Рецензия на роман «Завтрашний ветер. Незнакомка. Книга 1»

Я люблю Морровинд — или Морроувинд, как его кличут здесь и много где. Это одна из моих давних и любимейших игр, в которую периодически возвращаюсь до сих пор. Так что да, почему бы не прочитать новеллизацию Морровинда, застолбив сразу обе книги цикла.
И результат прочтения первой… интересный.
Спойлеры и личное мнение будут.
***
Первая глава повествует о редгардке Аррайде, что приходит в себя, а прибывшем в Морровинд корабле. Она ничего о себе не помнит, да и про мир не совсем в курсе — путает хаджита с данмером. Однако её и в таком виде выпинывают с поручением отнести письмо в Балмору, Аррайда вместо этого заваливается спать, предварительно пошуровав, и такой её находит Фаргот. Аррайда отдаёт ему его кольцо, которое нашуровала, Фаргот ведёт её к своему другу, трактирщику Ариллю, и те дают Аррайде оружие, доспехи, свитки, зелья так, чтобы её денег хватило, а то и за бесплатно. Плюс указывают дальнейший путь, моют, делятся информацией и ласково шлёпают по попке.
И вот тут начинаются мои две главные проблемы. Первая из них, которая делится на множество подпроблем — Аррайда. Причём как с персонажем всё в порядке: нормальная девушка, без закосов, но и без унылости. А вот её окружение делится на две когорты:
1) Злые мерзкие чванливые расисты-монстры.
2) Друзяшки-няшки-котяшки.
Ну и романсабельный Кай Косадес, единственный из всех персонажей получивший определённую глубину. Это не было бы проблемой, но такой подход распространяется на мир в целом. Редоран ня, Хлаалу и Телванни несколько пассивно бе. Хаджиты ня, данмеры бе. Легион ня, Камонна Тонг бе. Вивек и Трибунал в целом вроде бы бе, но непонятно, сюжет их почти не касается. И это в Морровинде, который известен своей сероморальностью, включающей нашего Нереварина.
Далее, баланс того, насколько успешной должна быть Аррайда в бою, страдает. Я не стал бы относить это к серьёзным проблемам, ибо в игре баланс почти не существует, а тут героиня и травмы получает, и за помощью вынуждена обращаться, и тактику придумывает, и квест по убийству крыс из-за неопытности превращает в цирк с конями. И тем не менее она соло заваливает поднявшегося спящего, Клуб Совета и бандитов в даэдрических развалинах. А друзяшки снабжают абсолютно всем, чем нужно, недостатка в свитках, зельях и деньгах не имеется.
И ещё одна подпроблема перетекает во вторую проблему. Морровинд как игра выделяется магией, что в некотором роде уникальна и совсем не в некотором могущественна (одно слово — левитация). Играть за мага здесь куда интереснее, чем во множестве других игр, да и в целом: больше возможностей, больше доступа, больше вариаций сражений. Но книга разводит руками и «большее, что я могу дать — воин, бьющий клейморой по загривкам». Аррайда почти не использует магию, не взламывает замки с ловушками, не занимается ремёслами, не встречается с даэдра, не…
Немало «не». И я понимаю, Морровинд игра объёмная, вообще всё тупо не вместить. Но за бортом остаются вещи, которые очень важны для понимания этого мира и истории, что пытается рассказать книга. Почему бы в том же Сейда Нин не выполнить квест по убийству Процессуса Вителлиуса, который явно продемонстрирует, насколько тут всё нехорошо и каждый по-своему виноват, в том числе главный герой? Или ладно это, но вот Аррайда вступает в Храм, получает задание совершить паломничество. Казалось бы, надо сделать это, проникнуться деяниями Трибунала и привыкнуть к мысли, что они хорошие ребята, дабы затем получить доказательства обратного и «стоп, кто же прав». Но нет, квест повисает намертво, сюжет, ещё раз, Трибунала почти не касается, вместо этого страдают другой фигнёй. Первая половина книги вообще страдание фигнёй и хаотичное шатание туда-сюда, что можно засчитать как собственно игровой процесс, но это же в итоге складывает вторую проблему.
Книга очень сильно описывает непосредственно мир Морровинда, этого не отнять. Как он выглядит, движется, пахнет и ощущается, как никс-гончие рыскают по мусорным улицам, контрабандисты смеются над попытками их поймать, скальные наездники атакуют детей, а местные жители потихоньку расистуют. Но попытки совместить игровой процесс с реальной историей и выбрасывание всякого в процессе не идёт на пользу собственно истории. Вот тебе магическая сумочка, в которой можно носить что угодно какого угодно веса, но даэдрический меч нельзя. От Альдруна до Маар Гана пара дней пути, от Пелагиада до Балморы и от Садрит Мора до Телль Фира топ-топ-топ. Мы воюем с Камонной Тонг, но Гильдия Бойцов, зачем Гильдия Бойцов. От всего такого история кажется откровенно неряшливой, самой не знающей, за что ей хвататься и о чём рассказывать. Это выправляется, когда начинается собственно сюжетная линия Нереварина, но впечатление уже осталось.
***
Я сам скажу, что всё это похоже на ворчание старого пердуна о «а вот в мои годы». Книга хорошо написана — особенно если запускать пластинку «по меркам фанфика». И опять скажу, что это только первая часть, вторая грозит как минимум отказаться от беготни второстепенных квестов и выйти лучше. Но пока что… у меня нет ощущения Морровинда, по крайней мере полного. Что многие по-своему сволочи, что лор действительно богат и противоречив, что здесь много возможностей и мест для исследования, что хочется узнавать секреты этого мира и далее.