Рецензия на роман «Игра Кота»

Сюжет
Признаюсь, открыв книгу в первый раз, я прочитал примерно до половины и забросил, не поверив, что дальше будет лучше. Главный герой, по традиции, совершенно не заинтересован в игре, но с первых же дней поражается, какая она прекрасная, и погружается в нее с головой. Дальше — больше. Он совершенно случайно получает супер-меч, аналогов которому нет и с которым даже разработчики справиться не могут. Осталось только дождаться, когда боги назовут его своим избранником, и литРПГ-бинго готово.
Но потом, снова начитавшись восхваляющих отзывов, я решил попробовать еще раз, и не пожалел, залпом проглотив весь цикл. Но давайте вернемся к рецензии.
Сюжет в Игре Кота довольно ветвист, можно выделить три основных направления: война альянсов, борьба с разбушевавшимся ИИ, и интриги вокруг того самого меча и других, подобных ему, артефактов. Есть еще множество менее значимых линий, но все они в итоге вплетаются три основные, и эта троица тоже завязывается замысловатым узлом, переплетаясь и накладываясь друг на друга. Можно выделить много сильных сторон сюжета, но я остановлюсь на главной: Интриги. Главная сильная сторона этой серии, на мой взгляд, — противостояние сильных умов. Главный герой умен и является довольно сильным интриганом, но его втягивают в игру таких же, как он, если не сильнее. И герои не неоправданно умны, они делают ставки и ошибаются, и автор очень точно играет на сильных и слабых сторонах каждого. Каждый раз до самого конца не знаешь, кто кого переиграет, ведь даже после, казалось бы, разгромного поражения кто-то может вытащить такой козырь, что перевернет все с ног на голову. Заметьте, я написал “козырь”, а не “рояль”.
Главный герой
Главный герой умен и хитер, не лишен чувства юмора, и с определенными моральными принципами (пока дело не касается денег). Если честно, я не совсем проникся его характером, мне он показался непостоянным или даже не совсем интересным, как личность. Но интересными его делают обстоятельства. Кот оказывается втянут в игру бывалых интриганов, и вынужден играть, будучи новичком среди ветеранов. Порой ему предстоит даже не переигрывать оппонентов, а выбирать вариант, при котором он потеряет меньше, или просто выживет. А это не так-то просто, когда не только не знаешь, чего ожидать, но и даже не уверен, кто является другом, а кто — врагом. И есть ли вообще тут друзья.
Персонажи
Самой главной чертой, если это можно так назвать, любого персонажа в этой серии является то, на чьей он стороне. Автор очень точно манипулирует качелями сил, и после каждого события каждый участник пересматривает свою позицию — а точно ли здесь выгода будет больше? Есть всего лишь несколько основных персонажей с четкой позицией, не изменяющих себе от начала и до конца. Они всегда на одной стороне, но проблема тут в том, что порой до самого конца не ясно, на какой именно.
Этой игре сил уделяется огромное внимание, но ничего бы не работало, не будь у героев четко прописанных характеров и мотиваций. Если после всего цикла взять любого героя и тщательно проанализировать его путь, то все, казалось бы, неоправданные поступки внезапно обретают смысл.
Язык и речевая характеристика
Повествовательная часть, особенно поначалу, огорчила меня чрезмерным обилием игрового сленга. Это, кстати, было одной из причин моей неудачной первой попытки — тем, кто привык к более классическому тексту, читать может быть тяжело и неудобно. Но дальше это или исправляется, или перестает бросаться в глаза, и в любом случае больше не мешает. В остальном же текст удобный, причесанный, описания всегда подробные, но лаконичные.
Речь персонажей в Игре Кота не так ярко дифференцируется. У некоторых персонажей есть какие-то свои фразы, Капитана Пантеру можно узнать из тысячи по паре предложений… Но в остальном многие говорят более-менее одинаково, базово для своих архетипов и с погрешностью на обстоятельства. Я бы не сказал, что это плохо, просто акцент больше сделан на другом.
Система
Касательно интерфейса — здесь классическая система литРПГ через призму виденья автора. Много атрибутов. все на навыках, цифровых показателях, удары не травмируют, а вычитают здоровье… Эта сторона произведения не отличается от многих других.
Но я бы отдельно выделил местную систему баланса. Процедурный генератор, как здесь окрестили центральный ИИ игрового мира, — это то, что не дает заскучать. В кои-то веки игра адекватно реагирует на действия игроков. А учитывая, что игроки привыкли творить в играх… Да, система дает сдачи. В полном объеме. И благодаря этому более-менее стандартный для литРПГ игровой мир чувствуется новым, свежим.
Мои личные выводы
На мой взгляд, Игра Кота не лишена своих недостатков. Все написанное выше имеет место быть, и я не закрываю на это глаза сейчас, когда перечитываю этот цикл. Но произведение все равно очень выгодно выделяется среди многих других. Если вам интересно почитать про действительно умного протагониста, то вам определенно сюда. Умного не потому, что автор нам так сказал и все для этого построил. Умного — потому, что у него мозги варят, а его схемы работают.