Рецензия на роман «Играя с Судьбой том 1»

Размер: 579 899 зн., 14,50 а.л.
весь текст
Бесплатно

Немного вступления.

Черновики этой книги мне довелось видеть еще лет десять назад, на той стадии, когда их текст не имел ничего общего с нынешним, кроме фабулы. И лет пять назад я таки подумала, что нужно добраться прочитать. Останавливало то, что текст не был на тот момент закончен. Читать впроцессники само по себе приключение, потому как автор занят постоянной правкой наживую, а читать впроцессный многотомник и вовсе гиблое дело. Мало того что продолжения можно дожидаться годами, так еще велик риск потерять связь с предыдущим томом, забыть важные нюансы. Мы же помним, что в подобных произведениях дьявол всегда кроется в мелочах, не так ли? Потому, знакомство с этой книгой и отложилось так надолго.

Предупрежу еще о том, что данная рецензия не будет являться рецензией как токовой, опять же, многотомник ибо, а писать рецензию на пролог и экспозицию с самым началом основного действия - как минимум странно, чуть позже поясню почему. И почему я считаю этот том именно что прологом и экспзицией, не более того. Это будет эссе в четырех частях, с пространными рассуждениями и размышлениями о прочитанном, и выводами в конце. По себе знаю, это то, чего так не хватает многим авторам, работающим не на коммерцию, а для себя. Не за бабки, а за совесть, как грится. Засим, вступительную часть заканчиваю.

Переходим к телу, то есть, к делу. То есть, к тексту.

Сперва немного о форме.

Не могу сказать, что это было просто. Но и не архисложно. Скорее, непривычно, поскольку форма почти полностью идет вразрез не только с мэйнстримом, но и с личными предпочтениями. Это ни хорошо, ни плохо, это факт. Чтобы влиться в повествование, пришлось от предпочтений и вкусов абстрагироваться. Сразу отмечу главную особенность текста: повествование полностью камерное, крайне скупое на внешние детали, экшн и окружение. Акцент полностью смещен на героев и их переживания, а существуют они в локациях, описанных мелкими мазками, чуть ли не по-чеховски. Космос безлик и обозначен лаконичным термином "Пространство".  Вот вам "корабль", "флаер", "бластер", и сами додумывайте, что как устроено, на чем летает и чем стреляет. Это не выглядит профанацией, просто для героев в их ситуации эти вещи обыденны, повседневны, не вызывают интереса, их мысли напрочь заняты куда более важными вещами. С технической точки зрения такой подход вполне обоснован, поскольку текст написан строго от первого лица и идеально фокализирован. Нигде и ни в чем не торчит ни одного авторского уха. Мы видим только то, что видят и знают герои. Не больше, но и не меньше. Это налагает на автора свои жесткие ограничения, но дает и массу плюсов, если пользоваться умеючи. Автор - умеет. Но эта же манера, как показывают отзывы, отпугивает адептов принципа "не расскажи, а покажи". Картинку приходится в лучших традициях классиков достраивать самостоятельно. Нужно иметь немалую начитанность, насмотренность и даже наигранность (в геймерском смысле), чтобы ни текст, ни персонажи не вызывали отторжения и изумления. К этому мы еще вернемся позднее. Суть в том, что, подгружая базу фантастики во всех ее формах, от классической "Дюны" Фрэнка Герберта до Расширенной Вселенной "Звездных Войн"(которые, на минуточку, являются классическим эпическим фэнтези), читатель получит достаточно информации для понимания описываемого мира. Ровно по такому же принципу - на базе образования читателя - строились все средневековые трактаты и книги Нового времени вплоть до конца XIX века. Могу еще сравнить построение текста "Игр" с поздними песнями "Мельницы", тексты которых без дополнительного образования в истории, мифологии и религии понять довольно сложно. Но мы слегка отвлеклись и отошли от темы.

Итак, мир "Мгр".

Не буду пока останавливаться на сюжете, потому как он до конца неясен и "покрыт туманом войны". Глазами Фориэ Аримы, бывшего агента разведки одной из сторон конфликта, и торговца-шпиона Арвида эль Эмрана автор дает нам расстановку сил, постепенно вводит в курс дела, оставляет "крючки" на будущее, намекая, что все будет впоследствии крутиться вокруг мелкой разменной монеты - мальчишки-пилота по имени Рокше. "А ты, часом, не внук Ареттара?" Ничего не подозревающий пилот со стертой кем-то памятью, вчерашний курсант, подписывает контракт с торговцем и... по самые уши вляпывается в драку за нищую, разодранную революцией планетку, которая не так проста, как кажется. Он всего лишь свидетель, игру ведут другие крупные рыбы, да и сама несчастная планета вместе с ее "диктатором" - всего лишь подброшенная в игре монетка. Предсказать, куда и как повернутся события - невозможно, как невозможно, как невозможно и делать выводы о героях, которые только-только показались и даже не раскрыли всю подноготную, хотя жернова событий уже с первых страниц начинают стесывать с них щкуру и мясо.

Сюжет первого тома прям и прост аки палка. А вот наполнение за его пределами, бесчисленные нити клубка интриг, опутавшего героев - вот это сложное переплетение, которое требует внимательного и вдумчивого чтения.. Если вы хотите космоэкшн в духе Стартрека - то нет, вам не сюда. Здесь, скорее, политический детектив с тонким ядовитым душком дворцовых интриг. И, я повторюсь, автор донельзя скуп на внешние детали, отсекает все, что может отвлечь читателя от паззла. Над паззлом приходится думать, раскладывая мелкие кусочки по местам, чтобы постепенно восстановить общую картину событий, предшествующих сюжету. И вот именно потому первый том - всего лишь развернутая экспозиция. События сюжета  тома занимают ну максимум недели три, две из которых - промотка. Большую часть повествовательноей хронологии мадам Арима вводит нас в курс дела. Вот из ее-то размышлений и воспоминаний как раз и начинает возникать многоголовая гидра фабулы, или по-нынешнему, лора, а часть "крючков", в частности, стертое прошлое мальчишки-пилота, с громким лязгом встают на место.

И вот вам несколько простых примеров читательской достройки реальности !"гр".

Кофе, розы и совершенно земные фразеологизмы при полном отсутствии знакомых имен. Можно подумать, что автор просто ленится прорабатывать "инопланетное" окружение. А можно вспомнить "Дюну", точнее, ее пятый том, который мало кто читал, но кто читал, тот знает, сколько сотен тысяч лет Герберт отсчитал с момента гибели земной цивилизации до тех событий, и до какой неузнаваемости исказилось человечество в ту эпоху, сколько раз оно падало и поднималось. И как видоизменились имена. Тут автор еще поскромничал, ограничился греко-скандинаво-арабскими мотивами. В гибели самой Земли или ее цивилизации почти нет сомнений, поскольку она, на крайней мере, пока, не упоминается даже как щабытая метрополия, с которой бы вывозились бы эндемики.

Второй пример - Анамгимар Эльяна. Позиционируется, как один из антагонистов, редкостная сволочь, добы матерные слова не применять. Нувориш, фигура демоническая, чье прошлое можно восстановить только по деталям внешности, поведению и мелким оговоркам. Любовь к крикливой роскоши, некоторая манерность, броский макияж, слишком красивое лицо, оговорочки - все это может намекать не только на низкое происхождение в принципе, но и на определенный подневольный род занятий, а именно - наложник, назовем это так. И тут уже, с учетом описанных в его родном Торговом Союзе нравов, остается только посочувствовать мужику и руку пожать за то, что сумел выжить и из этого дерьма подняться наверх. много ли кто из наших современников способен выгрызть себе не только жизнь, но и положение, при этом оставшись чистеньким? То-то.

И так очень многое приходится восстанавливать по косвенным данным из речи и мыслей персонажей. Ярчайший пример тому - шок юного пилота Рокше, столкнувшегося с непривычной реальностью другого государства. И тут ярчайше описана типичная реакция жертвы пропаганды на столкновение с правдой, а уже через это, на контрасте впечатлений и тотальном стрессе человека, воспитанного, по сути, в казарме, показана разница двух государств. Мастерски. А еще автор мастерски владеет недоговорками и недосказанностями, теми самыми "вотэтоповоротами", которые и держат интерес читателя, несмотря на отсутствие инопланетян (они существуют только в виде полумифа и еще неизвестно, кого именно представляют собой на самом деле), пострелушек на космических кораблях и прочего, что должно соответствовать космоопере. Хотя, не скрою, хочется подробностей, погружения в неведомое, сочных описаний флоры и фауны, не только дождя за окнами. А имеешь всего лишь описания резиденций, будто вышедших из фильмов о Джеймсе Бонде. И классическое воплощение грез советских фантастов о лучшем будущем с одной стороны, против арабо-скандинавской "Ржавчины" - с другой. Дикость нравов по отношению к женщинам, торгашеское коварство, работорговля, кастовое неравенство - вот, что  такое Раст-эн-Хейм (Йотунхейм, Хельхейм, ага). Что такое Империя с третьей - еще предстоит узнать.

На самом деле, мысли в голове не помещаются. И, пожалуй, вторая часть данного опуса будет посвящена героям и сюжету в большей степени, так что - продолжение следует...

+50
183

0 комментариев, по

607 380 132
Наверх Вниз