Рецензия на роман «Опасные игры с реальностью 1 - #БояръАниме»

Для начала скажу, что книга "Опасные игры с реальностью" очень интересная! За свою жизнь я ни разу не играла ни в одну компьютерную игру, но это не мешает восприятию чужой игры. Особенно если она мастерски описана. Тем более, если автор превращает её в самую настоящую реальность, пусть и фантастическую с точки зрения привычных представлений.
Несколько общих фраз по теме
Тематика попадания героя/героини внутрь фэнтезийного мира какой-нибудь игрушки - явление не редкое. Кому не хочется, чтобы все приключения, которые он переживает, сидя за монитором, случились на самом деле? Понятно, что при этом хочется остаться живым и здоровым при любом раскладе. Но виртуал - штука хитрая, и как нам много раз показали, коварная. За просто так шутить с собой не позволяет.
Хотела сравнить "Опасные игры с реальностью" и серию фильмов по миру "Джуманджи", но пожалуй, эти два произведения нельзя поставить рядом, несмотря на некоторое техническое сходство. Различий в них гораздо больше.
Втянутый внутрь игрового мира (да бросьте, игрового ли?), главный герой вынужден приспосабливаться и выживать, набирать очки и новые способности, не имея конкретно поставленной цели: дойти до конца игры и вернуться в свой мир. Он вообще не знает, можно ли вернуться. Вот здесь хотелось бы остановиться подробнее.
Во-первых, мир скорее не игровой, а параллельный. Моя фантазия тут же разыгралась и захотелось сделать предположение: некто нашёл возможность переброски людей и предметов из привычной нам реальности в некую параллельную вселенную, вдохновился и создал портал, который замаскировал под новую компьютерную игрушку. Возможно, с какой-то конкретной целью, неизвестной тем, кто попадает во Флагрум и вынужден приспосабливаться к его закономерностям. Почему мне кажется, что у автора игры имеются конкретные цели? Так он не просто перебрасывает людей в мир Флагрума, он заставляет их там действовать так, как ему нужно: посылает способности, вынуждает набирать очки (от этого зависит выживание и относительно комфортная жизнь) и раздаёт конкретные задания.
Главный герой, от лица которого ведётся повествование, Серж Орлов, предстаёт перед читателем уже сформировавшимся "специалистом" на Флагруме. У него даже есть подруга - женщина-кошка, точнее кеошерийка. Подруга - в смысле, товарищ по приключениям.
Почему я уточняю? Потому что в книге много-много сексуальных сцен, но между Сержем и его хвостатой подругой Агатой таких отношений нет.
Захотелось сделать отступление. Не первый раз встречаю такую мысль, именно от мужчин. Все женщины - потенциальные объекты для секса. Это нормально, естественно, не скажу, что вижу в подобном мужском взгляде что-то неправильное. На то самец и самец, чтобы стремиться покрыть очередную самку.
Но вот находится существо женского пола, которое мужчиной ставиться на положение "боевого товарища и друга". И как само собой, эта женщина перестаёт для него быть объектом для секса. От слова "совсем". Сама женщина может такого положения и не желать, даже обижаться, но если мужчина "не хочет" - никто его не заставит.
В комедийном сериале "Полицейский с Рублёвки" есть такой момент, когда ГГ считает своим другом одну проститутку, а он ей нравится. Но она не может его добиться, для него "трахнуть" друга - это что-то недопустимое и неправильное.
Факт. Иногда мужчина и женщина могут долго дружить, получать от этого взаимную выгоду, а потом нарушить сложившееся "табу", переспать - и разрушить дружбу. Обратных примеров не встречала.
Итак, главный герой вынужден осваивать Флагрум, искать себе в нём место и двигаться в том направлении, на которое его подталкивает либо сам мир, либо некто, кто эту "игру" придумал и ею руководит.
Что такое Флагрум и немного об образности стиля
Я не люблю употреблять термин "боярка", потому что решительно не понимаю, почему подобные фэнтезийные произведения называются именно так. Да, мир построен на отдалённых мотивах славянской истории. Очень отдалённых, несмотря на наличие славянских имён, присутствия княгини Ольги, Китежа и прочие детали. Но это совершенно самостоятельный фэнтезийный мир, в котором я не нашла параллелей с историческим контекстом.
Тут есть эльфы - не самые приятные создания. Впрочем, толкование эльфов не как "светлого народа", а как коварных гордецов, от которых ничего хорошего не жди, не ново. Почему-то они многим не нравятся. Я даже могу предположить, почему, но здесь я высказываюсь о романе "Опасные игры...", а не о мире, который создал Дж.Р.Р. Толкин. Как-нибудь в другой раз.
Может, мне показалось, но я уловила тенденцию к эльфийской экспансии. Понятно, что не всем такое положение вещей нравится. Сержу Орлову уж точно не по вкусу манеры эльфов, хотя под конец книги он приходит к закономерному выводу, что в любом народе есть и плохие, и хорошие люди.
Как обычно, авторские описания локаций живые и красивые. По мирам Эрли Моури легко передвигаться, автор умеет создавать картинку перед мысленным взором читателя. Приведу одно рядовое описание:
"Здесь, не в пример соседнему району, начинались ухоженные дома в два-три этажа с каменными и кирпичными фасадами, небольшими садиками и цветущими клумбами за кованными изгородями. Не везде, разумеется, этот район радовал глаз, хватало и бревенчатых лачуг, почерневших развалюх, которым явно не меньше двух веков без основательного ремонта".
Нет занудных перечислений, где чего и сколько, но картинка создаётся! Афористичность автора мне лично нравится. Мысль главного героя:
"Не люблю грызть гранит науки долго. Вообще не люблю грызть гранит".
К разговору о том, что мы не умеем ценить настоящее, своё окружение. Чтобы понять, на сколько прекрасна действительность, нужно минимум чтобы тебя из неё выдернули и зашвырнули в какой-то другой, жестокий и коварный мир:
"Выбежав на улицу, я немного обалдел от людского потока и машин, троллейбусов. Хотелось заорать: «Эй, народ! Куда спешим?! Вы вообще в курсе, что этот мир прекрасен?! Вы на Гае – расслабьте булочки! Просто кайфаните!»".
Хорошо написано! И метко!
Глубина восприятия
О сюжете больше не буду ничего говорить. Скажу лишь, что когда появились размышления о некой "Системе", стало совсем интересно. "Маг в джинсовой куртке", вдруг взявшийся посреди реальной Москвы и другие менее заметные отсылки - все это навело на мысль, что Флагрум действительно не игровой, а некий параллельный мир. Получается, что создавая пространства в своём воображении, мы не совсем фантазируем? Вдруг это приходит извне, потому что в глубинах мозга зашифровано знание о существовании других обжитых пространств во вселенной?
Метаморфозы происходят и в самом главном герое. Благодаря своим приключениям, он меняется, начинает глубже смотреть на некоторые вещи. Через понимание других людей, собственные угрызения совести, попытки связать воедино то, что он видит и знает, накапливается опыт. Тот опыт, который не выражается в баллах и умениях, но играет не меньшую роль в твоей жизни.
Вот так, на просторах фэнтезийного мирка, порождённого компьютерной игрой, рождается нечто большее, чем просто приключенческий роман.
Я люблю многогранные произведения. "Опасные игры с реальностью" выходят за рамки развлекательного чтива. Возможно, кто-то другой и не увидит в произведении особой глубины, но на то оно и многогранно, чтобы каждый извлекал для себя те выводы, которые ему ближе.
Что до критики: да, эротических сцен, на мой вкус, многовато. Да и не всегда они выглядят правдоподобно. Надеюсь, автор сильно не обидится, тем более что в фэнтезийном мире и физиология может отличаться от реальной.
Хоть во всём, что связано с реальной биологией и физиологией я и веду себя иногда, как ярая заклёпочница, в этом случае критиковать не буду. Книга мне понравилась, а когда произведение нравится, в нём не хочется выискивать несущественные мелочи.
Спасибо автору! Я хорошо провела время за чтением!