Рецензия на роман «Зеркала Арона: Посвященный»

"Вся жизнь игра, - Шекспир сказал, -
И все мы в ней актеры".
Зажуленный и найденный на компе и долгое время висевший в черновиках отзыв. Сейчас, пожалуй, придется кстати.
Или это очередная книга ЛитРПГ, которую я прочла.
Когда я писала отзывы раньше, я говорила, что меня слегка… напрягает в ЛитРПГ. Или не слегка. То, что реальность там виртуальная, т.е., все ненастоящее. И по сути вы можете с полным правом быть там сволочью как по отношению к неживым игровым персонажам, так и по отношению в другим игрокам, парадокс. К первым, потому что они, как бэ неживые, а куколке башку оторвать это не значит, оторвать живому человеку, к вторым… потому что игра виртуальная и если вы кого-то убьете, то ничего страшного, оно только понарошку. Человек себе воскреснет и игра продолжится.
Т.е., при всей серьезности ситуации в виртуальном мире – мир был и остается виртуальным, потому и правила в нем действуют другие. Но и… переживаний, увы, меньше. За героев. Потому что че за него переживать – даже если убьют, так жеж только впанарошку, все равно воскреснет…. (это я про своих… нет… не важно).
И получается, что правила жанра накладывают на авторов ограничения или свободу, здесь смотря как посмотреть. Ограничения, потому что как переживать за что-то, что не всерьез? Но так же и "хорош реальных людей ради виртуальных принципов рубить". Свободу, потому что это «несерьез» освобождает и автора, и читателей от лишней рефлексии. И от заложенных запретов, типа "убивать нельзя", "насиловать нельзя", "воровать нельзя" - в игре все можно.
И тут, из подсмотренного в обсуждениях, кстати, авторы начинают вставлять героям палки в колеса в реале. Мол, чтобы повысить градус серьезности, держи тебе, герой, серьезные проблемы. Которые виртуальными назовешь с огромной натяжкой.
Чем и занимается, собственно, автор в рецензированном романе. Т.е., у нас ЛитРПГ. У нас, как и полагается, виртуальный мир и игра. Но ставки в этой игре серьезные, проигравших тут не щадят.
Наш герой попадает в виртуал не по своей воле. Почти. И понимает, что смешного теперь мало – ты либо пан, либо пропал. Либо один из лучших, либо… либо тебя не будет так же в реале (как я и говорила выше, проецирование виртуальных проблем на реальные). Только вот «качаться» честно или вообще «качаться» в игре сложновато. Больно она напоминает жизнь – никогда до конца не знаешь, что сделать, чтобы было правильно. Потому приходится выбирать… странные и местами неординарные методы.
При этом герой, за что автору спасибо, выбирая странные методы, все равно остается человеком. Не злобится. И получает от создателей реальные плюшки. И старается более ли менее играть чисто. А его противники? А его противники, которые виртуал, в отличие от героя, могут подкрепить реалом, как раз таким похвастаться не могут, потому что, повторюсь, награда за прохождение нехилая. И получить ее хотят многие. Но то, что для героя единственный выход, для остальных шанс получить власть, реальную, а это дорогого стоит. Или наши враги, как водится, идут по головам. И лапки тянут не только к герою, но и к его близким.
И в принципе меня это устраивает. Как читателя. Так интереснее.
И никто герою, увы, из игроков не помощник. Помощников приходится искать в другом месте, неожиданном, среди... неписей.
Ко всему этому примешивается несколько непривычная схема подачи, когда автор подает какой-то эпизод, потом пропускает достаточно большой пласт времени и подает другой, временами хотелось бы большей плавности в переходах.
Что мне понравилось в романе, но может не совсем понравится другим, это практически полное отсутствие прокачки типа «за то-то получил столько-то очков, за что-то столько-то». И описаний найденных предметов. Конечно, описания рейдов меня тож волновали не очень (дык я и не читатель ЛитРПГ в обычном смысле, бои по сути я тоже не совсем люблю), но в целом книга заинтересовала, описанным выше.
Чем-то напомнило игру Эндера. Слегка. Может тем, что как бы они играют, а как бы…