Рецензия на роман «Седьмая сестра»

«Седьмая сестра» - ещё одна достойная книга, с которой мне довелось познакомиться в рамках игры «Читатель-автор».
Несмотря на то, что в попаданческом жанре, казалось бы, невозможно уже отыскать ничего принципиально нового, «Сестра» в этом плане сумела меня приятно удивить. Дело в том, что до этого мне не так часто попадались истории, в которых в другой мир переносилась бы сразу группа персонажей. Более того, попадают главные герои прямиком с места боевых действий на границе Польши и Германии.
«Неплохо», - подумала я, поскольку до этого попаданцы времён Великой Отечественной как-то проходили мимо меня. Подумала и решила, что это будет любопытный опыт.
В общем и целом книга меня не разочаровала: интересный мир со своей историей; отважные и благородные герои; хороший, ровный, в меру описательный язык. Да, иногда местами повествование казалось мне несколько затянутым, но общего впечатления это не испортило. Несмотря на обилие боевых сцен, книга всё равно кажется неспешной и размеренной, со скрупулёзно описанной обстановкой, что даёт жирный плюс к визуалу, но некоторый минус к динамике.
Кстати, во время прочтения никак не могла отделаться от ощущения, что иногда «Седьмая сестра» начинает напоминать мне какую-нибудь мморпг. Пришлось вернуться к аннотации и вспомнить о том, что книга написана по вселенной D&D, но вроде как также указано, что «Сестра» это именно художественное переложение книги, а не игры, хотя иногда начинает казаться, что как раз-таки наоборот. Во-первых, сбор лута с поверженных врагов. Серьёзно, герои там столько за весь сюжет насобирали, что оставалось только диву даваться, как они это всё на себе тащили, да плюс ещё и оружие из родного мира… Опять же, сразу почему-то сумки со слотами представляются, куда как раз-таки можно и зелья, и свитки и даже посохи впихнуть. Во-вторых, вот эти вот свойства артефактов, плащ +10 к харизме, свитки с заклинаниями, зелья здоровья и невидимости… Однажды поймала себя на мысли, что ели бы во время игрового процесса я с такой же скоростью и без предупреждения перескакивала с одного персонажа на другого, как это происходит в книге, то, боюсь, я бы словила GAME OVER ещё на битве с костяным драконом. Но опять же, поскольку произведение написано по миру ролевой игры, это вряд ли можно считать претензией – так, субъективной ворчалкой)
Если говорить о героях, то наиболее объёмными для меня получились Сергей и Женя. Остальные трое бойцов: Пашка, Кирилл и Витя не сказать, чтобы сильно друг от друга отличались, так что тут даже можно было бы задуматься над тем, оправдано ли именно такое количество персонажей, если из пятерых более-менее запоминаются только двое?
Вилем и Азалар тоже получились немного похожими, несмотря на то, что один из них полуэльф, а во втором течёт кровь фей. Например, если не знать, кто из них говорит в данный момент, очень легко спутать.
А вот кто действительно получился выше всяких похвал – дроу. Очень крутые персонажи, особенно Дуаглот. И, конечно, лич Алоккайр – пусть появился ненадолго, но ярко.
В целом, хочу отметить, что сюжет интересен: события сменяют друг друга, герои преодолевают препятствия, всё больше узнавая о мире, в котором оказались по воле случая и проникаясь бедами его жителей. Хорошая и подробная описательная часть позволяют легко представить себе как локацию в которой происходит действие, так и самих героев. Приятный язык не стопорит чтение, и помогает получить от процесса удовольствие. Да, концовка оставила после себя некоторые вопросы и белые пятна, но при определённой доле воображения вполне можно домыслить себе финал, а точнее, события которые происходили между последней главой и эпилогом.
Хочу от всей души поблагодарить автора за хорошую книгу и приятно проведённое за чтением время!