Рецензия на роман «Точка Бифуркации IV»

Рецензия на роман "Точка бифуркации IV"
Роман Дейлора Смита "Точка бифуркации IV" является четвертым в цикле и продолжает историю юного мага Алеши Обломова. Он только что закончил пятый класс в тюменской школе "Потенциал" для одаренных в области магии детей и теперь принимает участие во всероссийской игре "Зарница". Сюжет данного вписывается в традиции жанра бояр-анимэ на русском материале и явно ориентируется на цикл "Напряжение" Владимира Ильина. Параллели просматриваются как между главным героем "Напряжения" Максимом Юсуповым и Алешей, так и в сюжетных ходах. Важной частью цикла "Напряжение" была игра, организованная для команд учеников магических школ со всей страны и состоящая из нескольких этапов. В целом по тому же принципу проводится и "Зарница" в данном романе, хотя содержание отдельных конкурсов тут и там, конечно, заметно отличается.
А вот в составах и распределении ролей в командах главных героев наблюдается немало сходства. И тут, и там в команды входит по пять человек, среди которых одна девушка. И тут, и там, формальным главой команды становится аристократ из не самого знатного рода, в то время как куда более сильный главный герой, считающийся простолюдином, выбирает роль ее рядового члена, руководя командой негласно.
Но еще больше обе игры сближает то, что обе они в итоге превращаются в битву за выживание, поскольку в дело вступают силы, отнюдь не заинтересованные в благополучном завершении сего мероприятия. Но если в "Напряжении" это месть почти уничтоженного конкурентами княжеского рода, то в "Точке бифуркации" подлянку подстраивают сами организаторы, используя для этого демонов, хотя до самого финала их реальные мотивы так окончательно и не проясняются, равно как и вопрос, кто кого на деле использовал: организаторы демонов или демоны организаторов.
Алеша Обломов, как и Максим в "Напряжении", умеет собирать в свою команду полезных людей. Это и его лучший друг Максим, и талантливый лекарь Ксения Арментьева, и лучший фехтовальщик школы Михаил Волков, и аристократ, а также чемпион своего класса Сергей Васнецов, которого и делают официальным лицом команды. У каждого из них есть свои комплексы и амбиции, но Алеша, играя роль веселого шкодника и до поры скрывая свои истинные силы, умело ими манипулирует. Именно его внешняя непосредственность и умение располагать к себе незнакомых людей сплошь и рядом играют на пользу делу. Неприятелей, впрочем, он плодит в еще больших количествах. Так, еще во время поездки к месту соревнований Алеша проверяет на вшивость и выставляет дураками собственных охранников, а в Москве его команду ждет конфликт с командой аристократок, где солирует юная стерва княжна Черкасская.
Из восьми сотен заявившихся на "Зарницу" команд к финальному этапу должно остаться пятьдесят, и на первом этапе, где проверяется умение фехтовать, организаторы выпускают на арену сразу по четыре команды, из которых должна остаться одна. Алеша предлагает соперникам заключить союз против фаворита, в качестве которого выступает команда с родовитым княжичем в составе, а потом уже разбираться между собой. Эту выигрышную тактику немедленно копируют в других схватках, и команда Васнецова мгновенно становится объектом ненависти со стороны натерпевшихся от этой тактики родовитых аристократов. Всячески мешают ей и организаторы, что хотят видеть в финале только представителей знатнейших родов империи. На все это накладывается коррупция и готовность некоторых команд добиваться побед самыми бесчестными методами. К счастью для Алеши и его друзей, не все тут такие негодяи, и даже среди организаторов обнаруживаются порядочные люди.
На третьем этапе отбора команды уже не фехтуют, а попарно преодолевают дистанцию с разнообразными препятствиями, в описании которых автор проявляет высокую креативность, так что именно эта часть повествования оказывается наиболее захватывающей. Успех здесь приносят навыки слаженной командной работы.
На финальном этапе, как и в "Напряжении", все команды одновременно стартуют на полигоне, чтобы первыми добраться до приза. Вот только в "Точке бифуркации" в качестве полигона выступает не банальный лес, а старый разлом с населяющими его монстрами, которые в принципе должны быть по силам юным одаренным. В качестве приза выступает некий камень, и победит тот, кто первым доставит его на базу. Вот только организаторы преследуют тут совсем иные цели, и камень этот оказывается сильнейшим артефактом, способным открыть ворота в Ад после взлома печати, если перед этим будет принесено достаточное количество жертв, в качестве которых и должны выступить участники игры. Нападающие на них монстры оказываются куда сильнее заявленных, и многие из них при этом оказываются одержимыми демонами, которые при этом еще и закрывают разлом, изолируя игроков от внешнего мира.
Справиться с этой бедой можно только коллективно, и Алеше, который единственный здесь умеет подчинять себе демонов, приходится открыть некоторые тайны товарищам по команде, а потом объединить добравшихся до центра полигона аристократов идеей общего выживания, так что пресловутый камень они вырывают у демонов всем скопом, что в корне отличает этот финал от того, что было в "Напряжении", где каждая из аристократических команд до последнего рвалась к собственной победе.
Героям в итоге удается добыть артефакт, открыть портал и вернуться в свой мир, так что, несмотря на гибель части игроков, финал романа все же выглядит хэппи-эндом, вот только вместе с игроками через портал прорывается и часть демонов, не подчиненных пока Алешей, так что это еще явно не конец всей истории.
Как и предыдущие романы цикла, произведение это достаточно юморное, прежде всего за счет описания Алешиных шкод. Хватает здесь и неожиданных сюжетных поворотов, и батальных сцен. Есть и новые герои с весьма выразительными характерами, прежде всего упомянутая выше княжна Черкасова, а прежние открываются по ходу дела с новых, иногда весьма неожиданных сторон.
В целом данное произведение можно рекомендовать любителям плутовских романов, поклонникам боевиков и жанра бояр-анимэ.