Рецензия на роман «Зов Странствий»

Крутая обложка настраивает на эпическое приключение.
Название — мечта любого путешественника или любителя почитать о чужих приключениях.
Аннотация интересная.
Теги проставлены верно
Манулья рекомендация: советую почитать роман всем любителям фэнтези с РПГ тематикой. При условии, если вас напрягает РПГ система подскажу лайфхак: просто пролистывайте её, общую картину не испортит. Эти приключения достойны того, чтобы о них прочитали. Зов Странствий силён, не стоит ему противиться.
Сюжет довольно нетороплив. И хотя события сыпятся на голову главного героя Александра как из рога изобилия, действие всё равно идёт неспешно. Всё дело в том, что произведение старается погрузить нас в мир очень плавно и качественно. Так, чтобы читатели могли хорошо представить происходящее, но увы — не потрогать. На Манулий взгляд, иногда моменты портятся РПГ системой, но что поделать, таков путь...
Описаний в романе то много, то не очень, но это не так уж и плохо. Погрузится в мир и представить его получается — уже отлично в современных реалиях.
Пролог... Да уже за один пролог стоит любить это произведение и ставить 10 из 10.
Персонажи:
Александар — надеюсь, автор не обидится, что я буду обращаться к главному герою женщине в теле аватара мужчины, именно как к мужчине. Ведь и героиня успешно им притворяется. Интересная, любопытная, опытная игроманка ищет приключений и находит. Интересно и приятно за ней наблюдать.
Тереза — девушка, впечатлившаяся роликом в интернете, и решившая стать кровавым рыцарем. Непоседливая и интересная героиня.
Серебряный рассвет — Манул так считает: парню четырнадцать, а не десять лет, потому мне кажется он слишком робкий получился, даже его сестра выглядит более храброй. Хотя, казалось бы — виртуальный мир чрезмерно фэмили френдли, тут надо постараться, чтобы тебе навредили.
Взаимоотношение между персонажами: ты мне, я тебе. А что? Это же игра. Игровой момент, как говорят сами игроки.
Мотивация точно такая же: за квесты получаешь плюшки и почти ничего не делаешь просто так, всё приносит какой-то приятный бонус.
Фантдопущения: сама игра получилась интересная, но, как правило, первому уровню шестой и выше, да ещё и босса — никак не убить.
Основная мысль произведения: приключения — наслаждайтесь ими. Автор просто обличил их в игру.
Желаю автору удачи и вдохновения!