Рецензия на роман «Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити»

Перед тем, как приступить непосредственно к произведению отметим несколько важных деталей. Первое — на момент написания рецензии повесть еще не закончена. Второе — автору рецензии нравится сеттинг и жанр, в котором пишется произведение, поэтому он может быть не вполне объективен.
Киберпанк — жанр, который сейчас снова набирает популярность. Если пытаться быстро объяснить, что он из себя представляет, то на первый взгляд это научная фантастика ближнего прицела, которая описывает недалекое, но альтернативное будущее. Однако, подобное объяснение будет ошибочно, у научной фантастики и киберпанка мало общего. Последний обращает мало внимания на апологетику научного прогресса, не превозносит дух первопроходцев нехоженых звездных дорог, а если будет рассказывать о яблонях на Марсе, то это будет рассказ не о рекордных урожаях или гениальных селекционерах, а о работе за еду и за порцию воздуха для дыхания.
Главный объект внимания киберпанка — общество, которое свернуло не туда. Поскольку сюжет, как правило, подается от лица, находящегося в этом обществе, то причины этого поворота не в фокусе. Мы живем плохо сегодня, потому что жили плохо вчера и ровно поэтому же будем жить плохо завтра. Ближайшие родственники это не Sci-Fi, а нуар и неонуар. Соответственно, открывая книгу в этом жанре, забудьте о чистых, опрятных историях и хорошем конце. Героя обязательно попробуют на зуб и либо сожрут вместе с его идеалами, мечтами и представлениями о том, как на самом деле должен быть устроен мир, либо он сделает это с собой сам. Второй вариант сулит ему «успешный успех», но не гарантирует его.
Можно ли встретить на страницах произведений этого жанра «рыцарей без страха и упрека»? Да, но обычно о них хорошо писать рассказы, так как их жизненный путь довольно короток, хоть и поучителен.
Все вышеописанное идеально подходит и к сеттингу в котором написаны «Демоны Найт-Сити». «Киберпанк» Майка Пондсмита буквально сбежал из палаты мер и весов, там есть все, что должно быть в правильном Киберпанке. Там даже СССР есть (без шуток, это одна из жанровых особенностей, так завещали отцы основатели, Гибсон, например). Из особенностей сеттинга необходимо отметить заметные нотки пост-апокалипсиса. На него, кстати, можно пытаться списать очевидные сюжетные дыры в первоисточнике (игра Киберпанк 2077), хоть дело это и неблагодарное.
Фабула произведения проста. Главный герой буквально уходит в самоволку из ада, в котором он работал в местной котельной. Он очень рад снова получить некое подобие жизни, у него есть ряд очевидных преимуществ перед смертными кожаными мешками и даже некоторыми гибридами кожаных мешков и ведер с гайками, а плата за все это кажется незначительной. А еще у него есть некое видение будущего, вполне подтверждающееся текущими событиями, на которые он еще не успел повлиять. И вот, казалось бы, это же МС, он же сейчас всем будет показывать кузькину мать, мерзко при этом хихикая, а может быть даже будет переводить на английский классику русского рока из 90-х и 00-х (с Высоцким и Цоем не выйдет, они там были). Но не спешите закрывать книгу. Автору удалось написать более достоверное и реалистичное произведение, чем оригинал, который часто склонен играть с протагонистом в поддавки. Здесь же герой платит за все полную цену, а если очень хочет сэкономить то, в лучших традициях жанра, платит дважды.
Все это написано живым и образным слогом. Описания не утомляют, рефлексия протагониста подана очень емко, хотя играет она очень важную роль в развитие его характера. Отлично написанные боевые сцены. В них есть динамика, ритм, внутренняя логика и осязаемые последствия. У каждого действия есть вес. Если главному герою ломают кости, он не отмахивается от этого как от пустяка, а ведет себя как человек, которого серьезно травмировали. В целом, про боевые сцены можно написать очень много хорошего, это яркий пример того, как автор использует свой опыт для более достоверного описания ситуаций в произведении. Цените это, дорогие читатели, это, к сожалению, нечастое явление.
Говоря о допущениях, несостыковках и прочих дырах, за которые ответственен именно автор данной книги, а не сценаристы игры или люди писавшие лор, то все довольно аккуратно и в рамках, которые задал оригинал. Пондсмит вообще любит заигрывать с религиозными мотивами и мистикой, а поляки, которые делали игру поддержали его в этом на 100%. В сравнение с ними, допущение о природе глубокой сети является незначительным. А все остальное, кроме этого, строго в рамках лора. Либо нового, либо еще из настольной игры. Бережное отношение к канону пока можно также занести в копилку плюсов произведения.
Напоследок, пару слов о субъективном впечатлении. Главная цель протагониста — оставаться живым и относительно свободным как можно дольше. Есть ли у него моральные ограничения? Нет, хотя изредка он пытается себя убеждать в обратном. Есть ли у него что-то, ради чего он поставит свою жизнь под угрозу? Не похоже на то. Достоверен ли такой образ мысли, часто ли он встречается в реальном мире? Еще как. Хочется ли ассоциировать себя с таким персонажем? Нет. Иногда возникает мысль, что лучше бы главный герой был «рыцарь без страха и упрека» и погиб в начале своего пути. И вообще, зачем все это? Когда ты садишься за стол к шулеру и начинаешь играть по его правилам, ты уже проиграл. Глядя на целые слои самообмана, в которые заворачивается главный герой, прекрасно понимающий предыдущий тезис, становится физически больно. Больно от того, что все это сильно похоже на то, как мы живем и обманываем сами себя, день за днем.
А книга хорошая. Рекомендую.