Рецензия на роман «Башня Богов»

Антон Карелин ассоциируется в первую очередь с космической фантастикой, фантастическим же детективом и ностальгией по произведениям мэтров жанра XX века. Так что, как минимум для меня выход от автора реалРПГ стал неожиданностью.
Хотя – логично вообще-то, автор – профессиональный геймдизайнер. Кому, как не ему, писать про приход Системы в мир?
Забегая наперёд – Система реально продуманная и хорошо работающая, я такое внимание к деталям и проклятущим цифрам видел только в старых литРПГ, современные реалки редко с таким заморачиваются.
Но, честно – я нередко логи просто пролистывал, это – удовольствие сильно на любителя.
Завязка простая и привычная, но со своими фишками: человечество едва не погибло от нападения неводомой лавкрафтианской хтони, но всех в последний момент спасла от страшной гибели пришедшая на Землю Башня Богов.
Её цель – форсировать развитие разумных цивилизаций во всей мультивселенной, и для этого она даёт привычные игровые РПГ-шные инструменты, позволяя в своих стенах развиваться и идти к вершине. А вне Башни – свободно использовать новоприобретённые способности.
Герой – опытный геймдизайнер, – направляется в башню одним из первых среди людей. Подъём по уровням башни – это не стандартный репетативный фарм, где нужно просто и без затей бить мобов по головам и получать за это опыт и лут.Каждый уровень башни – это игра в себе, где для победы могут понадобиться совершенно разные вещи. Неизменно одно: нужно думать головой.
Уровни могут быть соревновательными, сталкивая с другими игроками, могут быть сложной головоломкой или вовсе тавер-дефенсом, где нужно во всю использовать тактику и стратегию.
Открывая новую главу, никогда не знаешь, что ждёт героя: стремительная гонка наперегонки с другим игроком по платформам над пропастью (и платформы эти будут очень непростыми), командная работа с подозрительным незнакомцем или сложный и разнообразный квест.
Каждый этаж – отдельный мир, который интересно изучать. Герой встречает разных персонажей, узнаёт одну за одной тайны Башни, только преумножая вопросы…В общем, подход очень изобретательный. Из похожего разве что Максима Злобина могу вспомнить: он в рамках боярки в своём “Портальных дел мастере” и в соавторском “Тёмном Охотнике” делал очень необычные и уникальные Разломы – вместо привычных для жанра данжей с кучей тушек для битья.
Сюжет “Башни Богов” хорош тем, что постоянно повышает ставки и вбрасывает новые конфликты.
Герой в конце первого испытания привлекает внимание главы местного божественного пантеона, становясь тому врагом. Ну, в той степени, в котором букашка может быть врагом человеку.
После получает проклятье, подселяет к себе в голову осколок души древнего воина – и так далее. Он раз за разом сталкивается с новыми вызовами и испытаниями, использует смекалку, чтобы выйти с плюсом из самых сложных ситуаций – и всегда сталкивается с последствиями своих решений и поступков.
Если автор вешает ружьё – ружьё обязательно выстрелит. И, чем дальше идёт история – тем опаснее вызовы и выше ставки. И опасность может угрожать не только самому герою, но и тем, кого он любит.
Тесно и рука об руку с основной историей идёт лор Башни, история местной мультивселенной и маленькие истории отдельных уровней.
"Башня Богов" не боится показать что-то жестокое и страшное, но в целом история при этом очень ламповая и добрая. В сюжете есть смерти, заваленные костьми игроков коридоры, истории геноцидов и падений, но место надежде при этом остаётся всегда.
Работает на уютный вайб и главный герой – приятный живой персонаж.
При этом, по меркам современных реалРПГ, он очень добрый и светлый персонаж. Без перекосов в святого паладина, конечно: герой рвётся к победе и готов соревноваться с другими игроками и давать отпор, но всё же при этом всегда остаётся хорошим человеком. На фоне привычных уже циников-прагматиков из других работ в жанре смотрится хорошо. Я по такому, по крайней мере, соскучился.
Даже мотивация ГГ – это не поиск силы, не хомячество и даже не месть. Им движет любопытство, желание познавать новое и, в перспективе – созидать новое уже самому.
Мило показаны его отношения с женой, в химию между ними веришь.
В “Башне Богов” полно и ярких эмоций, и уютного погружения в качественный фэнтези-мир, и лёгкой меланхолии. По ощущениям, впечатления от прочитанного немного напоминают “Дядю самых честных правил” Котобуса. Только, “Дядя” домоседный и неспешный, а “Башня” – движушная и приключенческая.
Вывод тоже примерно тот же, что был с “Дядей”: это отличная приключенческая серия, местами по хорошему олдовая, где-то уютная, а где-то подбрасывающая читателя на эмоциональные качели. Вполне подойдёт даже тем, кто реалРПГ не любит.
Но, если хочется не просто отдохнуть за чтением после работы, лучше открыть у автора “Одиссея Фокса”. :3