Рецензия на роман «Система Эволюции. Том 1»

Чтение этой книги оставило у меня немного странное, но, в целом, приятное впечатление. Как будто ты играешь в свою любимую игру, но с модом на небольшое увеличение силы персонажа. Это вот то чувство, когда ты любимую игру уже прошёл вдоль и поперёк, выучил всех врагов, тайминги прокачки, секретные нычки и плюшки в них – и любимая игра, как бы она не была хороша, уже не может тебя удивить в своём первоначальном состоянии. Но вот мод, который не делает тебя убер-нагибатором, но даёт немного силы и меняя баланс в приятную для себя сторону, способен игру освежить. Не знаю, почему – но что-то подобное у меня вышло и при прочтении этой книги.
Сама книга при этом полна интересных идей. Не то, чтобы они были новы и никем не использовались – и всё же такое исполнение я встречаю нечасто. Попадание в РПГ-реальность здесь довольно суровое, нубятника нет, выживать придётся сразу, молниеносно адаптируясь к тому, что происходит, и выживать будут не все. В противовес этому – тех, кто всё-таки адаптировался, Система довольно щедро вознаграждает и параметрами, и лутом. Развитие персонажа идёт довольно бодро, и в какой-то момент может показаться, что персонаж уже вот-вот станет богом – но мир весьма агрессивный, и каждый раз твоему прогрессу бросается вызов соответствующей сложности. Не прямой автолевелинг, но что-то весьма к нему близкое. То есть, если всего через 2 дня ты развил сильное мускулистое тело – то не для того, чтобы ты красовался им перед хорошенькими девчонками, а потому что с другим телом ты здесь не выживешь.
Среди всех тегов, что имеет книга, особенно выделяются Крафт и Своё поселение. Вот этого здесь, действительно, много. Ну и, собственно, жанр Выживание формируется здесь сам собой. Его, пожалуй, в теги тоже можно добавить.
Само собой, книга не лишена мелких недостатков. Системные окна о получении экспы полезны только на первых порах, после этого длинные надписи о том, что вы получили 3 экспы за убийство монстра такого-то уровня такого-то эволюционного порядка начинают несколько раздражать и восприниматься как растягивание объёма. Есть так же мелкие опечатки и описки, но всё это из разряда того, что книге можно простить на стадии написания.
Самый спорный и противоречивый момент в этой книге – это Колесо Фортуны, которое выпадает главному герою. С одной стороны, давайте признаем: мы любим читать про героев, которые в чём-то особенные, и которые могут чуточку больше. Это как раз и есть эхо ощущения от игры в любимую игру с небольшим модом на силу. Игра всё равно оставляет вызов, но играть при этом приятнее. С другой – с этим колесом очень легко переборщить, когда и оно начинает вызывать раздражение. На первых порах, когда герой только-только адаптируется в крайне агрессивном мире, можно понять, когда ему из колеса падает крутое оружие, живая вода, полезные расходники. С одной стороны это и круто, с другой – это необходимо для выживания. Но вот когда уже даже в бытовых ситуациях колесо даёт ровно то, что нужно – это уже начинает вызывать лёгкое подозрение. Вот идёт гг и думает: надо бы мне добыть ресурсов, но как я узнаю, где есть ресурсы, и как избежать нападения врагов, а достану-ка я колесо фортуны, ой, мне выпал навык Сканер, надо же, как удобно. Ой, надо бы мне набрать много ресурсов для крафта, да разве ж я успею столько насобирать… а запущу-ка я руку в колесо фортуны… ой, мне выпал бур-пылесос с автоматическим фильтром, надо же, как удобно. Повторюсь: с одной стороны, на первых порах это компенсируется высокой агрессивностью мира и начальной адаптацией. С другой – с этим инструментом стоит быть очень осторожным. Потому что в один момент заскучавшие читатели искренне будут считать, что даже для победы над могучим главгадистым главгадом герою будет просто достаточно вытащить очередной купон из колеса фортуны.
Что ж, давайте подводить итоги. Если вам нравится:
1 – Выживач и Крафт. Которых здесь много, и которые реализуются довольно интересно (в буквальном смысле, здесь в одну ночь герои могут защищаться от монстров с деревянным частоколом, а на следующую – за каменными крепостными стенами).
2 – Интенсивная и динамичная прокачка, причём не ради самой прокачки и приятного чувства прогрессии (хотя и не без этого), а потому что всё это, действительно, нужно для выживания тебя и твоей группы.
3 – Новые миры с разной и флорой и фауной, причём что-то из этого автор даже приводит в качестве иллюстраций (многие читатели, уверен, оценят старательный подход к делу).
4 – Главные герои, которые всеми силами реализуют данный ими второй шанс (а главный герой на момент попадания, действительно, был готов к смерти… и при этом ему всё равно есть, куда и к кому возвращаться).
То я эту книгу вам рекомендую. Лично я к ней обязательно вернусь, когда серия подрастёт. Как минимум, мне очень интересно, как будет реализована механика взаимодействия между разными поселениями.
А на этом всё. Спасибо за ваше внимание)