Рецензия на роман «Игра багов. Эрилон-1»

Произведение замечательное. Пожалуй самые сильные стороны этого произведения это детализация игровых аспектов и приятно выстроенный ряд сюжетной постановки.
Конечно, есть и аспекты над которыми можно работать и довести произведение до приятного блеска. Начну с глобальных:
1) Меньше спешки. Во время ознакомления с произведением, да и вплоть до явных 60%, явно видно что автор старается изложить все замечательные идеи пытаясь поспеть за потоком их создания. Да, следовать волне вдохновления черезвычайно важно, но так же крайне важно раскрыть сцену в полной мере и уже потом переходить к следующей. Подобная погоня за водопадом вдохновления хорошо устраняется усилинным использованием черновика\планера где встраиваются стаки блестящих идей , аккуратно сложнных в кучки и имеющих чёткую организацию. Когда же дело доходит до читателя, важно преподнести полную картину каждой сцены. Попробуйте увеличить количество времени проведённое с черновиком\планером для идей которые "торопятся" продолжая работать над ещё не отполированной сценой - это значительно улучшит восприятие каждой сцены читателем как "важное единое целое".
2) Больше плавных переходов. Они присутствуют, но их просто мало. Крайне важно контролировать когда читатель сделает паузу. Это тот самый выбор между запятой и точкой только в более глобальном смысле. У Вас блестящий сюжет, который держит внимание читателя, чего не хватает многим другим авторам, но нужно делать переходы от одной сцены к другой с так называемым "введением" читатиля, давая ему понять что мысль окончена и сейчас будет другая. Для подобных ситуаций хорошо подходят художественные детализации. У Вас прекрасные технические детализации игровых аспектов, а значит и художественные детализации должны получиться ничуть не хуже, однако сейчас это слабая сторона, над ними нужно работать. К примеру если происходит резкий переход с одной сцены в другую (что часто случается в данном произведении) нужно либо удержать читателя и заставить продолжить читать используя сюжетный поворот\надвигающуюся малую кульминацию (чего в достатке в книге), либо(!) обозначить паузу для читателя где он может сходить налить чай и обдумать предыдущую сцену. Подобные обозначения хорошо проявляют обзац или два описания природы или мысленная демагогия главного персонажа. С подобным сюжетом как у Вас, именно Вы, а не читатель, решаете когда этот читатель сделает паузу.
3) Где я стою? Художественная детализация так же критически важна в обьединении сознания читателя и главного персонажа в единое целое.В быстрых сценах с действиями в реальном времени у вас получается это очень хорошо, но между ними этой детализации не хватает. Зачастую просто расписать в одном дополнительном предложении где стоит главный герой или что его окружает - безумно важная часть. К примеру, в сцене когда библио-анктиквар Азрил дотрагивается до пера и появляется сцена где маг защищается от полчища врагов в пустыне, задаёшься вопросом "А где я? Где я стою?". Все описания местности ориентированны на "передо мной". И таких примеров довольно много. Одного или двух предложений перед этим, обьясняющих как далеко я от мага или на чём я стою или что меня окружает помогли бы прочувствоввать эту замечательную сцену в намного лучшем виде. Художественная детализация ближнего окружения - очень важна.
Что касается менее глобальных моментов то тут проще:
4) Больше(!) реплик от первого лица в виде мыслей от главного героя. Свободу мысли.
5) Нельзя просто оставлять сюжетную линию такого персонажа как Азрил в небрежно подвешенном состоянии отписавшись одной строкой. Этот второстепенный персонаж имеет положительную линию по отношению к читателю, не важно "добрый" или "злой" он окажется во второй части(если он там будет) - читатель к персонажу привязался. Начало и середина этой сюжетной линии выстоены замечательно - знакомимся, привыкаем и привязываемся, но конец совершенно не однозначный. Тут либо необходима техника которую американские авторы называют closure - эмоциональное завершение с целью прощения с героем, либо необходимо чётко показать что персонаж будет появляться и дальше в следующей книге. Отписаться одним предложением лишь чтобы повесить табличку "Я тут был" - не правильно.
5.5) Фолиант? Что с ним стало когда он вернулся? Вернули ли его улучшенным или просто починили до 100? В ту же копилку сюжетной линии неокоченной.
6) Переходы от гравного героя к повествованию о других персонажах чуть ясней бы. К примеру, про Азрила был хороший переход, а вот переход к Криоле был довольно сумбурным.
7) Довольно много грамматических ошибок и просто опечаток, легко поправляется наймом редактора если самому лень.
В целом книга очень приятная и лёгкая в прочтении. Стоит иметь ввиду что произведение нацеленно на очень специфическую аудиторию - рпг геймеров.
Добротные 78 из 100 (перечитка\минимальная редактура и устранение опечаток поднимут до 84)
P.S. мне показалось или были отсылки на мморпг Aion? Класс хил уж больно детально подошёл.