Рецензия на роман «Ноша хрономанта»

Размер: 481 596 зн., 12,04 а.л.
весь текст
Бесплатно

Опустим вступление, начнем:

Сюжет: здесь все сложно. Нас радует неплохая продуманность развития персонажей и их способностей, грамотное и не полностью читерное знание будущего, персонажи у нас не всесильные и вполне могут огребать и думать им тоже приходится постоянно. Но есть и ряд крайне неприятных моментов:

  1. Во-первых, у нас прошла целая книга, а в тренировочном лагере от силы неделя из ста выделенных дней, что грозит сильной растянутостью. 
  2. Во-вторых, любовь героя потрещать с самим с собой. И нет это неплохо, ибо позволяет наблюдать за мыслями персонажа. Однако когда эти мысли есть по каждому поводу, в особенности когда гг ведет с кем-то диалог, прерывается на здоровенный абзац с размышлением и объяснением специально для нас чего-либо, а потом продолжает сам диалог (который по размеру всего пара слов), то это раздражает.

Мир: по большому счету его раскрытие отсутствует. Да мы знаем деревню где находится гг, да знаем, что где-то есть город, знаем как выглядят те или иные места, вроде пещеры крабов. Однако не знаем их примерного отношения друг к другу, не знаем примерных размеров лагеря (конечное это пространство или нет). Я бы сказал, что если исключить ряд моментов, можно даже не догадываться из какой страны гг. Эта обезличенность, мол просто есть и ладно, иногда напрягает, так как даже нормально прикинуть сколько времени потребуется на то, чтобы дойти гг от дома аристократа до деревни сложно, а хочется иногда понимать, на сколько сложный путь проходит персонаж.

Система: она есть, как и реалрпг, но довольно условно. Система просто отражает уровень профессию, сообщает о достижениях и прочем. По большому счету это вполне было бы удобно, но отсутствие банальной статистики гг, в то же самое время когда некоторое оружие имеет определенные требования по этой самой статистики для нормального использования, раздражает. Без циферок вполне нормально живется, но пару раз за книгу показать полный набор профессий, статов, достижений и прочего на мой субъективный взгляд необходимо хотя бы отдельной главой, иначе можно просто запутаться, что у гг есть, а чего нет.

Персонажи: их немного, по большому счету всего с десяток наберется (я имею ввиду тех персонажей, у которых хотя бы зачатки характера и собственные имена есть, вроде Диего). Они есть, что-то делают, могут даже не соглашаться с действиями гг, но, по большому счету, я чувствую в них статистов. Убери их или замени на других, то в принципе для гг ничего не поменяется. Он также будет где-то нанимать мясо, убивать мобов, продавать трофеи и так далее. Все персонажи нужны просто, чтобы гг мог через диалоги с ними рассказывать о мире и показывать его читателям.

Итоговая оценка: 7/10.

+7
229

0 комментариев, по

0 1 0
Наверх Вниз