Рецензия на роман «Безродыш. Предземье»

Чем отличается интересная история от неинтересной? Вопрос, над которым спорили еще античные философы. Собственно, они доспорились до того, что выявили конечность числа возможных сюжетов. Не сошлись только в классификации. Некоторые выделяли семь базовых сюжетов, другие — вообще три. Некоторые — больше десятка. Ну, и раз уж конкретной классификации нет, то в контексте рецензии на "Безродыша" Андрея Рымина вполне можно сказать, что обозреваемая мною книга раскрывает популярный сюжет "восхождения к могуществу через испытания".
Популярность этого сюжета трудно переоценить — он аж в Библии и Евангелие присутствует! Многие мифы древних греков раскрывают этот сюжет — что уж говорить о творениях более поздних авторов. Вот и в современной фантастической литературе "восхождение к силе" — излюбленная сюжетная основа для очень многих романов. Любой любитель фантастики, даже имея небольшой читательский стаж, как минимум уже несколько раз прочел книги и серии книг по этому сюжету. И это... ну не то, чтобы прям проблема. Просто читать одно и тоже — скучно, так ведь? И вот мы опять возвращаемся к вопросу, что делает историю интересной или скучной. На мой взгляд — "Безродыш" идеально подходит для изучения этого вопроса.
История от Андрея Рымина, как сейчас модно говорить, раскрывает базу. То есть может (на мой взгляд, повторюсь) служить эталоном истории про возвышение. Главный герой — затюканный подросток из глухой деревни, а задача у него — стать весомой силой, с которой будут считаться если не государства, так отдельные князья уж точно. Цель не из каких-то корыстных мотивов — спасти сестру, отомстить за родителей. И вот, однажды ему везет начать свое восхождение. И дальше идет не просто рост личностных сил — парень последовательно добивается уважения, а потом и почтения от тех, кто об него ноги раньше вытирал. Ну, кроме откровенных врагов.
Практически каноническое восхождение героя вроде Геракла. Не чисто какое-нибудь "прокачивание уровня в одиночку" — но и социальный рост. И решение проблем через везение, живой ум и лихость! Даже своего рода божественное проклятье прилетает в виде почти убитого залетного архимага. По второй чистой случайности переселение душ не прокатывает — но вселенец так и остается в голове Безродыша бомбой замедленного действия, о которой тот даже не знает. Пожалуй, немного раздражают вставленные в угоду моде элементы РеалРПГ в виде цифрорового восприятия некоторых параметров персонажем. Но в целом написано крепко и эмоционально, что позволяет сопереживать парню, попавшему в переплет. Это если вы пришли читать такую историю ради сопереживания и эмоций.
Лично я открывал "Безродыша" с ожиданием "ого, что-то новенькое в жанре!" А новенького-то, тех самых "вотэтоповоротов" — хотелось бы побольше. Хотя они есть. И еще. Периодически в голове всплывало: "вот это было у Злотникова похожее, вот это у Никитина, а вон то — у Перумова в Алмазном Мече." Заметьте, я говорю не о рерайте каком-то — а о классической компановке классического сюжета. Из-за чего развитие повествования не стало для меня прямо предсказуемым — но узнаваемым. И это немного понизило градус удовольствия от прочтения очень неплохой книги. Причем дальше, в следующих томах истории, сюжет закручивается куда сильнее и прихотливее. Но вот в первой книге этого нет.
Хорошо или плохо, что книга написана так, как написана? Конечно, хорошо! Иначе бы я просто не стал бы её обозревать Классический подход к сюжету дает узнаваемость? Так для многих читателей это бонус! Люди ведь частенько перечитывают понравившиеся книги спустя года именно потому, что хотят получить те же эмоции, что получили при первом прочтении. А еще в комментах к прочитанному циклу часто просят указать "что-то похожее". Знаете, "что-то похожее" на эпос о Геракле и на романы Злотникова и Перумова — это очень неплохой результат!
Но, конечно, кто-то обязательно будет брюзжать Почему бы в этот раз и не я?