Рецензия на роман «Душелов / ВИКС-1»
«Дивносад»
Рецензия на «Душелова» Сергея Зайцева
Прохождение квеста «Душелов» завершено. Получен опыт: 15. Развитие в классе читателя «гранд-мастер»: 3582,5/10000. Ранг 5. Перейти к квесту «Ключник»: да/нет?
Конечно же, да! Правда, сперва проведу сохранение впечатлений, привяжу их к своей душе. Начну же издалека. Ведь минуло чуть более десяти лет с тех пор, как я читал книги Сергея Зайцева. И дал себе зарок, что приступлю к «Вселенной ИКС», когда он завершит цикл. Что ж, пришлось прервать ожидание, ибо написание пятой основной (а вообще, даже шестой) части, увы, подзатянулось.
Каково же было моё удивление, когда в финале нам внезапно сообщают год действия. Поскольку книге уже те же десять лет, не считаю, что раскрою что-то существенно сейчас важное. Так вот, действие романа «Душелов» внезапно происходит фактически вот прямо сейчас. В этом году. И хотя реальность оказалась, вроде бы, чуть более прозаичной, я ж не настолько погружён в игровой мир, быть может, успели выкатить что-то более навороченное, чем VR-очки.
Впрочем, размышлять о реальном мире и уж тем более сравнивать его с нынешним — в данном случае занятие совершенно бесполезное. Поскольку жанр данного романа — ЛитРПГ, а не киберпанк, где реальность соседствует с виртуальностью, и они взаимно проникают друг в друга. Собственно, до сих пор самое близкое к ЛитРПГ, и в какой-то степени, пожалуй, что и относящееся к оному жанру, что я читал, — это «Грешники. Корпорация „Кольцо“» Александра Чубарьяна и цикл «Версиана» Сергея Недоруба. Ещё можно вспомнить «Глубину» Сергея Лукьяненко, но это уж совсем киберпанк. Короче, жанр для меня на 95 % новый, хоть ему уже более 10 лет, а пик славы он давно прошёл.
Насколько я могу понять, вся суть ЛитРПГ в том, что главный герой попадает в игру и… играет! Как игра соотносится с жизнью, какие сложности и решения это приносит, каждый автор волен решать по-своему, но главное — это игровой процесс, кому вся действующая тройка (автор, герой и читатель) отдаются сполна на протяжении всего повествования. В «Душелове» Сергей неотвратимо отрезает обыденность от игровых реалий, стирая всем игрокам память. Как они сидят в игре, как едят, спят, обеспечивают организм жизненно необходимыми благами, роман нарочито не объясняет, впрочем, и не делая из этого проблемы. Единственное, что вызывает беспокойство у Зубоскала, от лица которого ведётся история, — это стёртая память. До того, как я добрался до эпилога, у меня были некоторые сомнения в том, что аватар отражает хоть кого-то в реальном мире, но, возможно, эта загадка ещё сыграет свою роль в дальнейших томах.
Если начитанность в жанре ЛитРПГ у меня совсем небольшая, то с ММОРПГ, которые легли в основу что романа, что всего направления, я знаком ещё меньше. Кое-что слыхал, попадалась на глаза в своё время реклама «Хроник Хаоса», или как их там, и вот местами возникали ассоциации именно с теми рекламными плакатами и роликами. Как будто нам показывают закадровую жизнь тех фэнтезийных персонажей. Ибо игроки тут едят, справляют нужду, спят (как одни, так и с понравившимися коллегами другого пола). Такой подход позволяет сделать все вроде как запрограммированные действия живыми, убедительными, хотя автор держит себя в рамках и совсем от игровых условностей не отходит.
Вот я сказал, что игроки напоминают фэнтезийных персонажей, а ведь и впрямь! Раньше я думал, что ЛитРПГ — это что-то типа киберпанка с попаданцами, но конкретно у Сергея Зайцева это, скорее, фэнтези с элементами киберпанка. Видимо, как следствие, всё происходящее однозначно воспринимается немного отстранённо, за героев сильно не переживаешь, хотя как минимум у игроков есть риск окончательной смерти.
Пусть эмоциональный накал невысок, моральных дилемм немного, повествование выстроено увлекательно, живо и разнообразно. Недостача первых двух факторов вполне компенсируют последняя глава и эпилог, которые дополнительно воодушевляют читать цикл дальше.