Рецензия на роман «Острова раздора - Подземелье кобольдов»

Я прочитал эту книгу. Начнем...
\\//||!ВНИМАНИЕ!||\\//
ВНИЗУ ПРИВЕДЕНЫ СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!
\\//||!АЛЯРМ!||\\//
Введение
Эта книга написана в жанре ЛитРПГ - по классике все эти статы, логи урона, а также игровые условности. Погружение в виртуальную реальность, игровые же условности и описание происходящего внутри игры.
Классика от жанра ЛитРПГ, ни шага в сторону.
Это не плохо и не хорошо. Даже скажу больше - написано хорошо в плане слога. То есть это не поделка школьника на коленке. С точки зрения стиля, оформления и нити повествования - написано крепко. В конце есть даже парочка эпичных сцен.
Твердая 7 из 10 - Автор мог бы и поднапрячься, если честно. Эпичные сцены также следовало бы сделать лучше, да и в общей линии повествования они сильно выделяются... в общем - возникает странный диссонанс между обычным повествованием и резким эпиком, словно писал другой человек.
Персонажи
Всего в книге повествуется о четырех персонажах. Проработаны ли они? Скорее да, чем нет. Что действительно важно - автору удалось показать различия между героями, что важно, когда идет речь о более чем одном персонаже в одной команде.
Второстепенные герои
Первый персонаж, но не по важности, это некий гном. Ворчливый характер, непримиримый нрав, упертость. Пожалуй, автору удалось передать героя и это хорошо. Герой получился не копией остальных.
Второй персонаж - это местный ум и интеллект, целитель Е-балл. Автор совсем его не раскрыл, но по поведению становится ясно, что Е-балл довольно рассудительный и хладнокровный герой.
Третий персонаж - это местная загадка "Пустота", он некий ассасин. Автор, как я понял, намеренно указал об этом герое как можно меньше информации, начав раскрывать его только к концу. И то. Как "раскрывать". Мы ничего не знаем ни о личности, ни о поведении этого персонажа. В конце книги автор просто показал, что Пустота является некой имбой. Это не плохо, потому что в конце-концов это не главный персонаж, хотя и хотелось бы узнать побольше о "Загадке".
Резюме: персонажи проработаны на 7 из 10.
Е-балл не дораскрыт, Пустота вообще показан только с физической стороны, что он имба, но не более того. В тоже время, оценку ниже поставить также нельзя, т.к. персонажи не являются примитивными копиями друг друга и они запоминаются. То есть даже не раскрытый Пустота запоминается как раз тем, что он не раскрыт!
Главный герой
Ох уж этот главный герой. Его зовут Сайас. Если говорить литературно - рохля. Всего боится, от всего трясется, чуть что ноет... Не самый приятный персонаж. Хорошо это или плохо - дело вкуса. Кому-то понравится, а кто-то наоборот хочет крутого уф-кефтеме персонажа. Так вот. Касаемо крутости. Не смотря на то, что герой лично мне не понравился, я не могу не отметить того факта, что герой цепляет.
Я объясню то, что имею ввиду. "Цепляет" не означает, что он цепляет в хорошем смысле. "Цепляет" означает, что герой вызывает какие-то эмоции. Если бы персонаж совсем не был проработан, он бы не вызывал никаких эмоций и мне, как читателю, было бы абсолютно плевать на этого персонажа. В данном случае, мне не плевать. В данном случае меня конкретно так бесит этот нытик. И это... хорошо! Не потому, что меня это бесит, нет!
Хорошо это потому, что персонаж по своему живой. Это сравнимо с людьми в реальной жизни. У каждого свой тип мировоззрения и взгляды на жизнь. Кто-то крутой сильный качок из зала, мало думающий головой, а кто-то интеллигент, предпочитающий физическому труду умственные нагрузки. Ни то ни другое не является ни хорошим ни плохим. Они просто существуют. Как и множество иных типов личностей между двумя крайностями!
Тоже самое я хочу сказать про героя. Не смотря на то, что лично мне герой не понравился, этот герой по-своему живой. Он имеет свои взгляды, свои переживания и свои какие-то не совсем привычные проблемы. Например, его пугает то, как разлагаются тела в игровой вселенной. Плохо ли это? Нет. Просто странно.
Я был бы лжецом, если бы сказал, что главный герой всегда рохля. Нет. Ближе к концу книги характер героя слегка меняется. В чем-то герой становится более решительным. В чем-то - более крутым.
Автор, пусть и незначительно, но показал, что герой растёт над собой. В начале книги мы видим, как Сайасу не нравится напрягаться, он вообще ничего не хочет делать, кроме как стоять в сторонке! В конце книги главный герой рвется в бой! Я думаю, если автор сподобится написать вторую книгу, то там его герой будет ещё более смелым и решительным. Если, конечно, автор не забросит это дело.
Мое мнение: персонаж мне не нравится.
Объективное мнение: персонаж проработан, вплоть до душераздирающего (в плохом смысле) нытья в начале и до эпичного а-ля "ЯВсехНагну" в конце.
Оценка: 7/10 - персонаж не доработан и он не нравится, не хочется ощущать себя этим персонажем, если честно даже противно;
Повествование, окружающий мир и сюжет
Итак. Перейдем к самому вкусному.
Сюжет повествует нам о том, как группа авантюристов в некой игре полного погружения - невероятно проработанной, как говорит автор, но это не заметно, если честно, об этом далее - отправляется в некий данж.
Данж - это синоним слова "Подземелье". Кто знаком с играми - поймет. Имеется ввиду некая локация с испытаниями, в которой есть виртуальные враги, которых нужно уничтожать и получать за это награду, побеждая боссов - самых сильных врагов.
Наши авантюристы в количестве четырех индивидов идут по локациям данжа. В общем-то это весь сюжет, всем спасибо, всем пока.
Шутка.
Всего нам будет представлено три локации:
Локация нумеро раз. Полуразрушенны...й... КОРИДОР - да, всего один - замка с одной комнатой, несколькими поворотами, потом лестницей наверх и мы приходим в тронный зал, где нас встречает первый босс. Победив этого босса мы попадаем в полуразрушенную библиотеку со вторым боссом. Всё. Конец локации.
Локация нумеро два. Пещеры. После библиотеки мы попадаем в пещеры - вот тут начинается интересная часть повествования, в которой главный герой, да и остальные герои, наконец-то начинают общаться и мы наконец-то узнаем кто они такие, узнаем их личности и характеры, а также узнаем о больше о Сайаса, попутно наблюдая за тем, как Сайас отращивает яйца становится более мужественным. Здесь нас встречает несколько под-локаций, вроде озера, пещер с кристаллами и т.д.
Локация нумеро три. Финал. Огромный тронный подземный зал с крутым ящером-боссом, которого наши герои превозмогают.
Возвращаясь к сюжету. Я слегка приврал, когда сказал, что эта книга целиком о том, как герои идут по данжу и всё. Технически - да. Книга целиком о данже. То есть чего-то кроме данжа вы здесь не увидите. Они пройдут эти три локации и книга закончится. Однако, в процессе мы как бы узнаем об окружающем мире, о механиках, о героях. Здесь не просто тупое безынтересное рубилово, здесь включено кое-что большее.
Если говорить откровенно, то эта книга является скорее неким ВСТУПЛЕНИЕМ перед основной, более крутой книгой. Я серьёзно. Здесь не происходит ничего важного. Мы просто узнаем о героях и раскрываем их характеры, а на фоне наблюдаем однотипные бои с крутыми противниками. Суть книги в знакомстве с героями, с окружающим миром, с механиками в этом мире... Это вступление, каким-то чудом растянутое на 400 тысяч символов.
Хорошо это или плохо? Ну... было бы хуже, если бы автор дал вступление на одну главу, а потом бросил бы героев в сюжет, заставив читателя сходить с ума от набора событий на квадратный сантиметр. Так что это не плохо.
Теперь я хотел бы прочитать продолжение - что-то дальше этого сюжета-вступления.
На счёт однотипности боев с крутыми противниками. Хорошо, я слегка лукавлю - автор сделал попытку сделать их разными. Пара боссов вообще уникальная - например полугнилой крысо-слизняк или крыса-червячок-улитка с панцирем из каменных плит и шипов. Фантазия у автора богатая. Также, ближе к концу, бои из однотипных начинают приносить сюрпризы.
Лично мне надоело читать после середины книги, ибо скучно. ОДНАКО, именно после середины становится интереснее - герои наконец-то начинают не типично "бить крутых врагов", а делать что-то новенькое. Это удержало меня от желания бросить книгу. А ещё любопытство - куда там дальше фантазия автора заведет, уж больно у него богатое воображение на врагов.
Подземелье кобольдов, в котором действительно находятся кобольды - это такие человекоподобные крысы в мире автора. Однако все эти кобольды - разные. Кобольд-паук. Кобольд-слизняк. Кобольд-ящер. Кобольд-гнилое мясо. Кобольд-монах. Кобольд-разумный...
Неплохо, за разнообразие однозначно респект.
Оценка за разнообразие: 8/10 - можно было бы подать боссов ещё более уникальных, с диалогами, с общением с ними и т.д. Например возле озера был момент, когда автор написал, что этого босса можно не убивать, он вроде как мирный. А затем наши герои тупо убили этого босса ради награды. Ни общения, ни-че-го. И это при том, что автор утверждает, что мир вокруг НЕВЕРОЯТНО ПРОРАБОТАН.
Я сделаю отступление и добавлю, что под "проработанностью" я подразумеваю то, что автор на протяжении всей книги утверждает, что мир вокруг невероятно реалистичен!
Я обещал вернуться к теме о проработанности. На протяжении всей книги - для меня это всё равно какое-то вступление перед книгой, а не полноценная книга - автор снова и снова твердит, что мир невероятно проработан. Особенно автору нравится упоминать о том, что герои здесь живые, прям ЖИВЫЕ-ЖИВЫЕ и ведут себя как реальные люди.
Однако автор ни разу не показал этой проработанности.
Ну вот был допустим крутой кобольд-монах возле озера. Автор даже написал, что с ним не обязательно драться. Ну вот оно! Ну показать же можно ту самую живость! И что мы видим? Пожав плечами, наша команда авантюристов грохнула этого крыса-монаха. За что? Ну устроили бы диалог с ним, затем пообщались бы. Если автору непременно нужно грохнуть этого крысомордого чубрика - можно сделать конфликт, дескать, они случайно сказали что-то не то и разозлили этого монаха. И вот! Бац! Две утки в лодке и по тапкам! Кхм.
Я хочу сказать, что можно было бы сразу сыграть несколько моментов, и показав проработанность, и грохнув врага ради награды.
Вся реалистичность, о которой автор снова и снова и снова твердит на протяжении всей книги заключается в описаниях окружающей среды. Всё. Мы не видим, чтобы герои ощущали какую-то боль.
Из физических ощущений - вкусное зелье для восстановления магической энергии в интерпретации главного героя.
Где реалистичность? Трупы врагов испаряются за пару секунд, а на месте испарившегося трупа лежат мечи, топоры, сундуки... А все вещи хранятся у игроков в виртуальном хранилище. Это реалистичность? Или может реализм в том, что они по полчаса пинают огромную тушу, как в серии игр Dark Souls? Герои не ощущают боли - по крайней мере автор ни разу не показал, чтобы герои ощущали боль.
Вся проработанность и реалистичность заключается в запахах, - ближе к концу автор начал описывать жуткую вонь от некоторых кобольдов - а также красивом антураже, вроде глубоких темных пещер, фосфоресцирующих кристаллов, влажного мха, шевелящейся листвы деревьев и тонкой проработки узора на шкатулках и дверях.
Это всё.
И это при том, что в самом начале книги - я напомню - автор утверждает, что мир здесь почти реален, а затем сразу опровергает всё это!
Итоговая оценка: 6/10 - Откровенно слабо. Автор обещает нам реализЪм, которого нет. Трупы врагов испаряются, оставляя после себя предметы, из ощущений только вкус и запах. Автор обещает проработанных НПС (неигровой персонаж, то есть население виртуального мира), но их нет. Как минимум одно место, где можно было бы вставить общение с неигровым персонажем, было просто пропущено - наши авантюристы взяли и убили монаха без суда и следствия.
Объективности ради, добавлю, что я понимаю, что это жанр ЛитРПГ, однако в этом случае, вероятно, не стоило говорить про реализм и проработанность, а раз уж утверждаешь, то я думаю стоило бы как-то это показать.
Также добавлю, ради справедливости, что автор пытался показать разумность некоторых врагов. Он показал, что у кобольдов есть какой-то быт. Кобольд-король, самый первый серьёзный противник, носит вещи, пьет вино и содержит рабов. Хорошо. Дальше кобольд из библиотеки... У него показан "разум в глазах" - что-то вроде того, что противник у тебя очень умный и разумный. Проблема в том, что он молчит и вся разумность нам показана в описаниях. Ну и в том, что он сидит в библиотеке и читает книжки.
Всё. Дальше нигде никакой разумности не показано.
Заключение
Подводя итог, я хочу сказать, что не смотря на мои придирки, эта книга не является плохой. Назвать её плохой язык у меня не повернется. Хорошей или даже шедевральной, впрочем, тоже. Это НОРМАЛЬНАЯ книга. Скоротать вечер - почему бы ми нет.
Важно понимать, что это не полноценная книга. Это вступление. Автор знакомит нас с героями, набирает ружей, которые не стреляют (разумные НПС, которых нет, реализм, которого нет), и раскрывает нам механики и характеры наших авантюристов.
Если отвечать строго "да" или "нет", то выйдет следующее:
Захватывающий сюжет - НЕТ.
Обычный сюжет, знакомящий нас с миром, в который, как я понимаю, автор хочет погрузить нас в следующей книге - ДА.
Проработанные характеры героев - ДА.
Проработанный мир - НЕТ.
Богатая фантазия автора - ДА.
Хорошие описательные сцены - ДА.
Интересные сражения - ДА.
Справедливости ради, добавлю поправочку - интересны сражения не все, но ближе к концу герои автора играют в превозмогание и пусть не до конца, однако у автора это получилось... где-то на 7 из 10 баллов.
Итоговая оценка: 6/10 - можно было лучше, прочитать рекомендую, но только при условии, что автор будет писать вторую книгу и там будет нормальный сюжет, а не вступление в оный.
Скоротать вечер - очень даже подходящая книга.
Герой нытик.
На сим рецензию завершаю.
С этой рецензией, а также другими рецензиями от меня, вы можете ознакомиться в моей группе ВКонтакте - https://vk.com/soul_mistery