Рецензия на роман «Cooldown»

Могут встретиться спойлеры, читать на свой страх и риск.
Объективная часть
Название(10/10)
Размороженный. Одно это слово говорит читателю, что ГГ, мир или что-то иное изначально заморожены были, а автор показывает следствия разморозки чего-то.
Cooldown. На игровом сленге эта фраза обозначается обычно время между возможными применениями способностями.
Сюжет(8/10)
Возможно, Антон своей серией в дальнейшем свяжет арки Кулдауна, но пока очень яркое деление происходит по сюжету, будто писатель своим пером разрубает единое блюдо.
Сюжетные повороты, да, есть, но они не переворачивает полностью весь сюжет с одной точки на другую линию.
Герои(9/10)
Героев очень много, но при этом писатель умудряется, если не полностью раскрыть, то показать разные грани. Вероятно героям просто пока не хватило "экранного времени", а судя по некоторым "ружьям", оно у них ещё появится.
ГГ - герой получился довольно живым, но у него будто какой-то внутренний переключатель есть, то он "военный", то он игрок-новичок. Это единственный персонаж, по поводу которого возникают вопросы к логике.
Георгий - бизнесмен и стратег, который обладает нестандартным мышлением и может "увидеть машину там, где все видят металлом". Есть клише у него, но в целом продуманный персонаж.
"Большинство из команд "А","Б","Д"" - персонажи, смотря на которых возникает чувство, будто на них Текшин хотел показать, почему подробно о новичках не будет, не та "лига".
Мир(8/10)
Автор показывает механику управления кораблями довольно подробно, при этом даже не подходя вплотную к грани научной литературы, а скорее художественная литература, приправленная знаниями.
Множество классов, рас и кланов, которые были показаны лишь мельком и вероятно ждут ещё своего часа в последующих книгах.
Общий итог(8/10)
Людям, интересующимся космооперой или киберпанком, должно зайти. Те, кто любят следить за эмоциями героев, их увидят в Кулдауне.
Субъективная часть
Отмечу несколько моментов, который не захотел вкладывать в "объектив".
1. Хорошо почищен от ошибок, видны некоторые частые, но в большинстве своём в отличие от многих, кого читал, при этом не правя, довольно чисто написано.
2. Есть интересные отсылки игровые
3. Механика боев очень сильно напоминает FTL, вероятно те, кто играл в игру, а после начал читать, будут более погружены в мир.
Если в ВНВП я являлся ЦА, то тут рядом, но не вхожу в неё, поэтому книга шла с некоторой натяжкой.