Рецензия на роман «ПАРМА. Карты Проклятых Богов»

Марафон читатель-автор. Есть старинная народная примета: если роман начинается с боевой сцены, дальше долго будет тишь да гладь. Приём «крючка» не срабатывает, потому что автор резко теряет заявленный высокий темп, интерес к тексту падает. Да и сама эта боевая сцена прямо с порога чем может зацепить? Персонажи читателю ещё не знакомы, сочувствовать им нет необходимости, да и желания тоже. Ну подрались, дальше что? Дальше идёт собственно повествование.

В первых главах невозможно отделаться от впечатления, что читаешь вторую-третью часть. Персонажи часто поминают какие-то события, которые случились в прошлом, и о сути которых нам ничего не сообщается. Ближе к середине, правда, начинается парад флешбеков, которые объясняют старые происшествия, но приём этот, хотя и вносит местами  некоторую ясность, но заметно тормозит действие. Иногда вообще трудно понять, где, когда и что происходит, предъявлен очередной экскурс в прошлое или мы уже в настоящем. В принципе, эта неопределённость не слишком мешает, потому что текст достаточно безэмоционален. Ну рассказывают читателю что-то из прошлого, и что? Известно же уже, что всё закончится благополучно, так стоило ли излагать все подробности минувшего, когда можно было обойтись несколькими фразами?

Персонажей много, и точку зрения автор раздаёт направо и налево, поэтому трудно понять, кто главный, кто второстепенный, тем более, что внутренний мир участников не раскрывается, описываются лишь их действия. Только в самом конце появляются какие-то чувства, но для понимания человеческой сути игроков этого явно недостаточно.

Комплект персонажей традиционен. Крутые мэны и вумен из крутой конторы, монархи, без тени сомнения пускающиеся в авантюры, ну и массовка разной степени цивилизованности. Главный злодей где-то на заднем плане и не становится доступнее пониманию, обретая на последних страницах плоть и кровь. О нём тоже ничего толком не сказано. Центральная линия в целом понятна: есть некие артефакты, и надо с этим что-то делать, но не возникает ощущения угрозы, скорее всё выглядит игрой. Термины: карты и картёжник – ещё больше принижают обстоятельства.

Впрочем, любой замес годен, если понятен, если впереди видна цель, но одной её недостаточно. Нужны ещё герои, которые к этой цели пойдут. На первый взгляд они есть. Те самые крутые и монарх, полагаю, они отлично справились бы с задачей, даже учитывая алкоголизм всей компании и неудержимое желание отдельных товарищей первому встречному разболтать за бутылкой секреты родной конторы. Жаль автор постоянно подыгрывает своим персонажам, не пуская их в настоящие победители, вкладывая бонусы прямо в ладошку, присматривая и оберегая от крупных неприятностей. Пахать, стараться своим горбом и преодолевать препятствия не приходится, обязательно и быстро найдутся помощники и спасители, да и обстоятельства складываются не слишком кисло, потому и сложно переживать за судьбы участников проекта.

Материал в целом собран любопытный, организовать бы его как следует, избавиться от лишнего, выделить главное, дать людям возможность завоёвывать достижения, а не подбирать их без усилий по мере продвижения вперёд и получился бы хороший занимательный роман. Ошибки встречаются, но у кого их нет, так что придираться нет желания. Текст, в своём разряде годный, достаточно грамотный, читается легко, но вот трогает мало, и финал ничего толком не объясняет. Автор явно даёт понять, что продолжение следует, хотя не мешало бы и намекнуть, почему Тимур поступает так и не иначе. Он, правда думает, что проблемы решаются просто? Впрочем, переживать не стоит по одной причине, которую, избегая спойлера, я не стану называть конкретно, только намёком. Автор снова вложил в ладонь персонажу именно то, что следовало, ясно же, что и дальше всё будет хорошо.

+41
499

0 комментариев, по

1 859 300 1 254
Наверх Вниз