или чего другого.
3. РПГ составляющая.
Второе произведение, которое имеет в себе рпг-составляющую и в котором, собственно, эта составляющая и не нужна вовсе. Убрать все описания характеристик и плюшек, и ничего в повествовании не изменится. А если данная составляющая никак не влияет на повествование, то и зачем, таки она нужна?
Общий итог:
В очередной раз я попадаю на произведение, которым, в целом, можно "убить время", за счёт лёгкости восприятия стилистики автора и повествования "без провалов".
Во всём остальном произведение оставило у меня только посредственное отношение, собственно, после прочтения данной книги, желания открыть кошелек и кидаться купюрами в сторону автора, ради того, чтобы он позволил и дальше знакомится с приключениями Хейгена-Харитона, у меня не появилось. Однако, в отличие от предыдущего автора, вторая книга Андрея Васильева также бесплатна как и первая, а потому это дополнительный шанс автора на то, чтобы зацепить читателя.