Рецензия на роман «Ключник / ВИКС-2»

«Мадогост»
Рецензия на «Ключника» Сергея Зайцева
Прохождение квеста «Ключник» завершено. Получен опыт: 15. Развитие в свободном читательском классе: 3597,5/10000. Ранг 5. Доступен боковой квест «Самшитовый город». Перейти в новую локацию: да/нет?
Так и поступлю! Сперва только сохраню впечатления о недавно прочитанном эпик-квесте. После событий «Душелова» Зубоскал перешёл из «песочницы» в своего рода штрафбат — ледяной, отрезанный от остальной вселенной мир Лунной Радуги. Ставки подняты, уровень сложности возрос, как и количество уровней, которые герой может получить.
Первое, что бросилось в глаза — возросший объём романа. «Ключник» заметно больше «Душелова» и, как я успел заглянуть вперёд, «Самшитового города». Как следствие, сюжет неизбежно должен состоять из спокойных и напряжённых эпизодов. Системных сообщений тоже прибавилось, и порой они, к сожалению, начинали раздражать. От того, как равномерно автор распределил все компоненты по тексту, зависит яркость впечатлений. Увы, на мой взгляд, спокойные главы заметно уступают боевым. То есть сразу после долгой и изнурительной рубки где-нибудь в локальном подземелье передышка воспринимается читателем столь же ценной, как и для Зубоскала, но быстрый переход к следующим активным приключениям не всегда следует за ней.
Даже прокачка героя, на которой, надо полагать, строится весь жанр ЛитРПГ, начинается далеко не сразу, а чуть ли не через десяток глав, когда герой только-только знакомится с новым миром и его обитателями. Представление локации и её подводных камней, ясное дело, нужно, однако для приключенческого жанра экспозицию можно было распределить хотя бы по первой трети романа. Впрочем, объяснения, легенды и рассказы о прошедших больших событиях в Лунной Радуге даются регулярно и обстоятельно, так что, возможно, я слишком зануден.
Из постоянной экспозиции проистекает ещё одна черта, которая немного расстроила. Подавляющее большинство диалогов в «Ключнике» утилитарно. Сцен, когда персонажи просто садятся поболтать о том о сём, можно по пальцам одной руки пересчитать. При этом я отдаю себе отчёт в том, что диалоги в литературных произведениях редко не несут в себе никакой цели, а особенно хороши те, где герои не представляют собой говорящие головы, а живо спорят, выдавая экспромтом скоротечный конфликт. В этом плане диалоги Сергея Зайцева вполне хороши, но, я бы сказал, чересчур прямолинейны. Даже в обычное «Как дела? — Эх, как бы тебе сказать…» порой вкладывают тот же информационный посыл, что сопровождает многие разговоры в «Ключнике», что строятся по принципу «расспросы — справка».
Утилитарные диалоги уместны в активных главах, где героям необходимо крошить волны крипуаров, но даже за пределами этих сцен они продолжают общаться так же. Из-за этого многие персонажи остаются достаточно схематичными, и чем они второстепеннее, тем больше походят чисто на сюжетные функции, а не на полноценные личности. На их фоне единственный герой, от лица которого мы за всем наблюдаем, развивается не только в игровом плане, но и как личность, как персонаж. Его душевные метания чрезвычайно ценны, на мой вкус, и за ними следить было интересно.
Честно говоря, я надеялся, что в этой части автор даст побольше информации о мире вне игры. В финале «Душелова» Зубоскал вернул память, и казалось бы, отличное подспорье чуть ли не для технотриллера. Но чего это я? ЛитРПГ в такие дебри не лезет. Хотя даже в рамках данного жанра Сергей кое-что всё-таки даёт узнать любопытным читателям, отчего хочется выяснять подробности ещё больше! А намёки в начале романа, что люди-игроки вряд ли стали бы выбирать себе иные фантастические расы, несмотря на сообщение системы, что игрок может один раз её поменять, вкупе с семьями кентавров, коби и ракшасов, заставляют заподозрить, что «Вселенная ИКС» — гораздо более сложная и умопомрачительная технология, чем любая виртуальная РПГ нашего мира. А заодно навевает воспоминания о космических циклах Сергея Зайцева.
Раз уж затронул ранние книги автора, заодно хотел бы отметить, что вспомнились не только романы о боевых роботах и других планетах. Уже вторую часть подряд среди монстров встречаются клыканы (не то что бы какое-то из ряда вон выходящее название, если не учитывать, что для Сергея они отнюдь не в новинку), а также внезапно появляется персонаж, о котором столько слышал в предыдущем романе, и он использует присказку, ранее характерную Фёдору Кротову из дилогии «Метро 2033: Одарённые». Даже если я копнул куда-то не в ту сторону, всё равно люблю такие мостики между явно не связанными между собой книгами одного и того же автора.
Вернусь к персонажам. Как известно, в любой игре, помимо игроков, есть ещё неигровые персонажи (NPC, или неписи). Вполне логично, что таковыми в Лунной Радуге выступают многочисленные крипуары, демоны. Хочется также предположить, что и местные народы тоже не игровые, и вот тут нас ждёт откровение: буквально все живые разумные существа оказываются игроками. Как они тогда попали в закрытый мир? Откуда у них дети? Или, вернее сказать, дети — игроки или нет, нам не сообщается. Хотя больше поразило, что игроком оказывается одна демоница (возможно, что ленивый интерфейс её просто пометил игроком, и тогда всё более или менее встаёт на свои места, но всё же мне не хватило явного подтверждения своим догадкам).
Что касается боевых сцен, к ним у меня претензий меньше всего. Разве что где-то в перерыве между двумя такими Зубоскал задумывается, что опыт ему выгоднее качать небоевыми достижениями, и отчасти он так и делает, но это заметно подкашивает важность последующих сражений. Кроме неизбежных, конечно. Зато небоевыми автор столь щедро одаривает своего героя, что он кажется чересчур удачливым. Прям избранным каким-то.
Здесь я хотел бы задуматься о роли героя в истории. В космологии есть антропный принцип, гласящий, что Вселенная такова, как она есть, потому что в иной нас бы не было, чтобы её наблюдать. Так вот, к «Ключнику» можно применить, назовём так, протаготропный принцип: роман был бы совсем о другом, будь герой иным. Более того, с большим везением на героя обрушиваются и большие неприятности. Само нахождение в Лунной Радуге назвать-то успехом сложно, а уж сколько раз Зубоскалу приходится действовать на пределе выданных способностей, и не всегда он выходит без потерь… Удача относительна, и какие бы подарки судьбы на героя ни обрушивались, накрывало его, так сказать, всем весом.
Я всё ещё надеюсь, что в последующих томах автор расскажет о внешнем мире и Вселенной ИКС больше, чем только о новых локациях в её пределах, а пока хочу подвести итог вышесказанному. Роман не без огрехов, зато скучным его назвать точно язык не повернётся, и я провёл почти целую неделю достаточно увлекательно.