Рецензия на роман «Бета-версия»

Текст полного произведения попал ко мне раньше, чем автор начал публиковать его на АТ. Поэтому рецензию я могу писать с чистой совестью, пока автор ещё публикует свою историю.
Сюжет и легенда
Перед нами классика киберпанка (небоскрёбы, неон, корпорации, ядерная война за спиной), разбавленная неклассическими для этого жанра элементами, в стиле современного западного общества. Например, такими как учебные заведения, в которые легально сдают детей. Государство покупает этих новых граждан у матерей в младенчестве и воспитывает, давая средний набор знаний и отбирая одарённых. По достижении четырнадцати лет человек считается взрослым и получает ячейку (комнату) в «человейнике» (многоэтажке-коммуналке), а также безусловный базовый доход – что-то вроде МРОТ. А дальше – хочешь, устраивайся на работу и получай больше, а не хочешь – проедай «безусловку» и занимайся чем угодно, не выходящим за рамки закона. Всё равно роботы уже почти всех заменили. Ну и, как положено в нормальном киберпанке, тут есть например, вживлённые в кисть руки чипы, служащие одновременно и кошельком, и паспортом, и хранилищем данных, и инструментом для посещения виртуального сегмента сети. Разработки в области искусственного интеллекта ограничены жесткими правилами, потому что именно ИскИн стал причиной ядерной войны, но когда корпорации придерживались правил, если это сулило прибыль?
Вот в этом самом мире и ввязывается в авантюру с извлечением данных на заказ главный герой – Игант Мур. Авантюра, естественно, выходит боком и закручивается сюжет.
Общее
Повествование в книге ведется от первого лица, начиная с пролога и заканчивая эпилогом, но есть одно «но». Текст разделён не на главы, а на «уровни» (Stage) и «дополнения» (DLC), как компьютерная игра. В главах-уровнях мы знакомимся с основной историей от имени главного героя – геймера со стажем. В главах-дополнениях, повествование ведется от имени других персонажей, каждый раз разных и не всегда знакомых с главным героем.
В начале таких глав автор не предупреждает, что за персонаж рассказывает очередную часть истории, давая читателю возможность понять это в процессе погружения в сюжет. Поначалу это немного сбивает с толку, однако каждая такая глава, как недостающая деталь пазла дополняет общую картину и отвечает на те вопросы, которые нельзя было бы раскрыть от имени главного персонажа. Поэтому нестандартный подход к подаче материала всё-таки окупается.
Автор знакомит с придуманным им миром ненавязчиво, между делом, стараясь таким образом создать для читателя атмосферу присутствия. Вводя какой-то придуманный термин, автор не объясняет его значение тут же. О том, что такое «нейровыгорание», «безусловка», «флудилка», «монт» и многое другое, читатель узнаёт в процессе погружения в историю, из диалогов, мыслей персонажей, событий. То же самое с окружающим миром и правилами, по которым этот мир существует. Обо всём ты узнаешь между делом: там в диалоге кто-то сообщил, что ещё не полностью оплатил клонирование собаки, здесь перепуганная девушка, сидя рядом с трупом насильника, радуется тому, что есть «закон об отсутствии пределов самообороны», чуть позже кто-то упомянёт компанию «арахнидов» и ещё через несколько страниц сравнит их со скинхедами, размышляя над отличиями между теми и другими.
Плюсы
Персонажи размышляют достаточно интересно, причем некоторые их размышления весьма актуальны, например:
«Случайные мысли – как занозы. Стоит загнать такую себе в мозг, и спустя совсем небольшой промежуток времени ты почувствуешь дискомфорт от её наличия. Тебе захочется расковырять то место, куда она попала, чтобы избавиться от этого дискомфорта. И пока не сделаешь этого, будешь возвращаться к мысли вновь и вновь. Но, странное дело, даже расковыряв занозу, не всегда можно вспомнить, где ты её подцепил»
Или вот:
«Если какое-то событие происходит регулярно, то, в конце концов, ты к нему привыкаешь. И даже считаешь нормой. От некоторых таких событий люди могут испытывать неудобство, но всегда настаёт момент, когда отсутствие события, ставшего регулярным, начинает вызывать дискомфорт»
Кольцевой тип сюжета. Созданную в прологе интригу автор раскрывает полностью, проведя главного героя сквозь череду приключений, некоторые обрушиваются на него постепенно и по нарастающей.
Заметил тут нечасто используемый, но любопытный подход к вопросу возможных вариантов развития полноценного искусственного интеллекта.
Персонажи вполне реалистичные, причем все их страхи, слабости и привычки объясняются автором по мере развития сюжета и действий. Персонажи далеко не мерисьюшные и не супермены, это как раз и подкупает.
Замечания и спорные моменты
Конечно первым спорным моментом как раз показалось присутствие ненормативной лексики. Ну… в принципе терпимо.
Определенная затянутость в описании некоторых эпизодов (ждешь чего-то, а оно то ближе, то дальше).
Два колоритных персонажа второго плана, Бакс и Лилит как будто потерялись. Они конечно не главные действующие лица, но автор вёл их через всё произведение, уделяя оным приличное количество «экранного времени», а потом просто оставил в одной из локаций, даже не намекнув на их дальнейшую судьбу. Хотелось бы надеяться, что это задел на продолжение, а не наплевательское отношение автора к сюжету.
Сложилось впечатление, что автор время от времени заглядывал в трилогию «Киберпространство» Уильяма Гибсона, заимствуя оттуда стиль поведения некоторых из героев.
Общее ощущение
Книга увлекает, хотя на протяжении трех первых глав складывается ощущение, что читаешь несвязанные между собой рассказы, объединенные только миром, в котором происходят события. В целом же роман – мрачный, сдобренный обреченностью экшн, главный герой которого обыкновенный геймер без суперспособностей, попавший в ситуацию, где сам он ничего не решает. Он делает то, что делает, потому что у него нет выбора. Текст местами немного перегружен, но зато в экшен-сценах понятно, кто бьёт, куда бежит и как размахивается, что позволяет представлять написанное. Фантастика, но не научная, а всё-таки социальная, показывающая маленьких людей на фоне больших корпораций.