Рецензия на роман «Путь Шамана. Шаг 1: Начало пути» / Кирилл Смородин

Рецензия на роман «Путь Шамана. Шаг 1: Начало пути»

Размер: 508 911 зн., 12,72 а.л.
весь текст
Бесплатно

Если бы мне еще неделю назад сказали, что я буду с упоением читать книгу, которая примерно на две трети состоит из рассуждений о прокачке, навыках, плюшках и прочей РПГ-шной атрибутике, я бы, наверное, покрутил пальцем у виска. Слишком уж много книг не дочитал именно по причине обилия логов, возни со статами, рассуждалками об этом и так далее. Однако всегда есть исключения – и именно такой книгой стал первый том «Пути Шамана» от Василия Маханенко.

Почему я выбрал ее для почитать?.. Да все просто: захотелось прикоснуться к истокам жанра ЛитРПГ, и сейчас могу с уверенностью сказать, что сделал правильно. Ведь в какой-то мере я слукавил в самом первом предложении, говоря «о прокачке, навыках, плюшках и прочей РПГ-шной атрибутике». Да, фактически все так, но только для тех, кто не умеет читать между строк. Лично я же увидел в «Начале пути» историю о людях и их поступках.

И самый первый поступок, который, собственно, и послужил началом истории, главный герой Махан совершил по глупости и из желания выпендриться. А дальше происходит нелепая случайность, и он оказывается… там, где оказывается, спойлерить не буду.

Тут-то и начинается… Надо бы сказать «движуха», однако динамичным повествование точно не назовешь. На историю объемом почти в 510 тысяч знаков событий маловато, но подано все так, что хочется читать, читать и читать, чем я, собственно, и занимался несколько последних вечеров.

Василий Маханенко использовал главное фантастическое допущение, присущее ЛитРПГ, а именно возможность игры с полным погружением, на полную катушку, внеся в созданный им виртмир Барлиону немало интересных фишек. Фильтры ощущений, прокачка особых способностей, благодаря которой игроки-заключенные испытывают кайф и хотят развиваться все больше и больше, а не получая очередной «дозы» начинают чахнуть… Там, где оказался Махан, пэкашеры вынуждены действовать совершенно иначе, продумывать каждый шаг. И их жертвам также приходится шевелить мозгами, дабы не попасться. Если говорить в общем и целом, то получается настоящая «мясорубка», и опорой для нее выступает психологизм. Автор прекрасно показал, что зло бывает разным. Где-то оно тяжело и разрушительное, как разъяренный носорог, но в «Начале пути» – осторожное и изворотливое. Одним словом, змеиное.

Махан обретает друзей и врагов, совершает открытия, невероятно ценные для любого геймера. Однако тут есть один момент, который лично меня смутил – это некоторая «нубоватость» главного героя, проявляющаяся, к счастью, временами. Если окунуться в предысторию, то Махан – вполне себе опытный игрок, который бороздил просторы Барлионы пять лет, правда, играя Охотником. Пять лет – нехилый стаж, многие бизнес-тренеры рекомендуют менять место работы именно с такой периодичностью. Вот Махан и «поменял», но, как уже сказано, ощущение такое, что из предыдущих лет в игре он почерпнул недостаточно. Да, условия, в которых оказался его новый персонаж Шаман далеки от традиционных, но все же, все же… Особенно это заметно в Подземелье, когда Махан с друзьями-каторжниками бил боссов. Главным в тот момент был отнюдь не он.

Еще лично у меня есть претензии к стилю. Во-первых, частенько у автора проскакивают самоповторы, а во-вторых, абзацы получились слишком громоздкие, причем в каждом может содержаться сразу несколько мыслей. Опечатки тоже встречаются, но в небольшом количестве.

Также мне показалось, что у книги две кульминации. Одна – в Подземелье, основанная на битвах с боссами, а вторая – интеллектуальная, опять же – целиком и полностью зависящая от поступков. Разжевывать не буду, кто читал, тот поймет, а остальным рекомендую просто ознакомиться с произведением.

Концовка вышла вполне себе многообещающая, в чем-то даже внезапная. В целом, книга оставляет приятное послевкусие и пробуждает желание узнать, что будет дальше, в следующем томе. Одно могу сказать точно: учитывая, чем закончилась первая часть, во второй – по меньшей мере, в начале, – читателю доведется как следует поскрипеть зубами, переживая за главного героя.

+28
199

7 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Василий Маханенко
#

Спасибо за отзыв! Приятно, что мое произведение вам понравилось

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Смородин автор
#

Вам большое спасибо за книгу!)

 раскрыть ветвь  0
Marika Stanovoi
#

вот я так и не научилась переживать за героев))) с самых первых прочитанных книг я переживаю за рассказываемую мне историю. А в поигрушке априори не о чём переживать, да еще стиль изложения достаточно далёкий от моих желаний в худлите)) К тому же я совсем не геймер, и книжные истории я слишком серьёзно воспринимаю, даже комикс должен быть профессионально раскадрован, скомпонован и нарисован, а уж работа со словом письменным так воообще должна быть огранена со всех сторон...

 раскрыть ветвь  4
Кирилл Смородин автор
#

Я себя тоже геймером не считаю, но поиграть иногда люблю. И чувствую: есть момент, когда твой персонаж становится тебе родным. В каком-то смысле это даже ребенок. Так что любители игр вполне себе переживают:)

 раскрыть ветвь  3
Написать комментарий
114K 2 548 135
Наверх Вниз