Рецензия на роман «Игра Хаоса»

"Твоя хата - твои правила ..."
"Флеш-рояль ... фартовый пасьянс ..."
В принципе из самого названия серии уже можно понять о чём будет идти речь. "Игра Хаоса" - что это? Естественно игра, где есть куча игроков со своими правилами и территориями. Игра, правила и суть которой регулирует Хаос - одна из сверхсил, помимо Света и Тьмы, которой вздумалось вдруг оторвать множество разумных личностей от своих миров дабы они играли по его правилам.
Основа игры проста: в конце должен остаться только один нужно набрать 66 уровней возвышения чтобы достичь финиша. Для этого игрокам можно посещать кучу миров, где они под каким бы то ни было предлогом могут убить столько-то разумных существ, дабы после их смерти получить энергию и пополнить свой уровень возвышения; а более энергия никак не пополняется, так что всё очень серьёзно. В качестве облегчения данного процесса игрой им выдано множество инструментов: в виде компаса - перемещаться между мирами, книги карт - навроде индивидуального сборника заклинаний для каждого игрока, активатора - посоха для активных заклятий, и ещё кучи дополнительный вещей потипа зелий, оружия, защиты, улучшения своих характеристик и т.д.
Самой важной плюшкой здесь выступают карты - универсальные ёмкости для заклятий, призванных существ, оружия, усиления свойств других карт и т.д. и т.п. Спектр их возможностей почти не ограничен. Настолько что вокруг приобретения некоторых уникальных экземпляров разворачиваются нешуточные интриги. Тут можно провести параллели с настольными играми с фишками, ходами в свою очередь, полями со своими свойствами: по крайней мере у меня возникли такие ассоциации.
Мир игры очень разнообразен, и в него входит как технократические миры, так и магические, так и отсталые с родоплеменным строем, так и смесь оных. И очень часто, можно сказать практически всегда у этих миров есть покровители ввиде богов. Так не смотря на то, что продвижение в игре дарует только убийство разумных, беспредельничать в мирах не получится, и поэтому игра приобретает лихо закрученные действия предпринимаемые игроками, их помощниками, слугами и рабами. Но не все миры целиком доступны игрокам - единицы. Почаще всего лишь континент, но основную массу составляют Осколки - определённая площадь мира (как правило незначительная), за которой игроки не в состоянии находиться.
Сюжетная основа произведения условно поделена на две не равнозначные части: где приблизительно 3/4 написана от первого лица от одного персонажа, и где-то 1/4 от третьего лица описывающее похождения другого персонажа.
ГГ от первого лица предстаёт перед нами в светлом образе - этакий рыцарь с пространственным баулом. То, что является основой для прохождения в игре - а именно убийства разумных, он не считает должным использовать на полную катушку и применять необдуманно. К убийствам он прибегает только в исключительных случаях, и часто в качестве самозащиты. А обычно он занимается торговлей в мирах и различными, чаще проводником, миссиями. Нам раскрывается его благородный характер, готовность помочь по мере сил, найти оптимальные пути решения и т.д. В то же время его и нельзя причислить к этаким иванушкам-дурачкам, ибо за свою помощь он назначает свою цену и крайне осторожен в выборе пути и партнёров.
Во второй части книги описан его антипод, который не чурается любых заданий и возможностей чтобы возвыситься и пройти по головам. Этот перс, в отличии от первого, гораздо могущественнее и влиятельнее, набрал авторитет и уникальные ресурсы. Свои ходы он старается продумывать намного вперёд и никогда не упустит своего. А как мы уже сказали, сама суть игры заключается в убийстве разумных и накоплении собственной мощи, выбор в пользу чего делает большинство игроков. И лишь единицы, как наш первый герой, стремятся придерживаться каких-то рамок и не заходить за черту, после которой они могут потерять себя в поисках власти.
Игроки в игре могут находиться неограниченное количество времени, перестают стареть и могут отращивать конечности. При этом игру они не могут покинуть иначе, окромя как пройти всю лестницу возвышения и добраться до вершины.
Привлекательным в книге я нахожу множественность и многообразие миров со своими уникальными обитателями, множество различных игроков и их взаимодействие между собой, ну и конечно огромное буквально количество предметов и инструментов регулирующих их жизнедеятельность, где сами игроки тоже установили между собой большой свод правил и законов.
А вот сюжетная динамика развивается крайне медленно. ГГ здесь только прошёл по парочке миров с торговой миссией и сопроводил одного новичка, хотя в каждом из миров и была своя особенность и уникальные события. Навешивались на гардины ружья, размещались на деревьях рояли. Тактическое развитие было более активным, хватало боевых сцен и экшена. Антипод (второй перс) в своей части тоже выполнял по факту одну миссию, в которую плавно вошли его характерные особенности, быт, поверхностные жизнь и достижения его соратников.
Авторский язык достаточно проработанный. Присутствуют глубокие описания природы и окружающей действительности, переживания персонажей, раздумия и реакции. Хотя конечно недохватило эмоциональности, и что-ли некой живости первого героя: и насколько помню автор даже не удосужился дать ему имя (не знаю почему).
Данное произведение не относится к классическим ЛитРПГ и РеалРПГ (тут даже логов 0,00%), а больше к фэнтази-фантастике но с элементами игровой механики. Вспомнились тут даже "Хроники Амбера" с их пространственно-персонажными картами.
"Вся наша жизнь игра-а-а-а ... "