Рецензия на роман «Остров дракона»

Рецензия на роман «Остров дракона»
Автор — Халезов Виктор Николаевич
Роман представлен в жанре боевого фэнтези. Несмотря на наличие в книге батальных сцен и частых эпизодов, когда кто-то активно мутузит друг друга, я бы все-таки отнес произведение к фэнтези приключенческому, хотя боевка здесь добротная, стоит сразу это признать. «Остров дракона» — часть цикла, посвященного похождениям торговца Бо Хартсона и его спутникам — следопыту Готрику Тихому и гному Хилмо, сыну Килто. Роман идет уже пятым в цикле, однако его вполне можно читать самостоятельно. Предыдущих работ я не читал, и в целом сюжет остался вполне понятным. Да, в книге содержатся отсылки на предшествующие события, но они объясняются здесь же. Так что проблем с пониманием главной истории точно не возникнет.
Сюжет
Итак, торговец Бо Хартсон пребывает вместе со своими спутниками в Финхар — крупнейший западный город Доргрима, пустынного королевства, населенного эльфами и гоблинами (именуются дунфаями). И неприятности не заставили себя долго ждать. Сначала Хилмо, отличающийся вздорным и безбашенным нравом, разнес в хлам местную таверну в компании дружков-гномов, а затем подозрительный бродяга пообещал сдать протагониста эльфу-полукровке Фанджали, которому Бо успел насолить в прошлом, если торговец не купит у него втридорога странную карту, якобы ведущую к острову Гатвал. Согласно легендам, на этом острове спрятаны несметные сокровища. События стремительно закручиваются таким образом, что за несчастным торговцем начинает гонятся едва ли не весь город. И ему ничего не остается, как попробовать покинуть Финхар морем и отправиться на поиски клада.
Структура сюжетаИстория полна приключений, накал которых не ослабевает от начала и до самого конца. Потасовки с гномами, эльфами. гоблинами, гномами с гномами (да, здешние гномы те еще хмыри — дай упиться вусмерть и поколотить кого-то, можно даже друг друга), морские приключения, тайны и даже эпические батальные сцены. Это плюс сюжета. И одновременно его минус. Как так, спросите вы? Очень просто. Тому самому «Острову дракона» в истории уделено катастрофически мало времени, раскрывается тема только в финале, а сама концовка быстра и скоротечна. Пшик и все. На фоне всего остального другая часть истории излишне затянута. Не поймите меня неправильно — наблюдать за тем, как гномы квасят друг другу морды, а протагонист вступает в моральную (а потом и физическую) схватку с полоумным маркизом-пиратом — безумно интересно. Но все это по итогу имеет слабое отношение к тому самому острову дракона. Будь основная часть книги покороче, а финал поширше, то эффект натягивания совы на глобус был бы куда менее выраженным.
Что удалось на славу, так это динамика — продохнуть не дает ни минуты, в результате книгу можно осилить залпом. Невольно подметил, что с сожалением закрывал роман, когда приходилось идти спать. Вдобавок большинство глав заканчиваются грамотными «крючками», заставляющие вас прочесть «ну, ладно. еще одну». За динамику однозначно 10 из 10.
К логике в целом вопросов также нет, хотя порой персонажи могут вести себя глупо. Да, все мы порой совершаем глупости, но здешние «кадры» порой вытворяют такое, что челюсть отваливается.Например: попав в плен к сумасбродному пирату-маркизу, Бо получает веление помочь первому принять ванную. Естественно Хартсон в диком возмущении отказывается, на что капитан грозится в противном случае отдать его на растерзание злобным гномам.
Бо: — Ладно, только верни мне оружие.
Маркиз: — Да без проблем, на, забирай!
Что?! Он только что отдал клинок тому, кого поработил и над кем глумился столько дней? Шта?! Ладно, у меня были подозрения, что маркиз поехавший, но блин не настолько же!
В общем, к логике вопросы есть, но критично она картину не портит.
ГероиПерсонажей здесь слишком много, чтобы я смог подробно рассказать о каждом, потому упомяну лишь основных.
Бо Хартсон — протагонист, торговец. Как и полагается всякому торговцу, обладает хитрым умом и изворотливостью. Может в легкую впарить вам всякую хрень под видом могущественного артефакта. Например, медальон, с которым «ваша жена никогда не изменит вам с другим». Но на каждого Хартсона найдутся свои эльфы Фанджалии и маркизы де Батальи. Бо частенько получает удары не только тумаками, но и собственным оружием — изворотливостью и хитростью. В этом плане у него достойные соперники.Готрик Тихий — следопыт. Всегда старается оставаться неприметным и не лезть на рожон. А еще он ликантроп (оборотень) и способен превращаться в грозного волка. В свое время Хартсон спас его, замедлив течение болезни, и с тех пор Готрик посчитал своим долгом служить торговцу и защищать его. К сожалению, Бо частенько злоупотребляет помощью Тихого и это приводит к непониманию и конфликтам.
Хилмо — гном, еще один компаньон протагониста… ну, как компаньон… честно говоря таких друзей врагу не пожелаешь. Хилмо — мастер искать приключения не только на свою задницу, но и на вашу. А если ему вдруг очень захочется, то он еще и сдаст вас… выкупит и снова сдаст, но уже дороже. Единственный, кто по-настоящему дорог Хилмо, так это следопыт. За долгое время путешествий, эти двое сильно прикипели друг к другу.
Фанджали — эльф-полукровка, хладнокровный и жестокий пират, которого в прошлом охмурил Бо Хартсон, потому первый неистово выслеживает торговца с целью окончить дни того с особой жестокостью. Прекрасно владеет холодным оружием. Несмотря на то, что в сюжете персонаж фигурирует мало, его появления всегда страшишься. Даже оставаясь незримым, он испускает угрозу.Капитан де Баталья — глава пиратского судна, на котором главным героям чудом удалось сбежать из города и отправиться в сторону Гатвала. Взбалмошный, эгоистичный и откровенно мразотный человек. Любит издеваться над людьми, чаще всего морально. Этот персонаж удивительным образом вызывает кардинально разные эмоции — вы будете морщить нос от омерзения и желать придушить его собственными руками с одной стороны, и ржать над его выходками с другой. Их противостояние с Бо — это вообще отдельный вид искусства. Две хитрые жёпы пытаются обвести друг друга вокруг пальца.
В целом персонажи вышли добротные, ими проникаешься, им сопереживаешь и они вызывают эмоции.
Единственное, пожалуй, все гномы по характеру очень похожи — все как на подбор обожают махать кулаками, кидаться пафосными речами, но как только припечет дают деру и прикрываются вами, как щитом. Потому большую часть из них я не различал друг от друга, даже несмотря на говорящие прозвища.
Язык и стилистика
Текст легкий и быстро усваивается. Даже моменты с описаниями (которых на самом деле немного) пролетают незаметно. Картинка вырисовывается яркая и четкая, все передается без излишеств, емко и по существу.
Заметил интересную особенность — книга насыщена устаревшими словооборотами и словами, что были в ходу в русском языке пару веков назад. Такие архаизмы, как «зело» и «паче чаяния» встречаются в романе на каждом шагу. Выглядит немного странно, ибо антураж явно не славянский, но в целом восприятие текста не портит.
Орфография и пунктуация на достойном уровне, а вот очепятки попадаются часто, особенно ближе к финалу. Будто автор торопился как можно скорее завершить эту историю. Не исключено, что ощущение скомканности от концовки проистекает отсюда же, но утверждать не возьмусь. Некоторые опечатки выглядят забавными и вызывают улыбку (например «усремившись»).
Тон произведения носит юмористический окрас, однако веселому настрою способствуют прежде всего не шутки и диалоги (которые вполне неплохие), а ситуации, в которые попадают герои.
Оригинальность
Не знаю как вы, а я таких отбитых и безбашенных гномов еще нигде не встречал. Веселые ребята, но все-таки лучше держаться от них подальше. Облапошить вас или начистить физиономию — им как пить дать.
Итоги
Итак, перед нами увлекательное приключение, сдобренное хорошим юмором и динамичными событиями. Легкий слог и высокая динамика помогут насладиться историей и прочесть ее едва ли не залпом. Да, к структуре и логике сюжета есть вопросы, но яркие персонажи в целом покрывают недостатки.
Рекомендую любителям приключенческой литературы.
Плюсы
1. Увлекательный сюжет
2. Высокая динамика
3. Яркие герои
4. Легкий слог, любопытная стилизация
Минусы
1. Скомканный финал
2. Логика иногда вызывает вопросы
Вердикт