Рецензия на роман «Призван, чтобы умереть?»

Приветствую вас, дамы и господа! Почитав пару рецензий к этому произведению, решил ознакомиться с содержанием, поскольку сплошные восторги и радость. Кроме того, в тегах фэнтези/гарем, что не мог не пропустить. Ознакомился. Пишу сугубо свои впечатления, которые свежи после прочтения именно первой книги цикла (чтобы не потерять мысли и идеи). Честно говоря, я ожидал большего (после отзывов). Теперь по-порядку.
1. Местами отсутствует логика (как на мой взгляд). Вот смотрите, есть несколько фракций. Они воюют за ростки. Ок. Но как бы... Если приграничье (т.е. пара никому ненужных деревень) отдана самим королем на откуп другим фракциям, они не состоят ни в связи, ни на связи с центральной властью (даже в рамках королев), то какой смысл им класть себя на алтарь отечества, призывая Идущего, или обороняя рубеж в бессмысленной бойне? Открылся портал, здрасте, вот ваш росток, пожалуйста. Заберите и валите. Вариант 2. Свалили из зоны портала куда подальше. Хоть в лес. Все шансов больше. На этом все.
2. Механика самой базы/прокачка персонажей. Мне одному непонятно, зачем строить казармы/тренировать бойцов, если для того, чтобы обрести нужный навык/способность ГГ надо лично засунуть каждого юнита и за ресурс вкачивать ему соответствующую ветку развития? Т.е. после доната мы имеем некую боевую единицу, которая, на минуточку, до следующего доната сама собой не прокачается, судя по тексту, хоть 100 раз махни мечом/пусти стрелу и т.п. В таком случае зачем здание, зачем все эти трудности? Просто дом, в нем книга-терминал, и комната с кроватью. Все. С этой точки зрения наиболее толково проработана фракция КилХайв, там улей, личинки, и развитие юнитов более-менее логичное (хотя бы на примере зверья из леса, которое выполняет функцию рабочих), улей самодостаточен и развивается логично.
3. Перегруженность персонажами. Огромное количество народа, и спустя уже пару десятков глав впору записывать, кто кому кто, и от кого куда зачем. Бесспортно, постельные сцены это прекрасно. Секс на контрастах - да. Но любовь/привязанность/забота, за несколько дней - серьезно? Особенно учитывая, что человек пришел из другого мира, и что характер, что привычки, что образ мыслей так быстро не меняются. Вообще, половина персонажей выглядят не просто картонными, а статистами. Тот же эльф, глава бойцов. Какой смысл в руководителе, который не делегирует полномочия, а только носится по локациям, и только и делает, что сует граждан в ветку развития и тыкает "принять"? Читай пункт 2 выше, при таком подходе как только количество народа перевалит за пару сотен (а это население мааааленькой деревни, уже поселок городского типа это пара тысяч человек), то что? А ничего, все. Даже если мышью тыкать на компе, все, приехали. Поэтому как-то прям ну такое... По идее, растим генерала -> он занимается войском. Далее доклад. А тут еще и фракций несколько, и все в одних руках...
4. Взаимоотношения, особенно форматы помощник/начальник, жена/муж и другие. Ну что сказать... Вы где-нибудь видели секретаршу, которая выкаблучивается перед боссом в серьезной компании? Нет? И я тоже нет. Потому что за пару слов не в тему ее завтра попросят в кадры и рассчитают. А тут... Тут прям не просто святой герой, а прям паладин добра и света, причем очень тупой, потому как дело государево - это сохранить жителей (а тут вдвойне, это вопрос твоего выживания), и применить некоторые хитрости, чтобы разобраться, что к чему, причем любые, не взирая ни на какие последствия - сам Боженька велел, однако....увы... Например, вот мы имеем трех представителей в виде помощников, одна из которых цундере, вторая молчит, третий жрать просит. При том, что в статусе - "помощник", одна просит годы жизни за любой чих, два других - молчат как партизаны на любой вопрос. При этом все разных рас и высокого статуса, явно имеют, что сказать-посоветовать, если не карт-бланш, то многое. В условиях, когда на всех надвигается экстерминатус выкаблучиваются, и вместо помощи - парят мозги. Еще и вставляют едкие комментарии, если другой помощник "проговорился", да. Помощнички, мать их. Все на минуточку жители деревни, инициированы. И есть жена мозговед. Казалось бы, какой прекрасный источник информации - прибил, покопался в мозгах, воскресил, получив ответы на вопросы. Почему нет - для меня загадка. С дисциплиной на базе в военное время (а время военное, потому как постоянно какой-то треш происходит, даже пока портала нет, то грабители, то пауки, то королева, то принцы, мало?), так вот, с дисциплиной - полная беспросветная задница. Три прокачанных бойца, в отсутствие папани и прикрытия в виде скорпионши решают отправиться в далекие дали (мотив не важен), и оставить базу без серьезной охраны. Молодцы, чо. Самое главное, когда проблему решили, все решилось крайне по-семейному - суровый взгляд папаши, и никаких изменений в структуре. Мало того, когда папаша отбыл на испытание в первый раз, то только-только повзрослевшая доча решает помочь папке, и методом тыка начинает обустраивать базу, тыкая в терминал и тратя драгоценные ресурсы. Представьте себе человека, который не умеет водить авто, но которого пустили сразу за руль магистрального тягача и выпустили в час пик на проспект в город. Ан нет, все получилось, доча гений, папа вернулся и такой "ай моя умница"... Ну не мудак ли? Вместо того, чтобы либо заранее назначить кого, и дать права, либо... Опять же, крайне странное поведение персонажей местами. Например, есть жена из ТехГана. Пофигу, к терминалу допускается только доча (типа кровь Идущего). Л-логика... Т.е. имея взрослую шарящую тетку из нужной фракции, мы будем ждать светлое завтра, в лице подрастающей дочки, и только когда ей надоест (!!!) играть в карты с просиживающими штаны (!!!) юнитами техГана на базе (!!!) ГГ такой - нууу, давай, развивай, покажу. Ничего, что там отдельный кейс на развитие, отдельная добыча ресурса и вообще куча плюшек в помощь, не? Только у меня возник вопрос, как все это бравое воинство, без нормальной структуры и руководства умудрилось превозмочь и в итоге придти к успеху против превосходящих сил противника? А, ну да, сюжет и автор. Вообще, очень сильны ассоциации с военным советом из саги ЗВ у повстанцев, где на собрание приглашали всех вплоть до уборщиц, а основной лозунг звучал примерно так: "мы за все хорошее против всего плохого". Собрались, полетели, превозмогли. Тяжко. И ладно бы это было в стиле стеба написано, тогда ок. Но тут как бы все на серьезных щщах...
5. Расы. Тут как бы опять же, не все до конца понятно. Эльфы и кошкодевочки - это некий такой универсальный генотип? Просто вот клоны - ок. Инсектоиды + драконы - ок. Сущности - ок. И все по фракциям. И тут мы видим, что в техгане - эльфийки, от фрэмтеха - кошкодевочка. Зачем? Почему? По идее вот фэнтези фракция - там да, эльфийки гномы и прочие. ТехГан еще ладно - они мародерили бедных эльфиек, цап -> рабыня - > ушастое потомство. Но зачем клоны и кошкодевочка? В чем идея? Вопрос без ответа. Т.к. по идее, клоны-то вообще должны быть на одно лицо, отличаются только памятью и функционалом. Впрочем, это так, уже мелочи.
Это из того, что меня несколько напрягло при чтении. В целом автор старался, книга явно пробный шарик в новом жанре. Попытка объять необъятное, ясное дело, что если в рамках стольких фракций описывать те же отношения, то будет огромное собрание сочинений в 10 томах.
О плюсах. Интересный, нескучный мир. Автор хорошо владеет языком, глаза не текут красным от слога и орфографии, это важно. Динамичное развитие сюжета. Прекрасно прописаны батальные сцены, вот уж что-что, а это у автора получилось на все 10 из 5. Открытая концовка, большинство вопросов, которые возникли по сюжету, так и остались без ответа, надеюсь, прочитав остальные книги цикла тема будет раскрыта.
Понимаю, что написано сие довольно давно, как и опубликовано, но считаю, что тем, кто только увидит эту книгу, мой отзыв так или иначе будет полезен. Автору успехов и творческого развития.