Рецензия на роман «Старатель»

Размер: 583 236 зн., 14,58 а.л.
Цикл: Старатель
весь текст
Цена 149 ₽

Прочитал первый роман из серии "Старатель", собственно, на него и пишу рецензию. 

На произведение это набрел абсолютно случайно, по рекламной плашке кажется с VK. Пролог меня зацепил, поэтому я  решил прочитать весь роман. И, скажу я вам, пролог был, на мой взгляд, лучшей его частью.  После прочтения пролога создалось впечатление, что роман будет в духе "Сокровищ Громовой луны" или приключений пилота Пиркса. Однако ожиданиям моим не суждено было сбыться, и по ходу прочтения я в корне поменял свое отношение к тексту. В первый раз вызвали недоумение имена некоторых героев: а именно товарищ Джон Рико и господин Бишоп. Я бы понял, если бы Бишоп был хозяином бара под названием "Сулако". Или был андроидом. Но нет, это просто человек по имени Бишоп. Не пасхалка, не отсылка к "Чужим".  А Джон Рико. Это тоже не пасхалка, никакой  связи с Хайнлайном или фильмом Верховена в связи с этим героем дано не было, во всяком случае в первой книге. Просто так зовут человека. По рисковому маневру Бороды, когда "нос корабля прошел в считаных метрах от стены станции", я понял, что автор больше восхищался фильмом "Звездный десант", так как эта сцена полностью повторяет рискованный маневр героини Дениз Ричардс, когда она выводила "Роджер Янг" из дока.

 Я читал, и с каждой страницей во мне росло чувство некоего узнавания. Вроде бы и не читал ранее ничего из произведений этого автора, а все как-то неуловимо знакомо. Варп-двигатели, клоны, рельсотроны, гиперпрыжки...И только дойдя до главы "Трофеи" и разговора о клонах, когда я наткнулся на фразу про потери совокупного объема знаний в процентах после возрождения в клонилке, меня осенило: это ж EVE Online! Весь текст автора основан на этой игре, ее игромехе и контенте. Попутная добыча руды на красной планете? Это же плантерка чистой воды (переставление буров  и прочее). Полетели в астероидные пояс копать руду? Ну привет, копка бельтов (да еще и майнинг дронами). Да еще и с прилетающей неписью. Тип клона зависит от страховки, идет потеря объема знаний при переносе в клон? Это полностью переписанная из EVE система клонов. В книге нашли свое место и система вооружений и техники из игры (при этом ECM стал обычным РЭБом, что само по себе смешно), и гигантские станции-хабы, и проблемы неопытных трейдеров на Jita 4-4, и даже сленг игры, например, презрительное обращение "лопаты" к старателям, копающим астероидный пояс на своей "Оре" (при этом ORE в игре - это крупнейшая корпорация, которая занимается добычей полезных ископаемых и выпускает специализированные корабли для добычи и перевозки сырья).

Автор написал в своем профиле: "Много и часто читал фантастику. И вот, наконец, решил создать свою вселенную, свой мир и своих персонажей, которых ждут приключения и испытания. Насколько у меня получилось - решать вам". Про много и часто - верю. А вот про свою вселенную, свой мир и своих персонажей - нет. 

Абстрагируясь от абсолютной вторичности мира и не обвиняя автора в плагиате, можно сказать, что сами по себе приключения старателей - нечто с претензией на развлекательность. Сюжет не сложный, построен по принципу сериала: выбираясь из одних случайных неприятностей, герои попадают сразу в другие. Автор не озадачивался особой логичностью происходящего в романе, имея, по всей видимости, цель написать приключения геров в духе старой развлекательной фантастики 60-80 гг. прошлого века. При это сами приключения не связаны какими-то условностями: герои могут безнаказанно убивать кого угодно направо и налево, заниматься воровством, грабежом и мародерством, но не дай боже они не ответят на призыв о помощи непонятно кого из соседней системы.... Все, каюк и амба.  

Мотивация персонажей... если честно, я ее не нашел. Потенциально все, что делают герои, укладывается в принцип: надо найти деньги, чтобы рассчитаться с долгами, которые образовались 3 главы назад, а с долгами, которые образовались в этой главе, мы будем разбираться позже. Но мотивации на совершение тех или иных поступков, выбора вариантов поведения в различных ситуациях - ее нет. Как говорил Портос: "я дерусь потому, что я дерусь". Есть некая заделка на тайну мотивации Рико, но она не раскрыта в первой книге. Все персонажи ощущаются будто NPC. Вот NPC, который ассистирует главному герою, поэтому у него есть имя и отличительная черта (например, он постоянно бухает), но нет глубины и внятной предыстории. А вот NPC, у которого 3 строчки диалога и ноль движения сюжета, поэтому у него нет ни имени, ни даже описания. 

Резюмируя, эта книга оставляет впечатление игры-платформера времен PlayStation 1. С простым сюжетом, поданным через кат-вставки, перманентным движением хоть куда-то, лишь бы двигаться, плоскими героями, единственная цель которых - бежать туда, куда указали сценаристы.

+18
248

0 комментариев, по

0 0 1
Наверх Вниз