Рецензия на роман «Приключения в игрушечном мире»

Рецензия на повесть "Приключения в игрушечном мире"
Повесть Олега Палько "Приключения в игрушечном мире" относится к очень редкой разновидности сказок для подростков. Именно подростки здесь главные герои, и их любимые игрушки в игрушечном мире ведут себя в соответствии с психологией своих хозяев, при этом вовсе не отыгрывая те социальные роли, которые принимают на себя их хозяева в реальном мире.
В реальном мире Миша Безногов по прозвищу Безнога - хорошо успевающий семиклассник, влюбленный в одноклассницу Машу, посылающий ей записки со стихами и при этом третируемый семнадцатилетним Машиным кавалером - Костей Громовым по прозвищу Гром, главным местным хулиганом. Костя ревнует Машу к Мише, отнимает у Миши деньги и даже любимую куклу - Бэтмэна. Единственным другом Миша считает своего соседа по парте Лешу Смирнова, с которым разделяет свое увлечение куклами, хотя сам Миша коллекционирует Бэтменов, а Леша предпочитает японскую тематику.
Игрушечный мир живет за счет душевной энергии, получаемой из мира реального. Куклы, которыми играют дети, оживляются в игрушечном мире Аниматором и населяют город Плэй-Плейс. Заброшенные детьми куклы теряют жизнь и попадают на Бесконечную Свалку. Некоторые любимые детьми куклы, в свою очередь, охраняют сон детей и именуются ангелами снов. Есть здесь еще и эгрегоры, также питающиеся энергией людей, враждующие с ангелами снов и навевающие детям кошмары. Отдельные ангелы снов воюют с эгрегорами, и их называют Хранителями Завесы Снов, то есть некой мембраны между реальным и игрушечным мирами. Люди, способные к осознанным сновидениям, именуются Сновидцами. Есть и в игрушечном мире и коллекционные куклы, а также куклы-актеры, которыми интересуются взрослые. Такие населяют город Спирит, и их оживляет Лапар - глава эгрегоров.
Повесть начинается с эпизода, в котором куклы, оживленные эгрегорами, громят лабораторию, изучающую осознанные сны, что грозит проникновением в игрушечный мир. Затем выясняется, что в игрушечном мире возник дефицит энергии, грозящий разрушением завесы снов, и Аниматор призывает на помощь Мишу, оказавшегося Сновидцем. Миша на трое суток погружается в сон и начинает свои приключения в игрушечном мире в теле своего любимого героя Бэтмена. Аниматор настраивает героя, что для решения возникшей проблесы тому придется сразиться с Лапаром. Для этого Бэтмену необходимы союзники, и в качестве таковых он выбирает Наруто - любимую куклу Леши, и Барби - любимую куклу Маши. Наруто сразу соглашается помочь Бэтмену, Барби же сперва понимания не проявляет.
Путешествие к замку Лапара начинается, и в ходе него к команде присоединяется плюшевый медведь Винни - любимая кукла Кости Громова, единственная его память о погибшей матери. Усыновители Кости выбрасывают Винни, но Костя все еще его помнит и продолжает искать. Затем в команду входит и Барби, подвергшаяся нападению эгрегоров и вынужденная бежать из дома.
Благодаря героизму Бэтмена и Винни команда справляется с противниками и успешно продвигается к замку, но в решающий момент их предает Наруто. В решающей схватке от взрыва петарды Бэтмэн, в точном соответствии с прозвищем своего хозяина, теряет конечности, сильно страдает и Винни, а от Барби вообще остается одна голова. Изуродованные куклы благодаря помощи встреченного Буратино попадают в город Спирит, где их тщательно реставрируют и помогают добраться до замка Лапара, но там выясняется, что проблема все-таки в Аниматоре. Главный герой возвращается в город Плэй-плейс, в здание Агентства Снов, и после выяснения отношений с Аниматором самостоятельно восстанавливает Завесу Снов и, наконец, просыпается.
Вернувшись из игрушечного мира, главный герой, вооруженный знаниями, полученными от игрушек, кардинально меняет свои взаимоотношения с Лешей, Машей и Костей, причем дарит последнему того самого плюшевого медведя, которого Громов так упорно искал, а тот возвращает Мише отнятого Бэтмена. "Гроза района" испытывает при этом настоящий катарсис, и все это безусловно тянет на полноценный хэппи-энд, каким и должна заканчиваться сказка.
Произведение не выбивается из привычных сказочных канонов с непременными подвигами главного героя на пути к цели и достойным воздаянием в финале, но при этом относится к разряду исповедальной литературы, где за подростков, скрытных в силу своего возраста, правду об их истинных склонностях и устремлениях рассказывают их любимые игрушки, в которых юные герои вложили частицу своей души. Заодно и проясняется разница в отношении к игрушкам взрослых и детей. Если Плэй-Плейс живет по законам сказки, то в Спирите верх берут технологии. Тут рассуждения героев повести тянут уже и на философское осмысление проблемы.
Не знаю, заинтересует ли данное произведение сверстников его героев, все же последние слишком далеки от современного мэйнстрима, но взрослым читателям тут найдется, о чем подумать, несмотря на внешнюю простоту текста.