Рецензия на роман «Агник»

Размер: 428 642 зн., 10,72 а.л.
весь текст
Бесплатно

Начну с того, что наболело. Не знаю, на каких курсах этот рассадник маразма и из какой дыры это вылезло, но в последнее время я стала постоянно спотыкаться об очередную лингвистическую девиацию: видимо, мы почти отстали от слова "был" и перешли на местоимения. Так вот, местоимения в русском языке существуют не просто так и имена персонажам вы придумываете не просто так. Не нужно превращать прозу в драматургию, состоящую из плохих ремарок (копирование закрыто, но ничего, я упорная):





Правда, забудьте эту ересь. Пошлите того, кто вам дал этот совет - этот человек не желает вам добра.

Пункт второй: заместительные. Когда на сцене появляется тетя фокальной героини, героиня не становится племянницей, и с братом она не превращается в сестру. Когда она с кем-то говорит, она не становится собеседницей. Героиня остается "Лимья" или "она". Не нужно лепить заместительные в принципе, это создает эффект толпы. Вполне можно обходиться именем и местоимениями. Все будет в порядке. Никто не запутается. А если делать вот это, разбавляя его "девушками" и "гостьями" - получится беда. 

Пункт третий: все остальное.Панике не нужно слово "чувство". Иногда мы можем использовать обороты вроде "чувство страха", "чувство любви", но это уместно в определенных случаях. В редких. Это не тот случай.
Лимья заставила бы костяшки побелеть, если бы это была цель, с которой она сжала сидение - сжала, чтобы они побелели. В противном случае "сжала так, что ее костяшки побелели" и достаточно.
Причастные и деепричастные обороты важны, нужны и не порицаемы. Но здесь с ними беда. По всему тексту беда.
 
И, наконец, на уровне смысла даже в коротком абзаце собралось сразу несколько нелепостей. И самая главная - которой тоже болеет весь текст - это невероятный психологизм, взятый из подростковых анимешечек. Анимешечки - отличная тема, сама иногда смотрю, но нужно понимать, что это визуальный жанр, который работает по другим законам. В аниме уместны и не вызывают вопросов рефлексии через внутренние монологи. "Что я тут делаю? Я чувствую вот это... что мне делать?.. Если я сделаю так - случится это, если так - случится то, а если я это ему скажу - он ответит это и тогда получится вот так... нет, лучше я сделаю вот это" - это прием, который в аниме органичен. В книги не надо это тащить, пожалуйста. Внутренний монолог живого человека так не выглядит. Живой человек, который, как Лимья, жил спокойно нормальную жизнь, а потом вдруг оказался в окружении сенобитов, а спустя полчаса обнаружил себя в машине с каким-то левым парнем, который непонятно куда едет и несет какую-то дичь, не будет думать "орать мне или не орать". Он либо будет орать, либо не будет. Он может в лучшем случае подумать "а что изменится, если я начну орать?".
К третьей главе у нас неожиданно прорывается фокал другого персонажа. Не надо так делать - если у нас фокальная Лимья, то пусть она и рассказывает.


Чтобы два раза не вставать - оформление диалогов здесь очень страдает. Вот этого здесь в каждой главе по два раза, и это очень затрудняет чтение:

У земли здесь есть реплики. Это даже по-своему мило - видимо, в этом мире часики говорят "Тик-так", поезд говорит "Чу-чух-чу-чух", а ноги говорят "Топ-топ-топ". 

Зло здесь имеет облик сенобитов и лексику диснеевских злодеев. И покалеченные атрибуции. Из-за которых получаются всякие "возбужденно добавил тварь".

Все, последний отрывок разбираю, и дальше по сюжету:


Если тело с чем-то сравнялось - что он роет? Она лежит вровень с землей. Даже если она лежит лицом вниз - до волос копать не придется. Я так понимаю, здесь Лимья "почти скрылась под землей". И если земля ее не засасывала, то ее попросту засыпало.
Не нужно рыхлых твердей.
Не нужно показываться наружу, достаточно просто показаться. И не нужно разговаривать с волосами.
Не нужно могил, становящихся домом. Она там ковер не постелила и картины не развесила. И нет, аргумент про метафоры здесь не работает.
Если девушка оцепенела от ужаса - она в сознании. В сознании и в ужасе.
Не нужно пятиться назад. Вперед и вбок пятиться в принципе невозможно.


Тексту нужна очень, очень серьезная редактура. И для начала нужно поправить атрибуции, убрать плеоназмы, прочитать текст вслух. Еще поработать со всеми архаизмами и красивостями - и лучше всего их убрать. Не нужно твердей, "промолвил", "вкусила сок", если текст не вычитан. Они делают его только нелепее.

Еще очень коротко про то, о чем говорить пока бесполезно, но я все равно скажу. Темпоритм. 

Для автора: прочитайте вслух. Не интонируя. Чувствуете динамику? Скорее всего не чувствуете. Потому что это монотонный текст, который не может передать напряжение.

По сюжету:
Здесь у нас стандартная подростковая история с переусложненным мироустройством, в котором очень трудно разобраться, потому что стоит начать вдумываться в происходящее - возникает столько вопросов, что проще не вдумываться.

Коротко расскажу про лор, и в чем его проблема. 

Существование - это жертва. Тьма - это последствия хаоса. Хаос - это нечто персонифицированное, он заковывает в цепи, и поэтому он не совсем война. А воинственный народ, видимо, не воинственный, а хаотичный. 

Почему Хаос не хочет мира - это прекрасный вопрос. Экзистенциальный, если задуматься, но лучше не задумываться. А еще когда-то Хаос был милосерден, но потом всему хорошему как обычно помешало все плохое. Но так как у нас тут темное фентези, то хорошее на самом деле плохое, а плохое - не такое уж и плохое. Говорится об этом в лоб.

Давайте я просто скопирую первые два определения из википедии. Итак, хаос:

    • В греческой мифологии — первичное бесформенное и беспорядочное состояние мира, неорганизованная стихия, наполненная туманом и мраком
    • Неустройство, беспорядок, скопление, нагромождение чего-либо

Даже если мы персонифицируем хаос, он не может быть милосерден. Он не может быть в отчаянии. Он ХАОС. Или герою нужна другая кличка, или лучше гуглить каждое используемое понятие. И думать, уместно оно в этом сюжете или нет.

Еще тут есть особенная водяная локация, где живут пострадавшие от воды. Но, видимо, не утопившиеся. И не погибшие во время наводнений, потому что для пострадавших от стихий и самоубийц тут свои круги. Бонусом идет расщепление персонажа на юношу и парнишку, и непонятно откуда взявшийся неуемный восторг от того, что Бикини Боттом существует. 


Итак, героиня умирает, но не до конца. Героиня - простая исландская девчушка с простым исландским именем Лимья. Здесь у всех, кстати, простые исландские имена. Атмосфера Исландии и бытовые особенности переданы примерно никак, поэтому персонажи существуют просто в усредненном мирке молодежного мистического сериала нулевых. 

У Лимьи хорошая семья, она учится в университете, у нее хорошие друзья, и длится это благолепие несколько страничек, после чего Лимья попадает в аварию. А перед этим находит ТАИНСТВЕННУЮ книгу, которую кроме нее никто не видит, и интересуется этим фактом примерно никак. Еще ей снятся кошмарные сны про уныло гниющие и стенающие трупы. И вот с таким бэкграундом она попадает в аварию, оказывается в загробном мире и начинается унылая бродилка по визуальной смеси Dark Souls, "Восставшего из ада" и Евангелиона, то есть по усредненным декорациям любого ленивого темного фентези, которое не про средневековую Европу. Сюжет строится по игровым лекалам: для перехода к следующему квесту надо сорвать с ветки какую-нибудь дрянь и сунуть ее в рот, если непись что-то говорит - надо ее выслушать и пойти куда она скажет, найти там артефакт и в нужный момент его использовать. Пересказывать сюжет бесполезно - Лимья избранная и должна посетить определенное количество локаций, заявленных в начале, пройти базовые квесты и перейти к невероятному по силе воздействию финалу. Неожиданных поворотов не будет, эмоциональных сцен не будет.
Итак, в финале мы убеждаемся, что это был сон собаки. Казалось бы, нам сразу обозначили, что героиня на грани жизни и смерти, можно воспринимать ее приключения как предсмертный бред, а можно как реальное путешествие. Но вот в чем беда - путешествие нужно для того, чтобы герой изменился. Или пронес свою индивидуальность и убеждения через все испытания, оставив их неизменными, это тоже вариант. Лимья оживает и мгновенно возвращается к заводским настройкам. И начинает убиваться по погибшей подруге. Кто помнит подругу, которую нам показали в самом начале первой главы и дали ей индивидуальность второстепенного персонажа того самого молодежного сериала? Лимья помнит. Она будет кричать "нет!" и "а-а-а", а мы все должны будем жалеть ее и подругу. Вся эта драма продержится пару абзацев, а потом Лимья задастся по-настоящему важным вопросом:

У этого же автомата она пофлиртует с проекцией любовного интереса из загробного мира и они договорятся созвониться. Вот такая невероятная история.

Итог. История, к сожалению, не может похвастаться хорошим языком. Хотя бы читаемым языком не может - к последним главам воспринимать написанное стало физически тяжело.
Сюжетом тоже - человек с бэкграундом больше, чем из десятка книжек и мистических киношек это все уже видел. Если бэкграунд сильно больше - он это много раз видел.
Яркой индивидуальностью персонажей? Лимья идет куда скажут, а если никуда не говорят идти - пытается самоуничтожиться для перехода на следующий уровень. Мавэл - "сероморальный" герой, которого разок отходили плеткой, чтобы девочки посочувствовали и в глубине дущи порадовались. Тиверий... просто есть. Остальные статисты тоже просто существуют.

1. Логичность изложения - 4. Логика хромает на четыре ноги, но сюжет строится на обкатанных клише, и они ее хоть как-то вывозят
2. Сюжет - 4. Хромает рядом с логикой, опираясь на те же костыли.
3. Тема - 2. Ну сколько можно-то.
4. Диалоги - 2. Было бы 4 за "люди так не разговаривают, но автор очень старался", но такое оформление - это уже неуважение к читателю.
5. Герои - 3. Это плохо визуализированные функции.
6. Стиль и язык - 2. Не надо слушать какие попало советы каких попало литературных коучей. Вообще прежде чем идти к коучам нужно много, много читать. Начитанность позволяет нам отличать хорошее от плохого, ересь от дельных советов. И не уродовать атрибуции. И да, посмотреть даже очень хорошие фильмы-сериалы-аниме - не получится. Нужна привычка работать с текстом, видеть его, слышать, чувствовать. Тогда очень много проблем отвалятся сами собой.
7. Впечатление - 5. 

+131
597

0 комментариев, по

6 272 577 742
Наверх Вниз