Рецензия на роман «Три богатыря»

Прочитал эту книгу я по трем причинам.
А) Люблю Барлиону В. Маханенко, а автор опирался именно на неё при создании своего произведения в качестве исходника для мира.
Б) Профессиональный интерес, ибо хочется и самому написать лит-рпг в похожем направлении
В) Было интересно как реализуется одна интересная особенность книги. Какая? Читайте дальше.
Сюжет. Классическое Лит-РПГ в котором центральную часть занимает реализация героями плана по раскачке уникальной квестовой локации и постройки в ней замка. Чтобы обойтись без спойлеров скажу следующее. Сильная сторона – четкая линия квестовой и экономической части повествования. Герои знают – зачем пришли в игру, и если у Маханенко развитие замка и т.д. является второстепенной линией, которая даже (на мой личный взгляд) во Вторжении является не основной (а там интереснее читать о квестах), то тут экономика – отдельная линия. И завязана именно на уникальные задания.
Упор автор сделал на механику повышения репутации с жителями локации. Делай добро – будешь полноправный житель. Просто так тебе никто купить участок и построить что-либо на нем – не даст. Далее. Игра Второй шанс, представленная в книге, по моим наблюдениям, включила в себя элемент, который мне нравится – творчество игроков.
Квесты такие, что нужно подумать, а не тупо выполнить условия. Есть квесты, где все решает только выбор игрока. А это круто. Лит-РПГ книги грешат одним клише – нашел уникалку, вызвал топ-клан, раскидали всех, герой сообразил как победить финального босса и потому он – красавчик и ему приличная часть плюшек. Здесь в этой игре тех, кто нащупывает уникалки – давят спецом как тараканов и не дают сбросить монополию теневых кланов. А это интересно.
Плюс, троица героев стремится максимально не светиться перед другими кланами, подготавливая эпичное появление нового клана. Все сами, ручками-ножками, головой. В одном месте мне вообще понравилось, как домовой загадывал загадки. Я и сам в своем рассказе-призере конкурса по Барлионе использовал эту тему – чем больше отгадок, тем меньше дебаф перед боссом. А тут наоборот – тем больше баф в квесте.
Антураж. Типичная Барлиона с хорошим налетом славянской мифологии. Тут и юморные домовые, и завязка на лесные квесты, где бродят всякие чудища и т.д. И даже названия городов – отсылки к славянским названиям. Придраться особо не к чему. Классическое фэнтези РПГ
Герои. Ах да! Вот она особенность. Сюжет поделен на три части – за трех героев, аналогами которых являются всем нам известные сказочные три богатыря. Эльф Алеша Ростович улыбнул, человек Илья Мур (Муромец) и гном Добрыня Рязанский. Первый – спец по военке (бывший военный по сюжету) не оставит равнодушными всех, кто любит прокачку КОМАНДЫ, её подбор и т.д. Второй – тех, кто любит экономику и потанковать. Третий – творчество, управление и т.д. Проблема произведений в которых постоянно меняются герои в том, что их не все вывозят написать, и не все любят читать.
Здесь же автор сделал ход конем и поделил книгу на разделы (помимо привычных глав). Он начинает с повествования приключений одного «богатыря», затем отдельно во втором разделе про похождения второго И ПРИСОЕДИНЯЕТ к нему в середине раздела первого. А затем, как Вы уже догадались, третий член команды быстро раскачиваясь с помощью своих друзей – завершает сборку «Три богатыря», немного проявив себя в начале третьего раздела самостоятельно.
В последнем разделе появляется поселение, замок и теневые кланы офигевают от наглости вчерашних ноунеймов, когда план по уничтожению новичков – летит в пропасть. Герои прописаны качественно. Я до самого последнего момент не мог понять – кто предатель из тех, кто помогает трем нашим героям. По ГГ четко понятно – кто и кем работает и зачем пришел в игру. Разве что есть определенные пробелы в описании Алеши-разведчика-оперативника и вообще темной личности. Но, судя по написанному, автор спецом оставляет нам затравку, и я предрекаю битвы с китайскими и прочими теневыми кланами и отмыванием денег ими же во второй части.
Логика. Вопрос у меня возник только один. Герои о данном уникальном квесте узнают (насколько я понял) – из слитых диздоков или еще откуда-то. Однако, читателю, который этим может быть недоволен, есть ответ – стоило это им баснословных бабок. Да и судя по повествованию – это еще одна из тайн богатырей, оставленная на вторую книгу.
Язык. Простой, легкий. Плюсы – ни у кого не возникнет трудностей ни с какими определениями в книге. Даже для того, кто с Лит-РПГ не сталкивался – редкие исключения будут понятны на интуитивном уровне. Минусы – логи бы я подсократил и не стал бы их вставлять, когда команда сразу каким-то комбо валит десяток мелочных мобов. Ну и попадаются заморские имена у пиратов и моряков НПС. Можно было бы взять какие-нибудь скандинавские (отсылка к варягам) и повысить антураж Древней Руси. Но это, скорее, моя личная вкусовщина)))
Короче, я очень жду вторую часть. Книга однозначно достойна награды, которую я ей кинул. В Лит-РПГ я жесть как придирчив. А тут дочитал до конца с удовольствием, следя за сюжетом и ловя себя на мысли о том, что простил бы автору еще многое и многое, лишь бы узнать, чем все закончится. Рекомендую!!!